NATS
1. 语言
- server:GO
- 官方支持client库:GO、C等
2. 设计特点
- 高效
- 稳定可用
- 轻量
- 支持多种消息策略(at-most-once,at-least-once)
- 支持多种模式
- streaming下提供可配置的消息持久化
3. 多种消息发布模式
- 生产-消费(发布-订阅)模式
- 一对多
- 两种策略:
at-most-once(只保证w/tcp的可靠性):消息无接受者时,则该消息丢失。即消息发送后不关心是否有接收。该策略以降低可靠性换取了性能(吞吐量)。可靠性由使用者自行设计保证。
at-least-once:在消息可靠性要求更高的场合,使用nats streaming。监控消息是否到达每一个订阅者。降低性能(吞吐量)换取可靠性。
- 请求-响应模式
- 点对点/一对多。
- 发布者发布消息需要收到响应。接受者可提前将响应放入“信箱”中。发布者只接收第一个响应。(如何配置一对多模型接收多个响应?)
- 队列订阅与协同工作
- 订阅的不是主题,而是队列。是一种负载均衡和容灾策略。
- 队列中每个消息,随机发给一个订阅者。订阅者数量可随时增减。 (具体如何分配合适的订阅者?)
4. 包含组件
- nats-server at-most-once策略下的server
- nats-streaming-server at-least-once策略下的server
- nats-req
- nats-rply
5. 部署
例
nats-server -p 4222 -cluster nats://localhost:6222 -routes nats://localhost:6222,nats://localhost:6333
client监听端口 4222,集群监听端口6222,所有集群通信端口6222(本server忽略)、6333
6. 小结
nats轻量易用,可完成消息传输的基本功能,具有消息确认机制和持久化接口。不足之处在于消息确认管理和持久化具体方法需要用户自行实现。总的来说,nats提供的是最基本的功能。消息由订阅者创建,默认大小限制1MB
NSQ
1. 语言
- 开发语言 go
- client支持语言go,c++(部分支持)等
2. 设计特点
- 支持拓扑,实现高可用性并消除SPOF
- 解决了对更强大的消息传递可靠性的需求
- 限制单个进程的内存占用(通过将某些消息保存到磁盘)
- 大大简化了生产者和消费者的配置要求
- 提供简单的升级途径
- 提高效率
3. 组件及概念
- nsqd 每个host上有一个nsqd。包含一个或多个消息流即topic,每个topic可以有多个channel,各channel是该topic相互独立的队列。生产者通过nsqd广播生产的消息。
- nsqlookupd 服务发现辅助进程。消费者通过nsqlookupd找到关心topics所在的host,channel等信息,与nsqd直接通信。nsqlookupd通过tcp与各nsqd连接。
- nsqadmin 基于web的可视化集群监控和管理服务。
4. 可靠性机制
- 消息传输采用 at-least-once
- 协议保证: nsqd 发送消息,并暂存;client响应消息;如果nsqd未收到响应,则消息自动重排列(?)
- 缺陷:nsqd出错,则会丢失该nsqd暂存的消息。(可一定程度配置队列的持久化,即限制内存中消息的数量)
5. 部署/使用
例
启动nsqlookupd
nsqlookupd
启动nsqd
nsqd --lookupd-tcp-address=127.0.0.1:4160
producer发布消息
curl -d 'hello world 1' 'http://127.0.0.1:4151/pub?topic=test'
consumer接收消息
nsq_to_file --topic=test --output-dir=/tmp --lookupd-http-address=127.0.0.1:4161
后台管理
nsqadmin --lookupd-http-address=127.0.0.1:4161
6. 小结
nsq也具有轻量易用的特点,通过服务发现构建订阅关系,具有完善的消息确认机制,以及直接可用的一定程度持久化措施。不足之处在于各节点定位对称,负载不平衡时需要其他策略进行处理。而且直接由生产者和消费者进行通信,在通信量大时网络资源消耗量大(重复建立可靠连接)。
NATS与NSQ的比较
在通信规模不大的场景下,使用NSQ可以发挥使用简洁(nsqd不用可见其他nsqd)和可靠的确认机制,但需要注意nsqd驻留内存的部分消息,可能在进程失效时丢失。需要考虑负载均衡或大规模通信量的情况下,采用NATS更为适合,但其消息传输的持久化和可靠性需要自行增加策略和实现。
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