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Unity3d游戏开发入门难不难

Unity3d游戏开发入门难不难

作者: 058280291892 | 来源:发表于2018-05-31 14:50 被阅读1490次

    Unity是非常专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游的传奇,尤其是AR、VR的概念逐步全面的引入市场中,给unity3D带来了更广阔的发展前景。unity3d从入门到精通自学难不难?

    来看看怎么自学吧。首先心态要对,学习Unity的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样。但是如果你是打算进入游戏行业,一定要想好,仅仅会使用基本的操作连入门都算不上。

    当然了,凡事都有个开始,如果你一点都没有使用过Unity3d,可以去搜unity然后随便买一本这种书。不用挑,因为这些书基本都能教你非常基础的使用unity3d的东西。

    其次,很多人,特别是学生应该会很困扰,总是觉得书是看完了,但是也就只是看完了而已。还是不知道怎么去做游戏,只是能把书上的游戏例子照着弄出来。这个问题说简单也简单,说困难也困难。

    没有基础的同学们注意了,划重点:

    第1,你要能耐下心来去分析你从书上看到的东西,看到代码背后作者在设计这款游戏的时候是怎么想的,去寻找一些设计游戏通用的逻辑,这个过程很重要。对于程序员来说,从现有知识来不断的总结归纳是非常有益的。

    第2,不必急着去设计出一款自己的游戏,要知道在游戏公司设计一款游戏的时候,要有很多人参与很多不同的人负责不同的部分,你可以只从模仿书上的例子开始,你可以在里面融入一些创新的地方,比如加入一些新道具,新敌人之类的,在加入这些新元素的过程中你就会渐渐体会到这个游戏的一些设计逻辑。

    如果你自学后发现这种方式不适合你,建议还是选择unity3d培训课程。随着企业用人标准的提升,千锋unity3d课程中添加了大量的图像学案例,让学生真正熟悉图形学,熟悉各类特效的实现流程,熟悉光照算法的设计思路。

    网络底层的深层剖析,从通信协议、拆包粘包、连接池各细节角度,教授学员大型网络游戏开发的核心内容。帮助千锋unity3d培训学员实践自己思路拼接的网络传输框架,并在游戏项目中得以实践。

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