iOS-进阶整理12 - Animation动画

作者: 简单也好 | 来源:发表于2016-04-15 23:32 被阅读592次

    一、UIView基础动画

    UIKit 直接将动画继承到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。
    执行动画的工作由UIView类自动完成,但仍希望在执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在
    [UIVIew beginAnimations:nil context:nil]与[UIView commitAnimations]之间。

    1.UIView简单动画
    
    //UIKit集成的UIView上的动画,动画块  
    -(void)beginAndCommitAnimation  
    {  
        self.redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);  
          
        //开始设置动画  
        //参数1.当前动画的标签  
        //参数2.上下文,如果为动画设置代理,context可以作为代理方法的参数  
        [UIView beginAnimations:@"move" context:@"移动"];  
        //设置动画时长  
        [UIView setAnimationDuration:5];  
        //设置重复次数  
        [UIView setAnimationRepeatCount:3];  
        //设置逆向效果  
        [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];  
        //动画延迟  
        [UIView setAnimationDelay:0.2];  
        //动画的速度曲线,缓慢开始,缓慢结束等  
        [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];  
          
        //设置动画的代理  
        [UIView setAnimationDelegate:self];  
        //添加动画开始时执行的代理方法  
        [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationDidStart: context:)];  
        //动画结束后的代理方法  
        [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:)];  
          
        //设置要改变的属性  
        CGRect rect = self.redView.frame;  
        rect.origin.x = 250;  
        rect.origin.y = 500;  
        rect.size.width = 50;  
        rect.size.height = 50;  
        self.redView.frame = rect;  
        _redView.alpha = 0.2;  
        _redView.backgroundColor = [UIColor blueColor];  
          
        //提交动画  
        [UIView commitAnimations];    
    }  
      
    #pragma mark -- 动画的代理方法  
    -(void)animationDidStart:(NSString *)animID context:(NSString*)context  
    {  
        NSLog(@"动画开始的代理--%@",context);  
    }  
      
    -(void)animationDidStop:(NSString *)animID  
    {  
        NSLog(@"动画结束--%@",animID);  
    }  
    
    2.block简单动画
    //block动画  
    -(void)blockAnimation  
    {  
        [UIView animateWithDuration:2 animations:^{  
            //设置动画重复次数和可逆  
            [UIView setAnimationRepeatCount:5];  
            [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];  
              
            //要改变的属性  
            [self.redView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];  
        }];  
    }  
    

    block过渡动画

    
    //transition fromView效果  
    -(void)tranFromViewAnimation  
    {  
        //两个界面的翻转效果  
        /*中间的效果是 
            [self.redView.supperView addSubView self.greenView]; 
            [self.redView removeFromSuperView]; 
         fromView的参数必须有父视图 
        */  
        //从一个view到另一个view  
        [UIView transitionFromView:self.redView toView:self.greenView duration:2   
                options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft completion:^(BOOL finished) {  
            NSLog(@"block end");  
        }];  
    }  
    

    block关键帧动画
    之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。

    //一帧动画  
    -(void)keyFrameAnimation  
    {  
        //动画执行的总时长  
        //延时  
        //option动画效果  
        //animation帧动画的配置  
        //completion动画结束后  
        [UIView animateKeyframesWithDuration:1 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat animations:^{  
             
            //每帧。。  
            //执行一次动画的时间为 总时长*relativeDuration  
            //startTime和relativeDuration的范围是0~1之间  
            //执行完要等待 总时长 才会才会执行下一次 ,在repeat状态下  
            [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.25 animations:^{  
                self.redView.frame = CGRectMake(100, 400, 200, 200);  
            }];  
              
        } completion:^(BOOL finished) {  
            NSLog(@"block end");  
        }];       
    }  
    
    3.spring动画

    这个文章说的比较明白http://www.renfei.org/blog/ios-8-spring-animation.html

    //用spring可以实现弹簧效果或者果冻效果  
    -(void)springAnimation  
    {  
        //damp阻尼 0~1 越大阻尼越大  
        //velocity速率 速率越大 频率越快  
        [UIView animateWithDuration:2 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:2 options:UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{  
            self.redView.frame = CGRectMake(50, 500, 200, 200);  
        } completion:nil];  
    }  
    

