基础概念
开始本篇前,我们先了解一些必备的基础概念:
- ActivityResource 用于持有 Activity 或者 WindowContext 相关联的 Resources ;
- ActivityResources 用于管理 Acitivty 的 config 和其所有 ActivityResource ,以及当前正在显示的屏幕id;
- ResourceManager 用于管理 App 所有的 resources,内部有一个 mActivityResourceReferences map保存着所有 activity 或者 windowsToken 对应的 Resources 对象。
Resource(Activity)
在 Activity 中调用 getX() 相关方法时,点进源码不难发现,内部都是调用的 getResource().x ,而 getResource() 又是来自 Context ,所以一切的源头也即从这里开始。
了解 context 的小伙伴应该有印象, context 作为一个顶级抽象类,无论是 Activity 还是 Application 都是其的子类, Context 的实现类又是 ContextImpl,所以当我们要找 Activity 中 resource 在哪里被初始化时🧐,也即是在找:
-> ContextImpl.resource 在哪里被初始化? ➡️
顺藤摸瓜,我们去看看 ContextImpl.createActivityContext()。
该方法的调用时机是在构建我们 Activity 之前调用,目的是用于创建 context 实例。
流程分析
具体如下:
ContextImpl.createActivityContext ->
上述总结如下:
内部会获取当前的 分辨率 、classLoader 等配置信息,并调用 ResourcesManager.getInstance() 从而获取 ResourcesManager 的单例对象,然后使用其的 createBaseTokenResources() 去创建最终的 Resources 。 接着 将resource对象保存到 context 中,即赋值给 ContextImpl.mResources 。 ps: 如果 sdk>=26 ,还会做 CompatResources 的判断。
了解了上述流程,我们接着去看 resourcesManager.createBaseTokenResources() 。
ResourceManager.createBaseTokenResources()
上述总结如下:
该方法用于创建当前 activity 相对应的 resources ,内部会经历如下步骤:
- 先查找或创建当前 token(activity) 所对应的 resources ; Yes -> 什么都不做; No -> 创建一个 ActivityResources ,并将其添加到 mActivityResourceReferences map中;
- 接着再去更新该 activity 对应 resources(内部会再次执行第一步);
- 再次查找当前的 resources ,如果找到,则直接返回;
- 如果找不到,则重新创建一个 resources(内部又会再执行第一步);
具体的步骤如下所示:
-1. getOrCreateActivityResourcesStructLocked()
ResourcesManager.getOrCreateActivityResourcesStructLocked()
private ActivityResources getOrCreateActivityResourcesStructLocked(
IBinder activityToken) {
// 先从map获取
ActivityResources activityResources = mActivityResourceReferences.get(activityToken);
// 不存在,则创建新的,并以token为key保存到map中,并返回新创建的ActivityResources
if (activityResources == null) {
activityResources = new ActivityResources();
mActivityResourceReferences.put(activityToken, activityResources);
}
return activityResources;
}
如题所示,获取或创建 ActivityResources 。如果存在则返回,否则创建并保存到 ResourcesManager.mActivityResourceReferences中。
-2. updateResourcesForActivity()
ResourcesManager.updateResourcesForActivity()
流程如下:
内部会先获取当前 activity 对应的 resources(如果不存在,则创建),如果当前传入的配置与之前一致,则直接返回。
否则先使用当前 activity 对应的配置 创建一个 [旧]配置对象,接着去更新该 activity 所有的 resources 具体实现类impl。每次更新时会先与先前的配置进行差异更新并返回新的 ReourcesKey ,并使用这个 key 获取其对应的 impl (如果没有则创建),获取到的 resource 实现类 impl 如果与当前的不一致,则更新当前 resources 的 impl。
-3. findResourcesForActivityLocked()
ResourcesManager.findResourcesForActivityLocked()
流程如下:
当通过 findResourcesForActivityLocked() 获取指定的 resources 时,内部会先获取当前 token 对应的 activityResources ,从而拿到其所有的 resources ;然后遍历所有 resources ,如果某个 resouces 对应的 key(ResourcesKey) 与当前查找的一致并且符合其他规则,则直接返回,否则无符合条件时返回null。
–4.createResourcesForActivity()
ResourcesManager.createResourcesForActivity()
流程如下:
在创建 Resources 时,内部会先使用 key 查找相应的 ResourcesImpl ,如果没找到,则直接返回null,否则调用 createResourcesForActivityLocked() 创建新的 Resources.
总结
当我们在 Activity、Fragment 中调用 getX() 相关方法时,由于 context 只是一个代理,提供了获取 Resources 的 getx() 方法,具体实现在 ContextImpl。所以在我们的 Activity 被创建之前,会先创建 contextImpl,从而调用 createActivityContext() 这个方法内部完成了对 resources 的初始化。内部会先拿到 ResourcesManager(用于管理我们所有resources),从而调用其的createBaseTokenResources() 去创建所需要的 resources ,然后将其赋值给 contextImpl。
在具体的创建过程中分为如下几步:
- 先从 ResourcesManager 缓存 (mActivityResourceReferences) 中去找当前 token(Ibinder) 所对应的 ActivityResources,如果没找到则重新创建一个,并将其添加到 map 中;
- 接着再去更新当前 token 所关联 ActivityResources 内部(activityResource)所有的resources,如果现有的配置参数与当前要更新的一致,则跳过更新,否则遍历更新所有 resources;
- 再去获取所需要的 resources ,如果找到则返回,否则开始创建新的 resources;
- 内部会先去获取 ResourcesImpl,如果不存在则会创建一个新的,然后带上所有配置以及 token 去创建相应的 resources ,内部也同样会执行一遍第一步,然后再创建 ActivityResource ,并将其添加到第一步创建的 activityResouces 中。
Resrouces(Application)
Application 级别的,我们应该从哪里找入口呢?🧐
既然是 Application 级别,那就找找 Application 什么时候初始化?而 Resources 来自 Context ,所以我们要寻找的位置又自然是 ContextImpl 了。故此,我们去看看
-> ContexntImpl.createSystemContext()
该方法用于创建 App 的第一个上下文对象,即也就是 AppContext。
流程分析
ContexntImpl.createSystemContext()
fun createSystemContext(mainThread:ActivityThread) {
// 创建和系统包有关的资源信息
val packageInfo = LoadedApk(mainThread)
...
