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《江南百景图》热搜到底是不是他们自己买的?
游戏上线后的一个月内,在苹果应用商店下载量持续占据前三,有一半的时间位列总榜前十,四天位列总榜第一。而在“圈外”,光七月就上过十余次微博热搜。
“所有的热搜都是真实的,毕竟要买的话还蛮贵的,我们没有那个闲钱。”椰岛游戏CEO及联合创始人鲍嵬伟打趣着说,“上线前我们预测过《江南百景图》会受到大家喜欢,但没想到会有这么多玩家喜欢它。”
无数相关同人、cosplay、二创、攻略的出现是《江南百景图》爆红的很好佐证。而实现这一切的,最初不过是仅有五人的项目小组。
为解开《江南百景图》屡上热搜之谜,城画君探访了椰岛工作室,实拍最火国产手游核心工位。
▲椰岛游戏CEO及联合创始人鲍嵬伟和《江南百景图》主策划张俊鸣
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「椰岛工作室」
成立于 | 2009年
代表游戏 | 《江南百景图》
iOS评分 | 4.8/5
总下载量 | 2000万+
“其实刚开始有很多质疑的声音,我和关系不错的同行聊我们正在做一款江南小镇的模拟经营类游戏,大家的第一反应是听不懂我们想要做什么,最直接的反馈是这个游戏不是现在的市场需求。”
质疑声多了,椰岛“岛主”鲍嵬伟和团队成员偶尔也会陷入自我怀疑中,“但那种顾虑消失得很快,因为椰岛做的从来都是带有些风险的事情,重要的是我们要相信自己的判断,什么是好的,什么是值得做的。”
▲椰岛的企业文化是不加班,员工们几乎都是准时上下班。整个公司70人,年龄集中在24-35岁,其中《江南百景图》有13人,早期的核心研发团队中,两个策划,一个程序,两个美术。
市面上经营类游戏已经屡见不鲜了,作为一个相对独立的游戏原创公司,椰岛要做的事情却有些无从参照,他们将游戏的背景设定在明代的江南,玩家将成为城市的设计师兴造建筑,规划布局,安排居民起居工作,经营赚钱,同时还有奇遇探险。
一听到“明代”与“江南”两个关键词,眼前立马浮现出了那些特有的意象:如烟如雨如诗般的风景,文人骚客来往于斯。《江南百景图》的调子是非常“文青”和隽永的。
▲《江南百景图》截图
他们首先进行了内部的比稿,每个美术设计师画出自己心目中的江南,“当时各种风格都有,有民俗画、窗花剪纸的、还有Q版的,以及视角上也尝试过测视线的,所有的房子都是立起来的等。”
后来成为《江南百景图》主美(首席游戏图形设计师)的千九,从中国美术学院游戏设计专业毕业,听起来非常对口的一个专业,但在学校里几乎没有接触过关于中国画的内容。
“《清明上河图》描绘的是北宋时期北方的景象,我当时想会不会也有描述南方市井生活的长卷,后来在网上搜到了《姑苏繁华图》(清代宫廷画家徐扬创作的一幅纸本画作),在书店买到清晰版后,感觉对于《江南百景图》的美术设计风格找到了门路。”千九说。
▲《姑苏繁华图》(清) 徐扬
确定了千九作为这款游戏的主美后,千九在整个创作的过程很兴奋,他用一种近乎做学术研究的态度画里面出现的建筑,不同功能性的建筑在当时长成什么样子,他力图如实还原。
互联网上资料非常碎片化,需要耗费大量时间把这些遗落在各个角落的东西一点点地收集起来,“比如园林,游戏里会呈现它建造的过程,玩家比较急想快点把它建好,事实上建造阶段是我最花时间的,像园林是按什么顺序修建的,我查到的资料是先挖湖,把泥土挖出来,再在周围搭上架子,全部搭完之后再引水进去;包括当时用的工具是什么,工地是什么样子,我几乎完整复刻了一遍。”
▲《江南百景图》中,玩家可以自由对场景布局进行规划
被问到花这么长时间画出的东西被大多数玩家忽略,会不会不值得?千九回答的声调高了一些,“他不关心不代表我不关心,事实上有很多玩家会关心这些细节,记得游戏出来了一段时间后,不少玩家发现游戏里出现的建筑,各种细节都是有据可考的,有玩家还专门发帖总结了建筑对应的出处,基本上你用心干的事情他全都能看到。”
这么巨细无遗又浩大的工程,很难相信游戏里“应天府”版图仅由千九与另一位负责人物的美术师两人共同完成。
▲负责人物设计的核心美术的工位。游戏里所有可爱的角色都是这位美术画的,他创作了游戏中受欢迎的角色马文才。
▲美术在设计《江南百景图》里的人物;游戏里有参考仇英版的《清明上河图》画面,主美追求的建筑基本上都有据可考。
