现在是中午十二点三十一分五十四秒,我坐在这家沙县小吃最里面的位置,粗略一看有一半人在等餐同时打着王者荣耀,而我只能带着耳机看着厨房望眼欲穿。
王者荣耀,由天美工作室制作,2015年11月23日登陆各大应用商城,短短的一段时间成为国民级别手游。
社交游戏
王者荣耀作为一款MOBA(塔防类多人团队合作实时对抗),在游戏属性上所带来的快感以及段位上给予人的虚荣心比起多数游戏要来的强烈。
比起一般的游戏在处理碎片化时间上要好,10-20分钟一把的对抗游戏,比卡牌类或者养成类游戏更容易上手。
举个例子
阴阳师作为网易出品也是当红一时的炸子鸡,如果你是阴阳师大佬,拥有满级满星的SSR套餐,跟妹子说我阴阳师balabalabla,妹子:哇好厉害(哦)然而并不能带给她们好处或者一起玩。
王者荣耀就不同了,如果你是一个王者段位的高手,那么你在社交圈里的地位会提高不少,因为你可以与周围朋友开黑(组队),一起参与到一盘游戏里,利用自己的技术帮助团队走向胜利,让你的朋友们也参与其中。
与其说是一种游戏一种爱好,更不如说它是一种共同话题,你不想脱离你自己的社交圈,但是他们好像都开始玩这个游戏,如果自己不跟上,以后出去连聊天都插不上话了
流行趋势
图片来自百度数据从热度上来看,2015年异军突起的王者荣耀在如今热度已经接近LOL(同类型PC端游戏)的三倍,也是作为手机上的MOBA替代品,LOL热度开始下滑。
图片来自百度数据我仿佛看见了GDP排名,大概也是智能手机的普及范围。
图片来自百度数据对数据持怀疑态度
这个游戏到底有多赚钱?
我们来对比一下各大游戏的营业收入
动视暴雪旗下出品大作《守望先锋》在中国的16年收入为40亿人民币,折合每月3.33亿人民币
腾讯旗下最热网游《英雄联盟》2016年1月到11月收入为113亿人民币,折合每月10.2亿人民币
Rockstar Games出品的游戏《GTA5》发售2年期,收入为154亿人民币,折合每月6.4亿人民币
然而!!!!!!
王者荣耀2017年第一季度(3个自然月)收入共计60.3亿元人民币
折合每月20.1亿人民币
暴雪:????
拳头:????
steam:????
图片来自王者荣耀客户端这款赵云的皮肤上线后的第一天,光是这款皮肤,销量就达1.3个亿
由此可见中国人民的购买力十分的可怕
天美工作室研发王者荣耀的团队大概是60-80人,按照每个人制造的净利润来算的话,一个人一个月为公司带来2500万的收入。
华尔街:???
好莱坞:???
房地产开发:???
成功背后的黑暗
不是人人都觉得王者荣耀是个好游戏,杀生也不例外,不管是地图元素还是英雄元素,如果全都来自于英雄联盟也就算了,因为同属腾讯旗下,也不会担心什么版权问题。
但是请看杀生列举的几个热门英雄
虞姬
图片来自王者荣耀客户端 图片来自王者荣耀客户端 图片来自王者荣耀客户端三个技能分别对应DOTA“风行者”,LOL“奎因”
风行者
图片来自dota2 图片来自dota2奎因
图片来自英雄联盟如果你说这只是巧合,拼凑起来的哪能叫抄袭?
那么请看这位
王昭君
图片来自王者荣耀 图片来自王者荣耀 图片来自王者荣耀Dota2人物:水晶室女
图片来自dota2 图片来自dota2 图片来自dota2还有一系列的抄袭技能原画皮肤的实际例子我就不再加累述了
PS:王者荣耀的设计师为了我们这些老玩家能轻松上手也是操碎了心
手游“百草枯”
王者荣耀最近仿佛负面新闻频出
图片来自微博 图片来自微博这到底是吸金还是吸血?
杀生愿意当非主流,不想为了社交而玩游戏,应该是用游戏去社交
这样失去了游戏本身的乐趣
(我才不是因为打的菜才撰文抨击的!!!)
个人公众号:白夜潜行
期待每一个有趣灵魂
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