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讲故事就是从生活中的庸庸碌碌去掉庸庸碌碌的部分

讲故事就是从生活中的庸庸碌碌去掉庸庸碌碌的部分

作者: 踢西丝 | 来源:发表于2017-12-07 22:56 被阅读0次

    看到AHA组织的讲故事工作坊,想去参加的理由很简单,一是认为讲故事的能力对于提高沟通能力至关重要,特别是作为一个产品经理的经理,不管是做产品,还是做管理,需要晓之以情动之以礼; 二是着实被它的广告语吸引,火的层面,代数学的层面,故事的双螺旋结构,听起来很高深,想去一探究竟。

    到了现场,听完老师的分享,我悟到,之所以那么高深,主要是因为老师是个理工男,不说的高深一点哪里能显示出高智商,呵呵,这是玩笑话,老师确实抖了很多干货。

    象征物

    好故事离不开象征物,它可以让故事具象化,易于记忆。工作坊一开始老师现身说法,用故事介绍了他是谁,看似在介绍自己的经历,实则用故事的形式让我们知道他是谁,他是怎样一个人,他为什么在这里,为什么要听他讲讲故事,非常轻松有力的开场,有趣,好记。如果你只有两分钟,需要别人介绍你是谁,用一个象征物,加三个特征标签,是不是更容易让别人记住?反正,我是体验了一把,认识了两位现场的小伙伴 ,印象深刻。不管是故事的过程,还是故事的结尾,不防描述或者展示一些具体的物品。

    设定

    人物,时间,场景的设定,能够引导听众顺着你的故事逻辑得出你想要他们得到的结论,说服力就是这么产生的。所以设定非常重要。听老师一分析,再回去看看电影,看看别人的演讲,是不是再也不怀疑为什么要有那么多铺垫了?

    看一段视频体会一下:

    https://v.qq.com/x/page/h0147noeqd0.html

    冲突

    故事是在冲突中跌宕起伏的。故事之所以摄人心魄,需要有冲突。什么冲突最令人紧张呢,莫过于生与死的冲突,所以讲故事应该找到生与死的冲突,围绕这个冲突逻辑推进。死,可以有多种,身体死亡,身份死亡或者心理死亡。身体死亡是生命的终结,会让人大彻大悟,可以有很感人的故事。身份死亡比如被公司辞退,离婚等。无意义感则为心理死亡,是最高层次的死亡。所以,尽量营造生与死的冲突来推进故事的发展。

    双螺旋结构

    第一个环节结束前夕,一个小时左右,老师终于在板上画下了双螺旋,原来,这就是双螺旋呀!事件,反应,事件,反应,再事件,反应,螺旋上升。为什么是三?因为二是对比,三可以有逻辑递进,三是一个神奇的数字,又稳固,又容易记。

    平淡的生活带着惯性,故事开始于突然发生的触发物,然后就能有一系列的事件,随之而来的反应,每到达一个节点有一个里程标记,一次一次推动着故事往前发展,高潮之后要回到现实。不同的是,此现实与一开始的现实发生了位移,有了升华和改变。故事这么设计就有结构有层次了是不是?

    写故事,就是把庸庸碌碌的生活去掉庸庸碌碌的部分。开始整理事故前,要知道自己的故事要传达一个什么意义,围绕这个意义,你可以列出这期间发生的事件,写下伴随的反应,写下几个事件的一,故事是不是就有血有肉了?只写下与意义有关的细节,无关的就要勇敢去除。

    讲故事就是从生活中的庸庸碌碌去掉庸庸碌碌的部分

    开始要快,结尾要强

    讲故事开头要快,结束要强,很有套路。故事的开始一般是从惯性中脱离,出现第一个冲突,也就是故事的开始。铺垫太长,听众早已走神,失去了耐心。我像往常一样,在公司面对着电脑面无表情地敲着代码,突然,老板来电话,说xxx,来我办公室一趟。我内心咯噔一下,预感事情不妙。你看,事故就这么开始了。是不是要裁员?是不是要被批?无限想象。

    讲故事或许不是为了说服听众马上采取行动,它要的是情感上的共鸣,要的是深远的影响。看到故事被拆解成零件了,我突然觉得这或许真的可以刻意练习。怎么练习?老师建议可以多看电影多拆视频,按这个设定,冲突,事件,反应,意义,象征物的元素去拆解,试试看呗。

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