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ES5/ES6实现观察者模式(自定义事件)

ES5/ES6实现观察者模式(自定义事件)

作者: Taniffer | 来源:发表于2017-08-30 17:02 被阅读0次

    观察者模式:观察者模式(Observer mode)指的是函数自动观察数据对象,一旦对象有变化,函数就会自动执行。而js中最常见的观察者模式就是事件触发机制。

    现在,让我们重新实现一个自定义事件。

    ES5实现

    要实现一个自定义事件,首先要想清楚我们要干什么。

    1.要有一个对象,存储着它自己的触发函数,所以他的触发函数应该是这种类型

    handler={
      type1:
      type2:
      ...
    }
    

    2.这个对象的触发函数可能有很多种,比如一个onclick可能触发多个事件,那么handler的属性应该是一个数组,每个数组的值都是一个函数

    handler={
      type1:[func1,func2...],
      type2:[func2,func4...],
      ...
    }
    

    3.现在这个对象的主体部分已经思考好了,现在就是要它‘动起来’,给它添加各种动作。
    一个事件可能有哪些动作呢?

    • add:添加事件某种类型的函数,
    • remove: 移除某种类型的函数,
    • fire:触发某种类型的函数,
    • once:触发某种类型的函数,然后移除掉这个函数,

    那么现在我们的自定义事件的骨架已经搭建好了。

    eventOb={
    //函数储存
    handler:{
      type1:[func1,func2...],
      type2:[func2,func4...],
      ...
    },
    
    //主要事件
    add:function(){},
    remove:function(){},
    fire:function(){},
    once:function(){},
    
    }
    

    下面开始填充这些函数,

    1.add

    添加一个事件监听,首先传入参数应该是 事件类型type,和触发函数 func,传入的时候检测有没有这个函数,有了就不重复添加,那么代码并不难,应该是下面这样。

        add:function (type,func) {
            //检测type是否存在
            if(eventOb.handleFunc[type]){
                //检测事件是否存在,不存在则添加
                if(eventOb.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
                    eventOb.handleFunc[type].push(func);
                }
            }else{
                eventOb.handleFunc[type]=[func];
            }
    
        },
    

    2.remove

    remove也需要指明传入类型和函数,和add很相像,首先我们就写成下面的样子

        remove:function (type,func) {
                let target = eventOb.handleFunc[type];
                let index=target.indexOf(func);
                target.splice(index,1);
        },
    

    看起来很简单,但是remove有一个潜在的需求,就是如果你的事件不存在,它应该会报错。而这里不会报错,index在func不存在的时候是-1;这时候不能正确的删除,也不会报错。
    所以我们需要改进一下。

        remove:function (type,func) {
            try{
                let target = eventOb.handleFunc[type];
                let index=target.indexOf(func);
                if(index===-1)throw error;
                target.splice(index,1);
            }catch (e){
                console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');
            }
    
        },
    

    当index=-1抛出一个错误,好了,解决的很简陋,但是效果还行。

    3.fire

    触发一个点击事件肯定是要触发它全部的函数,这里也是一样,所以只需要传入type,然后事件可能不存在,像上面一样处理。

        fire:function (type,func) {
            try{
                let target = eventOb.handleFunc[type];
                    let count = target.length;
                    for (var i = 0; i < count; i++) {
                    //加()使立即执行
                        target[i]();
                    }
                
            }catch (e){
                console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
            }
        },
    
    

    看起来很还好。但是。。。嗯。先说once。

    4.once

    once这里应该相当简单。感觉起来是这样。。。fire,然后remove?来试试

        once:function (type,func) {
                eventOb.fire(type);//不能触发某个事件,应该为fire(type,func)
                eventOb.remove(type, func);
        }
    

    这就发现了问题,我只想触发并且删除某个事件怎么办,fire一下就全触发了呀。
    所以fire的问题就显现出来了。我们还是要给它一个func,但是可选。让我们改写一下fire

        fire:function (type,func) {
            try{
                let target = eventOb.handleFunc[type];
                if(arguments.length===1) {
               //不传func则全部触发
                    let count = target.length;
                    for (var i = 0; i < count; i++) {
                        target[i]();
                    }
                }else{
               //传func则触发func
                    let index=target.indexOf(func);
                    if(index===-1)throw error;
                    func();
                }
               //need some code
            }catch (e){
                console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
                //need some code
            }
        },
    
    

    这样once就写好了?
    试试,对一个不存在的事件触发once,发现once会报两个错误,

    once.png

    这样当然不太好,想想,嗯可以给fire一个返回值,当fire报错就return false不执行remove

    最后的once长这样

        once:function (type,func) {
                eventOb.fire(type, func)?
                eventOb.remove(type, func):null;
        }
    
    

    并且在fire上面 need code的地方补上return true 和return false,大功告成~

    完整代码:

    var eventOb={
    
        handleFunc:{},
        add:function (type,func) {
            if(eventOb.handleFunc[type]){
                //检测事件是否存在,不存在则添加
                if(eventOb.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
                    eventOb.handleFunc[type].push(func);
                }
            }else{
                eventOb.handleFunc[type]=[func];
            }
    
        },
        
        fire:function (type,func) {
            try{
                let target = eventOb.handleFunc[type];
                if(arguments.length===1) {
                    let count = target.length;
                    for (var i = 0; i < count; i++) {
                        target[i]();
                    }
                }else{
                    let index=target.indexOf(func);
                    if(index===-1)throw error;
                    func();
                }
                return true;
            }catch (e){
                console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
                return false;
            }
        },
    
        remove:function (type,func) {
            try{
                let target = eventOb.handleFunc[type];
                let index=target.indexOf(func);
                if(index===-1)throw error;
                target.splice(index,1);
            }catch (e){
                console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');
            }
    
        },
    
        once:function (type,func) {
    
                eventOb.fire(type, func)?
                eventOb.remove(type, func):null;
    
        }
    
    
    
    };
    

    ES6

    ES6不会也这么一大堆吧。。。
    首先还是说为什么要用ES6.。。。
    上面的一个实例我们发现是不能继承的,只有一个实例,我们要用ES5把它改造成一个可以继承的函数的话(并且使用最佳的组合继承模式),首先要把handleFunc挂载在this上,然后把方法挂载在eventOb的prototype上,使用es6则更显而易见。

    class eventObs {
        constructor(){
            this.handleFunc={}
        }
    
        add(type,func){
            if(this.handleFunc[type]){
                if(this.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
                    this.handleFunc[type].push(func);
                }
            }else{
                this.handleFunc[type]=[func];
            }
    
        };
    
        fire(type,func){
            try{
    
                if(arguments.length===1) {
                    let target = this.handleFunc[type];
                    let count = target.length;
                    for (var i = 0; i < count; i++) {
                        target[i]();
                    }
                }else{
                    let target = this.handleFunc[type];
                    let index=target.indexOf(func);
                    if(index===-1)throw error;
                    func();
                }
                return true;
            }catch (e){
                console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
                return false;
            }
        };
    
        remove(type,func){
            try{
                let target = this.handleFunc[type];
                let index=target.indexOf(func);
                if(index===-1)throw error;
                target.splice(index,1);
            }catch (e){
                console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');
            }
    
        };
    
        once(type,func) {
    
            this.fire(type, func)?
                this.remove(type, func):null;
    
        }
    
    }
    

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