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安卓进程间通信(IPC)

安卓进程间通信(IPC)

作者: 令狐蛋挞 | 来源:发表于2017-07-23 11:41 被阅读0次

    前言

    进程间通信即IPC(Inter-Process Communication)。

    安卓工程的manifest文件中可以指定各个组件运行的进程名(process)。

    安卓的进程间通信主要以service为基础,官方文档

    IPC有两种方式,使用Messenger和AIDL。

    使用Messenger

    Messenger是进程间通信最简单的实现方式,它在单一线程中处理所有消息请求,无须考虑线程安全问题。 Messenger的基础是Handler,使用步骤如下:

    1. 自定义一个Handler用于处理消息;

    2. 以自定义的Handler实例创建一个Messenger实例, 在Service的IBinder onBind(Intent intent)方法返回该Messenger实例;

    3. 调用者bindService成功后,在onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service)中用Binder创建一个Messenger对象,Messenger messenger = new Messenger(service);

    4. 使用messenger对象发送消息对象Message,将消息交给自定义的Handler处理,实现IPC

    public class LocalService extends Service {
    
        private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
        private final Random mGenerator = new Random();
    
        public class LocalBinder extends Binder {
            LocalService getService() {
                return LocalService.this;
            }
        }
    
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            return mBinder;
        }
    
        public int getRandomNumber() {
          return mGenerator.nextInt(100);
        }
    }
    
    /** 客户端使用 */
    public class BindingActivity extends Activity {
        LocalService mService;
        boolean mBound = false;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
        }
    
        @Override
        protected void onStart() {
            super.onStart();
            Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
            bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
        }
    
        @Override
        protected void onStop() {
            super.onStop();
            if (mBound) {
                unbindService(mConnection);
                mBound = false;
            }
        }
      
        public void onButtonClick(View v) {
            if (mBound) {
                int num = mService.getRandomNumber();
                Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    
        private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
    
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName className,
                    IBinder service) {
                LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
                mService = binder.getService();
                mBound = true;
            }
    
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
                mBound = false;
            }
        };
    }
    

    使用AIDL

    使用步骤如下,

    1. 新建一个aidl文件如IRemoteInterface.aidl,定义需要的接口,build之后会生成一个同名的IRemoteInterface.class文件;
    2. IRemoteInterface中有一个Stub接口,接口与我们定义的一致,在Service中实现该Stub接口,并在onBind中返回该实现类实例;
    3. 客户端绑定service成功后,
    public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
        //可用这个访问aidl中定义的接口
            IRemoteInterface mIRemoteService = IRemoteService.Stub.asInterface(service);
    }
    

    上面Stub.asInterface方法中,会返回一个Stub类的代理对象,所以后续客户端的方法调用实际是交给代理对象执行的。

    参数方向说明

    aidl的参数有in, out , inout三个方向类型。因为跨进程无法直接访问对象结构,对象的传递是通过序列化,所以自定义类作为参数要实现Parcelable接口,也要在aidl中声明。正确声明参数方向可以减少不必要的序列化操作,提高效率。

    in即输入参数,在当前进程序列化,远程进程反序列化后得到对应的参数值。
    out为输出参数,远程进程方法执行完成后结果如果需要回传,则进行序列化写入,客户端进程进行反序列化得到结果。
    inout为输入输出参数,同时具备上面两个的特性。

    Messenger和AIDL的区别

    Messenger和AIDL都用于进程间通信,Messenger使用较为简单,内部是在单一线程中处理消息请求的,线程安全。AIDL则不是线程安全的。根据实际需要,

    如果您想让服务同时处理多个请求,则可直接使用 AIDL。 在此情况下,您的服务必须具备多线程处理能力,并采用线程安全式设计。否则使用Messenger

    End.

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