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你敢信?清华毕业大佬用了一个坦克大战项目就讲完了23种设计模式

你敢信?清华毕业大佬用了一个坦克大战项目就讲完了23种设计模式

作者: 程序员1 | 来源:发表于2020-02-02 21:12 被阅读0次

    坦克大战

    一、需求分析

    坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减- -, 当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为-一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束。

    二、程序设计

    采用面向对象的设计方法,项目中有以下类:

    主窗体: GameForm, 游戏的主窗体。

    坦克:父类坦克(Tank)、 我方坦克(MyTank)、 敌方坦克( EnemyTank)。

    墙:父类墙(Wall)、砖墙(BrickWall)、刚墙( SteelWall)、水墙( WaterWall)、

    草地(MeadoeWall)。

    子弹:父类子弹(Bullet)、 我方子弹(MyBullet)、敌方坦克(EnemyBullet)。

    老巢: Home

    火花: Spark, 子弹与墙碰撞产生火花。

    爆炸: Blast, 子弹与坦克和老巢碰撞产生爆炸。

    坦克大战项目目录:

    视频教程:

    由于内容实在是太多了,小编就不多做介绍了,这个是小编整理的Java坦克大战项目视频和pdf文档,大家需要的话就可以转发关注小编,++++++ 维信:   ①⑧①③③⑤③②⑨⑦ 就可以获取了!。

    23种设计模式

    目录 创建型

    1. Factory Method(工厂方法)

     2. Abstract Factory(抽象工厂)

     3. Builder(建造者)

     4. Prototype(原型)

     5. Singleton(单例) 结构型

    6. Adapter Class/Object(适配器)

     7. Bridge(桥接)

    8. Composite(组合)

    9. Decorator(装饰)

    10. Facade(外观)

    11. Flyweight(享元)

     12. Proxy(代理) 行为型

    13. Interpreter(解释器)

    14. Template Method(模板方法)

    15. Chain of Responsibility(责任链)

     16. Command(命令)

     17. Iterator(迭代器)

    18. Mediator(中介者)

     19. Memento(备忘录)

     20. Observer(观察者)

     21. State(状态)

     22. Strategy(策略)

    23. Visitor(访问者)

    下面的是23种设计模式的文档和视频,需要的小伙伴就可以转发关注一下小编,++++++ 维信:   ①⑧①③③⑤③②⑨⑦ 就可以获取了!。

    在Java开发中,坦克大战项目和23种设计模式无疑是经典中的经典,就算是开发5年甚至是10年以上的开发者,都不敢说自己真真实实掌握了23种设计模式,希望大家能够好好学习,并且能够掌握这些细节性的东西。

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