用这个库之前,先要了解一下基础概念
网格(Mesh)
用来表达几何体的形状,生活中的几何体都可以用很多小三角形组成,一个三角形有三个顶点,切的越细越精致但是顶点数量会变的很多导致渲染速度下降。
用三角形组成的圆柱体
着色器(Shader)
几何体(Geometry)
几何体表示它在世界的位置姿态,旋转,移动,缩放,每个几何体都需要对应一个网格(Mesh)
和着色器(Shader)
来描述它的形状和外观.
用这个库之前,先要了解一下基础概念
用来表达几何体的形状,生活中的几何体都可以用很多小三角形组成,一个三角形有三个顶点,切的越细越精致但是顶点数量会变的很多导致渲染速度下降。
几何体表示它在世界的位置姿态,旋转,移动,缩放,每个几何体都需要对应一个网格(Mesh)
和着色器(Shader)
来描述它的形状和外观.
本文标题:1.开发前的一些基础概念
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