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OpenGL VS2017 开发环境搭建(GLFW+GLAD)

OpenGL VS2017 开发环境搭建(GLFW+GLAD)

作者: Lee_09 | 来源:发表于2018-11-16 22:07 被阅读17次
    参考博客:OpenGL 开发环境配置:Visual Studio 2017 + GLFW + GLEW
    Learn OpenGL CN:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/

    配置GLAD

    GLAD是一个开源的库,它能解决我们上面提到的那个繁琐的问题。GLAD的配置与大多数的开源库有些许的不同,GLAD使用了一个在线服务。在这里我们能够告诉GLAD需要定义的OpenGL版本,并且根据这个版本加载所有相关的OpenGL函数。

    打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能正常工作)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。现在可以先(暂时)忽略拓展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。

    GLAD现在应该提供给你了一个zip压缩文件,包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。将两个头文件目录(gladKHR)复制到你的Include文件夹中(或者增加一个额外的项目指向这些目录),并添加glad.c文件到你的工程中。

    经过前面的这些步骤之后,你就应该可以将以下的指令加到你的文件顶部了:

    #include <glad/glad.h> 
    
    

    点击编译按钮应该不会给你提示任何的错误,到这里我们就已经准备好继续学习下一节去真正使用GLFW和GLAD来设置OpenGL上下文并创建一个窗口了。记得确保你的头文件和库文件的目录设置正确,以及链接器里引用的库文件名正确。

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