本文仅描述在 Windows 系统上如何搭建 OpenGL 开发环境,关于其他系统,可以参考LearnOpenGL:创建窗口,本文使用的 IDE 是 Visual Studio 2017
1. 准备 GLFW 静态库
目标:得到 GLFW 的静态库文件,以便在工程中引入使用
步骤:
1.1 下载 GLFW 源文件
下载地址 : GLFW
在页面上点击 Source package
下载后得到文件 glfw-3.3.5.zip,解压后得到目录 glfw-3.3.5,在该目录中新建一个文件夹 build
build目录
1.2 下载 CMake
下载地址:CMake
在页面中选择 .msi 安装文件
下载完成后点击安装即可
1.3 使用CMake 生成 GLFW 工程
打开 CMake,配置源代码目录和工程生成目录,分别指向上面下载的 glfw 目录和 build 目录
配置完成后点击 CMake 的 Configure 按钮,之后点击 Generate,会在 build 目录下生成一个解决方案和若干工程
使用 Visual Studio 2017 打开 GLFW.sln,构建解决方案,在 build/src/Debug 目录生成 glfw3.lib 静态库文件
生成库文件
2. 准备 glad
- 进入 Glad网站
-
按照下图示意进行选择,gl 版本要选择显卡支持的版本,目前 windows 系统一般选 version4.5 就可以
image.png - 勾选 Generate a loader 之后,点击 GENERATE,页面会生成对应的文件并跳转到下载界面
glad 下载页面 - 下载 glad.zip 并解压,得到子目录 include 和 src
3. 下载数学库 glm
OpenGL 编程中需要用到大量的数学计算如矩阵、三角函数等,glm 是一个数学库,建议直接依赖
3.1 下载 glm
在 glm下载 glm 源码或压缩包,如果是压缩包,下载后解压
3.2 得到目录
glm 目录4. 新建并配置你的工程
4.1 新建工程
- 新建一个目录,假设命名为 valor ,在该目录下新建目录 gl 和 valor,gl 下新建 include/lib/src 三个子目录
- 使用 Visual Studio 在目录 valor/valor 下新建Visual C++ 空项目,并在工程的源文件目录下新建 main.cpp 文件
4.2 复制 GLFW 和 glad 对应的目录和文件
- 将 glfw-3.3.5 目录中 include 下的 GLFW 整个复制到 valor/gl/include 下
- 将上面准备好的 glfw3.lib 文件复制到 valor/gl/lib 下
- 将 glad 目录中 include 下的 glad 和 KHR 目录复制到 valor/gl/include 下
- 将 glad 目录中 src 下的 glad.c 文件复制到 valor/gl/src 下
- 将 glm 库中的 glm 目录复制到 valor/gl 下
4.3 配置工程属性
- 配置项目的包含目录,指向 valor/gl/include 目;配置项目的库目录,指向 valor/gl/lib 目录
包含目录和库目录 -
为项目添加附加依赖项 opengl32.lib 和 glfw3.lib
添加依赖项 -
为 glm 库添加附加包含目录
附加包含目录 -
将 valor/gl/src/glad.c 添加到项目源文件
添加源文件
4.4 运行 demo 代码验证
将下面的代码复制到 main.cpp 中,构建解决方案并运行
//main.cpp
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm.hpp>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* 初始化glfw */
if (!glfwInit())
return -1;
/* 创建一个Window 和 OpenGL上下文 */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
//创建失败就退出
glfwTerminate();
return -1;
}
/* 激活上面创建的OpenGL上下文 */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* 进入游戏引擎主循环 */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
/* glm::abs */ 为测试 glm 库引入是否成功 */
glClearColor(0.5f, glm::abs(-0.1f), 0.1f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* 处理鼠标 键盘事件 */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
如果弹出淡红色的窗口,说明环境构建成功了!
窗口
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