除开建筑和环境氛围营造,《江南百景图》的人物也不是走传统意义上的帅哥美女路线,这也是他们故意而为之。
“因为我们想表达的是千人千面,而不是创作千篇一律的美型角色,所以我们在画李白的时候,就是(古书)记载里胡子邋遢的小老头,也许不够帅,但非常有个人特色。之前出了几个角色,不少玩家都说长得不好看,我们坚持对游戏角色长相有自己的标准。”
▲《江南百景图》角色,左二是李白。
鲍嵬伟进一步补充说,“做这个游戏的过程,也是帮助我们了解中国文化的过程。它就像一个巨大的仓库,各种宝藏堆放在里面,没有人发现都蒙了灰。只有学院里的人,教授、专家对它们有所了解,一般的民众都不太知道。对于我们而言,当我们发现他们的时候,我们都觉得很有趣,很有意义,这是属于自己文化里的东西。”
鲍嵬伟口中的“不一味迎合玩家”绝非虚言,游戏故事的一条支线里玩家需要帮助汤显祖和丽娘的爱情,做了一圈任务之后,得到的却是悲剧收场,引发了不少玩家的不满。
▲玩家耿耿于怀的爱情悲剧
面对这个问题,《江南百景图》主策划张俊鸣回应道,“我之前也思考了很多,大部分游戏厂商不会去做这件事,因为BE(Bad Ending悲剧)的结局肯定会给玩家带来负面影响,会有很多人不满意,甚至骂你、反对你。”
“但我们反过来想,不管是小说、漫画、电影所有故事表达形式最终都可以做出凄美的结局,但游戏却不可以,我感觉这是游戏行业的路子走歪了。之前10年、20年也有像《仙剑奇侠传》这样凄美的爱情故事,但越往后面走却越少人去做。”
▲椰岛工作室的日常工作场景
所以在游戏设计的时候,张俊鸣和团队成员一起想好了该是BE的故事依然保持BE,不仅如此,玩家会发现里面的居民也会因为一些非常奇怪的方式死掉,也有不少人反感这件事,张俊鸣解释说:
“但我们想要表达的是,在这个世界上就是会有人死掉,人就是会生老病死,不是说你在玩一个游戏,你就不去接受这件事。反而我们觉得游戏是最容易接受的,你在游戏中死掉一个人和现实中死去一个亲朋好友,其中的感受程度是相差很远的。如果你连游戏中的生离死别都接受不了的话,那你在生活中该多艰苦,对不对?”
▲游戏中婶娘逼迫杜丽娘出嫁的情节
一旁的鲍嵬伟紧跟着补充道,“我们一直觉得游戏的文化价值被大大低估了,我们希望让游戏成为一个有影响力的文化产品,但绝大多数人把它当作KTV纯娱乐。我们的总体观点,不想做纯娱乐,只让玩家开心,除此之外我们还想让玩家有所触动。当然我们有些点可能做得不够好,有些点还行,接下来还会想办法继续优化。”
因此在《江南百景图》里同性角色之间可以互相表白,还有大明女性专题策划,这些在大厂的游戏中几乎很难看见,他们反映了游戏创作者对现实议题的关注,并且近一步投射到了游戏之中,这也正是独立游戏的魅力之所在。它更加私人化,或者说创作向,会有创作者自身的很多观点融入其中。
椰岛正在制作中的另一款游戏《完美的一天》,是一款单机游戏。
鲍嵬伟坦言,“这样的游戏在目前的中国流行度肯定不会很高,它是非常小众的。但我们觉得《完美的一天》可能会有机会,重要的原因在于它表达的内容,或者说它底层的情感可以和我们的用户连接。”
▲游戏《完美的一天》截图
《完美的一天》的游戏背景设置在1999年12月31日那一天,玩家要不断地玩,看怎么获得他认为完美的一天。“在90年代末北方小城,玩家扮演一个小学生,在本应该上课的一天你突然放假了,你回到家中看到父母平时在干嘛,平时是如何生活的。”
▲《完美的一天》游戏截图
这在国内游戏中可以说又是一个全新题材的尝试,椰岛的野心很大,他们想要做“第一个吃螃蟹的人”。这款游戏到目前为止已经花了三年时间开发,目前依然在后期制作中。
问及是否担心这样冷门的题材最终不会受到市场认可时,鲍嵬伟说:“从商业角度来说还是有风险的,不过从整个公司的角度来看,我们可以抵御这样的风险。”
“另一方面,它和我们的愿景有关,我们一直希望游戏在文化层面有影响力, 也许我们不是这样做的第一波人,但我们希望可以做好它。”
以上内容节选自
《城市画报》2020年12月刊
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《做游戏的人,都是造世者》
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文/ 刁 鑫
编辑 / 赖琳琳
设计/孔韵彤
图 / 贾 睿 部分来源于网络
微信编辑/ 倪仕轩
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