观察者模式:观察者模式(Observer mode)指的是函数自动观察数据对象,一旦对象有变化,函数就会自动执行。而js中最常见的观察者模式就是事件触发机制。
现在,让我们重新实现一个自定义事件。
ES5实现
要实现一个自定义事件,首先要想清楚我们要干什么。
1.要有一个对象,存储着它自己的触发函数,所以他的触发函数应该是这种类型
handler={
type1:
type2:
...
}
2.这个对象的触发函数可能有很多种,比如一个onclick可能触发多个事件,那么handler的属性应该是一个数组,每个数组的值都是一个函数
handler={
type1:[func1,func2...],
type2:[func2,func4...],
...
}
3.现在这个对象的主体部分已经思考好了,现在就是要它‘动起来’,给它添加各种动作。
一个事件可能有哪些动作呢?
- add:添加事件某种类型的函数,
- remove: 移除某种类型的函数,
- fire:触发某种类型的函数,
- once:触发某种类型的函数,然后移除掉这个函数,
那么现在我们的自定义事件的骨架已经搭建好了。
eventOb={
//函数储存
handler:{
type1:[func1,func2...],
type2:[func2,func4...],
...
},
//主要事件
add:function(){},
remove:function(){},
fire:function(){},
once:function(){},
}
下面开始填充这些函数,
1.add
添加一个事件监听,首先传入参数应该是 事件类型type,和触发函数 func,传入的时候检测有没有这个函数,有了就不重复添加,那么代码并不难,应该是下面这样。
add:function (type,func) {
//检测type是否存在
if(eventOb.handleFunc[type]){
//检测事件是否存在,不存在则添加
if(eventOb.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
eventOb.handleFunc[type].push(func);
}
}else{
eventOb.handleFunc[type]=[func];
}
},
2.remove
remove也需要指明传入类型和函数,和add很相像,首先我们就写成下面的样子
remove:function (type,func) {
let target = eventOb.handleFunc[type];
let index=target.indexOf(func);
target.splice(index,1);
},
看起来很简单,但是remove有一个潜在的需求,就是如果你的事件不存在,它应该会报错。而这里不会报错,index在func不存在的时候是-1;这时候不能正确的删除,也不会报错。
所以我们需要改进一下。
remove:function (type,func) {
try{
let target = eventOb.handleFunc[type];
let index=target.indexOf(func);
if(index===-1)throw error;
target.splice(index,1);
}catch (e){
console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');
}
},
当index=-1抛出一个错误,好了,解决的很简陋,但是效果还行。
3.fire
触发一个点击事件肯定是要触发它全部的函数,这里也是一样,所以只需要传入type,然后事件可能不存在,像上面一样处理。
fire:function (type,func) {
try{
let target = eventOb.handleFunc[type];
let count = target.length;
for (var i = 0; i < count; i++) {
//加()使立即执行
target[i]();
}
}catch (e){
console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
}
},
看起来很还好。但是。。。嗯。先说once。
4.once
once这里应该相当简单。感觉起来是这样。。。fire,然后remove?来试试
once:function (type,func) {
eventOb.fire(type);//不能触发某个事件,应该为fire(type,func)
eventOb.remove(type, func);
}
这就发现了问题,我只想触发并且删除某个事件怎么办,fire一下就全触发了呀。
所以fire的问题就显现出来了。我们还是要给它一个func,但是可选。让我们改写一下fire
fire:function (type,func) {
try{
let target = eventOb.handleFunc[type];
if(arguments.length===1) {
//不传func则全部触发
let count = target.length;
for (var i = 0; i < count; i++) {
target[i]();
}
}else{
//传func则触发func
let index=target.indexOf(func);
if(index===-1)throw error;
func();
}
//need some code
}catch (e){
console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
//need some code
}
},
这样once就写好了?
试试,对一个不存在的事件触发once,发现once会报两个错误,
这样当然不太好,想想,嗯可以给fire一个返回值,当fire报错就return false不执行remove
最后的once长这样
once:function (type,func) {
eventOb.fire(type, func)?
eventOb.remove(type, func):null;
}
并且在fire上面 need code的地方补上return true 和return false,大功告成~
完整代码:
var eventOb={
handleFunc:{},
add:function (type,func) {
if(eventOb.handleFunc[type]){
//检测事件是否存在,不存在则添加
if(eventOb.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
eventOb.handleFunc[type].push(func);
}
}else{
eventOb.handleFunc[type]=[func];
}
},
fire:function (type,func) {
try{
let target = eventOb.handleFunc[type];
if(arguments.length===1) {
let count = target.length;
for (var i = 0; i < count; i++) {
target[i]();
}
}else{
let index=target.indexOf(func);
if(index===-1)throw error;
func();
}
return true;
}catch (e){
console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
return false;
}
},
remove:function (type,func) {
try{
let target = eventOb.handleFunc[type];
let index=target.indexOf(func);
if(index===-1)throw error;
target.splice(index,1);
}catch (e){
console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');
}
},
once:function (type,func) {
eventOb.fire(type, func)?
eventOb.remove(type, func):null;
}
};
ES6
ES6不会也这么一大堆吧。。。
首先还是说为什么要用ES6.。。。
上面的一个实例我们发现是不能继承的,只有一个实例,我们要用ES5把它改造成一个可以继承的函数的话(并且使用最佳的组合继承模式),首先要把handleFunc挂载在this上,然后把方法挂载在eventOb的prototype上,使用es6则更显而易见。
class eventObs {
constructor(){
this.handleFunc={}
}
add(type,func){
if(this.handleFunc[type]){
if(this.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
this.handleFunc[type].push(func);
}
}else{
this.handleFunc[type]=[func];
}
};
fire(type,func){
try{
if(arguments.length===1) {
let target = this.handleFunc[type];
let count = target.length;
for (var i = 0; i < count; i++) {
target[i]();
}
}else{
let target = this.handleFunc[type];
let index=target.indexOf(func);
if(index===-1)throw error;
func();
}
return true;
}catch (e){
console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
return false;
}
};
remove(type,func){
try{
let target = this.handleFunc[type];
let index=target.indexOf(func);
if(index===-1)throw error;
target.splice(index,1);
}catch (e){
console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');
}
};
once(type,func) {
this.fire(type, func)?
this.remove(type, func):null;
}
}
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