Candy.One 产品分析

作者: 你不是CQ | 来源:发表于2018-07-13 11:13 被阅读0次
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    产品概述

    1.1 产品简介


    • 产品名称:Candy.ONE、Candy Box、糖果盒子

    • 产品类型:理财金融、区块链

    • 产品介绍:Candy Token(Candy)是一种糖果代币的总和。Candy是不同的项目方将各自的糖果锁定到同一地址,并联合发行的一种空投代币。Candy总量一万亿个,会相继用空投、赠送等各种方式发放给支持项目的用户。目前锁定的包括prs、big、xin、mtn等30多种代币,价值近亿美元。

    • 产品定位:全球最大的赏金任务平台。

    • 产品logo:

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    1.2 产品思路


    对于项目方和Candy Box

    • 将原来项目方的空投币整合成为一个资产包,单种空投代币可能价值没有多少,但如果多个空投代币组合在一起,形成一个资产包的糖果盒。这个价值就不小了。

    对于社区用户

    • 随着糖果盒的里面糖果的增加,糖果自身的增值,Candy币也会随之增值。这就相当于为用户提供了一个价值可能会不断增长的大礼包,而这个大礼包如果一开始是免费的,就更有吸引力了。

    • Candybox展示了它对于项目方和社区用户的好处,通过整合成一个Candy代币,实现多方共赢。

    1.3 用户需求分析


    对于项目方

    • 需要增加项目的知名度

    • 需要获得社区用户的支持

    • 需要解决空投中出现的问题

    项目可以通过Candy Box进行空投,项目拓展了粉丝,带来了社区关注度,原来不了解代币价值的用户,通过空投获得一些空投币,开始关注代币背后的价值,它的愿景、规划、解决方案以及背后的项目团队等,一旦有支持者关注代币价值,价值被认知后,就会开始关注它的后续表现,也因为有了代币,后续可能会购入更多的代币,或者向周围人传播代币的价值等。

    对于社区用户

    • 代币虽然不多,才开始的价值不大,但是获取成本几乎为零,而且未来也可能会有很大的发展空间。

    • 很多项目会空投代币给用户,形成了非常散落的糖果。Candy Box将不同的代币打包。组装成一个代币糖果盒,为社区用户省去管理散落糖果的麻烦。

    用户相当于免费获得了一个包含了多种数字代币资产的资产包,而这个资产包最有意思的一个地方是,它不仅仅是一个数字资产,而是多个数字资产的组合,这个组合的涨跌起伏决定了Candy币的价值涨跌。

    和投资单种数字代币不同,空投的Candy糖果包最大的优势在于,Candy币相当于打包了一系列的不断增加的数字资产,形成一个整体的资产包,如果数字资产整体市场下降,Candy币的价值也可能下降,但从分散风险的角度来看,由于Candy Box里面的代币资产足够多,种类足够丰富,除非大盘下降,Candy币的价值不会出现像单种数字资产一样的大幅下跌情况。

    产品数据

    2.1 价值及交易数据****(截止2018年6月25日 16:00)


    2.1.1 糖果总量

    1,000,000,000,000

    2.1.2 流通量

    • 已派发糖果数量:270,701,000,000 Candy

    • 余额:729,298,999,999 Candy

    2.1.3 糖果盒市值

    258,900,542 CNY≈40,289,278 USD

    2.1.4 单个糖果价值

    0.00027713 USD

    2.1.5 交易数据

    Candy交易量(24小时)

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    Candy交易所交易记录(24小时)

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    2.2 代币数量


    锁定的代币种类:31种

    用户画像

    3.1 用户画像


    因为缺少Candy Box产品的运作数据与用户资料以及低成本途径,就列举了比特币的用户画像作为参考。

    3.1.1 性别比例

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    从数据可见,绝大多数的用户为男性,且用户年龄介乎20至34岁之间,在年龄分布上25到29岁的用户占比最高

    3.1.2 城市等级分布

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    在用户城市等级分布方面看,一二线城市的用户占比达到48.20%

    3.1.3 学历分布

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    数字货币的用户的学历层次,相较于互联网用户较高。从数据我们可以看出,数字货币当前还是相对高端产品,高学历的用户更容易理解和接受它。

    3.1.4 职业分布

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    IT行业的占据了大约40%的比重,由于数字货币本身就是一个虚拟电子产品,IT人员率先接触到的可能性比较高也是顺理成章,而数字货币用户中的学生群体比起互联网平均水平来,则显得非常少,只占了不到20%(互联网用户中学生占将近50%)

    3.1.5 用户画像

    从用户画像上来看,对于区块链和数字货币比较感兴趣以及接受度比较高的都是,有一定的教育背景,容易接受新鲜食物的年轻人,我们选取比较有代表性的任务,分析他们的对于数字货币的有怎样的需求


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    需求

    A是一名普通的程序员,平时工作都是码代码,对于现实中的种种,代码的世界让他更感到更加的自由。相对来说A经常会关注最前沿的科技新闻和走势,自诩为极客。A希望不被时代所淘汰,能不断的接触甚至从事最新的行业,不被时代淘汰。

    B平时学校不忙,自己喜欢接触新鲜食物,身边都是年纪差不多的同学,每天讨论的都是现在社会上的热点,对于新鲜食物接受和理解能力比较强,几年前,Uber刚进中国时就是班上最先开始用打车软件的一批同学。B希望能接触最新最潮最科技的事物

    C是一名普通的白领,平时工作压力较大。工作相对来说比较稳定,主要的收入来源是薪水,但是结婚、买房车所带来的经济压力,让A被告压力。A希望能找到一个高于市场预期的投资渠道。

    产品结构

    从战略层到最后的展现给社区用户的表现层,可以从市场到产品结构内容进行分析,来看下Candy.One是如何通过PC网站的功能来形成业务闭环的。

    4.1 产品信息结构


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    Candy.One网站的结构不负责,主要有6个板块组成。最核心的板块是任务和游戏,用户可以通过做任务和游戏来获取Candy,增加用户的粘性。

    4.2 产品流程图


    作为一个和互联网行业积分模式类似的网站,如何将糖果通过一定的机制给到用户是最重要的环节。

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    4.3 核心功能体验


    4.3.1 糖果奖励

    • 签到:七天一个签到周期,第一天10个Candy,每天增加10个。

    • 任务:任务种类和数量很多,全面的调动用户的积极性,增加用户的粘性,一次任务一般能获得10个到300个不等的Candy。

    • 邀请好友:每邀请好友可获得40Candy,同时还有可以获得40Candy。最高可以领取10000个Candy。

    • 游戏:消耗100Candy参加游戏,获得游戏胜利即可获取所有同场竞技玩家消耗的Candy

    总的来说,获取单个Candy数量较多的方法主要有三种。一种是邀请好友,一种是玩游戏,还有一种就是加入电报群。

    对应的逻辑是一方面希望通过邀请机制让更多的用户参与进来,另一方面,希望用户能在Candy.One上积极的互动,提供支持。

    4.3.2 交易

    可以在交易所对Candy进行交易

    目前Candy.One支持Etherflyer、BigONE、IDEX交易所

    总结

    感觉Candy.One的产品模式借鉴了传统互联网中的积分+导流模式,它展示了对于项目方和社区用户的好处,通过整合成一个Candy代币,实现多方共赢。

    整个产品能帮助项目方、社区用户解决对应的一些问题,但是难点和考验在于Candy.One的社区运营能力、项目的拓展整合能力。值得期待!

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