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设计模式之装饰模式

设计模式之装饰模式

作者: 窗内户外 | 来源:发表于2019-04-15 19:03 被阅读0次

    1、定义

    指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

    2、角色划分

    2.1抽象构件(Component)(角色一)

    定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。

    2.2具体构件(Concrete Component)(角色二)

    实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。

    2.3抽象装饰(Decorator)(角色三)

    继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

    2.4具体装饰(ConcreteDecorator)(角色四)

    实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

    3、UML关系图

    image.png

    4、优点

    1.采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
    2.可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。

    5、缺点

    装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。

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