val context = ContextImpl(xxx)
➡️
context.setResources(packageInfo.getResources())
...
return context
}
如上所示,当创建系统 Context 时,会先初始化一个 LoadedApk ,用于管理我们系统包相关信息,然后再创建 ContextImpl ,然后调用创建好的 LoadedApk 的 getResources() 方法获取系统资源对象,并将其设置给我们的 ContextImpl 。
➡️ LoadedApk.getResources()
当我们获取 resources 时,内部会先判断是否存在,如果不存在,则调用 ResourcesManager.getResources() 去获取新的 resources 并返回,否则直接返回现有的。相应的,我们再去看看 ResourcesManager.getResources() 。
➡️➡️ ResourcesManager.getResources()
如上所示,内部会对传入的 activityToken 进行判断,如果为 null ,则调用 createResourceForActivity() 去创建;否则调用 createResources() 去创建,具体内部的逻辑和最开始相似,内部会先使用 key 查找相应的 ResourcesImpl ,如果没找到,则分别调用相关方法再去创建 Resources 。
关于 createResourceLocked() ,我们再看一眼,如下所示:
这个方法内部创建了一个新的 resources , 最终将其add到了 ResourcesManager.mResourceReferences 这个List中,以便复用。
总结
当我们的 App 启动后,初始化 Application 时,会调用到 ContexntImpl.createSystemContext() ,该方法内部同时也会完成对我们Resources 的初始化。内部流程如下:
- 先初始化 LoadedApk 对象(其用于管理app的信息),再调用其的 getResources() 方法获取具体的 Resources;
- 在上述方法内部,会先判断当前 resources 是否为 null。 如果为null,则使用 ResourcesManager.getResources() 去获取,因为这是 application 的初始化,所以不存在 activityToken ,故内部会直接调用 ResourceManager.createResource() 方法,内部会创建一个新的 Resources 并将其添加到 mResourceReferences 缓存中。
Resources(System)
大家都应该见过这样的代码,比如 Resources.getSystem().getX() , 而他内部的实现也非常简单,如下所示:
Tips
当我们使用 Resources.getSystem() 时,其实也就是在调用当前 framework 层的资源对象,内部会先判断是否为 null,然后进行初始化,初始化的过程中,因为系统框架层的资源,所以实际的资源管理器直接调用了 AssetManager.getSystem() ,这个方法内部会使用当前系统框架层的apk作为资源路径。所以我们自然也无法用它去加载我们 Apk 内部的资源文件。
小问题
在了解了上述流程后,如果你存在以下问题(就是这么倔强🫡),那么不妨鼓励鼓励自己,[你没掉队]!
- 为什么要存在 ActivityResources 与 ActivityResource ? 我们一直调用的不都是Resources吗?
首先说说 ActivityResource ,见名知意,它是作为 Resources 的包装类型出现,内部持有当前要加载的配置,以及真正的 Resources ,以便配置变更时更新 resources。 又因为一个 Activity 可能关联多个 Resources ,所以 ActivityResources 是一个 activity(或者windowsContext) 的所有 resources 合集,内部用一个List维护,而 ActivityResources 又被 ResourcesManager 缓存着。 当我们每次初始化Act时,内部都会创建相应的 ActResources ,并将其添加到manager中作为缓存。最终的resources 只是一个代理对象,从而供开发者调用, 真正的实现者 ResourcesImpl 则被全局缓存。
- Resources.getSystem() 获取应用drawable,为什么会报错?
原因也很简单啊,因为 resources 相应的 AssetManager 对应的资源路径时 frameWork 啊,你让它获取当前应用资源,它不造啊。🥲
以上就是Android开发中的资源加载之Resource初始化;Android开发中属于核心技术点;更多Android进阶技术参考文档《Android核心技术手册》可以前往查看学习方法。
结语
最终,让我们反推上去,总体再来回顾一下 Resources 初始化的相关👨🔧:
- 原来我们的 resources 都是在 context 创建时初始化,而且我们所调用的 resources 实际上被 ActivityResource 所包装;
- 原来我们的 Resources 只是一个代理,最终的调用其实是 ResourcesImpl ,并且被 ResourcesManager 所缓存。
- 原来每当我们初始化一个 Activity ,我们所有的 resources 都会被刷新,为什么呢,因为我们的 config 配置可能会改变,比如深色模式切换等。
- 原来 Resource.getSystem() 无法加载应用资源的原因只是因为 AssetManager 对应的资源路径是 frameWork.apk 。
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