    二、CoreAnimation动画

    CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层
    需要添加QuartzCore.Framework(系统自动添加)
    CoreAnimation基本上是Layer Animation

    CALayer负责绘制,提供UIView需要展示的内容,不能交互。
    UIView负责交互,显示CALayer绘制的内容。
    Layer有很多种,最常用和最基本的是CALayer,还有它的子类:
    CAScrollerLayer简化显示层的一部分
    CATextLayer文本层
    CAGradientLayer可以方便的处理颜色渐变、CAShapeLayer仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果
    关于CALayer这篇文章很全http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4250957.htmlhttp://

    再说一下
    隐式动画:不用指定任何动画类型,仅仅改变一个属性,然后CoreAnimation来觉得如何及何时去做动画
    显式动画:UI一下属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动

    与UIView动画相比,CoreAnimation能够实现更多复杂、好看、高效的动画:
    阴影、圆角、带颜色的边框
    3D变换
    透明遮罩
    多级非线性动画

    //基本动画  
    -(CABasicAnimation*)basicAnimation  
    {  
        //隐式动画 scale.x rottion  
        CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
          
        //动画变化的初始值  
        basicAnimation.fromValue = @(1);  
        //效果变化结束值(绝对值)  
        basicAnimation.toValue = @(2);  
        //效果变化结束值(相对值),在原本的状态下增加的  
    //    basicAnimation.byValue = @(2);  
          
        //设置时长  
        basicAnimation.duration = 1;  
          
        //动画结束后是否反向恢复  
        basicAnimation.autoreverses = YES;  
          
        //每次动画结束后,将动画产生的效果从layer层上移除掉,默认值为YES  
        basicAnimation.removedOnCompletion = NO;  
          
        //填充属性,状态模式  
        //kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态  
        //kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态  
        //kCAFillModeBackwards 这个和kCAFillModeForwards是相对的,就是在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态  
        //kCAFillModeBoth 理解了上面两个,这个就很好理解了,这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态.  
        basicAnimation.fillMode = kCAFillModeBackwards;  
          
        return basicAnimation;  
        //添加动画  
        [self.greenView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"basic"];  
    }  
      
    //关键帧动画  
    -(CAKeyframeAnimation*)layerKeyFrameAnimation  
    {  
      
        //这里的KeyPath很重要,不要写错,keyPath后面跟的属性是CALayer的属性  
        CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];  
        //实现左右晃动效果  
        CGPoint position = self.greenView.layer.position;  
        float left_x = position.x - 20;  
        float right_x = position.x + 20;  
        NSValue *leftValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(left_x, position.y)];  
        NSValue *rightValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(right_x, position.y)];  
        //元素位置  
        NSValue *orginalValue = [NSValue valueWithCGPoint:position];  
        //将所有的位置信息添加到数组  
        keyFrameAnimation.values = @[orginalValue,leftValue,rightValue];  
        //设置动画时长  
        keyFrameAnimation.duration = 0.1;  
        //重复次数  
        keyFrameAnimation.repeatCount = 20;  
          
        return keyFrameAnimation;  
          
        [self.greenView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:@""];  
    }  
      
    //阻尼动画  
    -(CASpringAnimation*)springAnimation  
    {  
        CASpringAnimation *spring = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];  
       //质量,影响图层运动的弹簧惯性,质量越大幅度越大  
        spring.mass = 1;  
        //刚度系数,越大形变产生的力就越大,运动越快  
        spring.stiffness = 0.5;  
        spring.fromValue = @1;  
        spring.toValue = @2;  
        spring.repeatCount = 5;  
        //初始速率  
        spring.initialVelocity = 5;  
        //阻尼系数0~1,越大,停止越快  
        spring.damping = 0.2;  
        //结算时间  
        spring.duration = spring.settlingDuration;  
          
        return spring;  
    }  
      
     //组合动画,把上面三个动画放在一个group里  
    -(void)groupAnimation  
    {  
        CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
        group.animations = @[[self basicAnimation],[self layerKeyFrameAnimation],[self springAnimation]];  
          
        group.duration = 3;  
          
        [self.greenView.layer addAnimation:group forKey:@""];  
    }  
    

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