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论射手之节奏丨教练张的农药教学连载(5)

论射手之节奏丨教练张的农药教学连载(5)

作者: 大贝吔屎啦 | 来源:发表于2017-05-19 22:52 被阅读0次

    本篇仅针对黄金铂金分段以上

    不够的跟教练张继续学

    纯干货,0骚话


    射手的定位

    射手这一类英雄,主要提供一个远程的高额物理输出,在王者农药的节奏分类里属于中前期

    前期是什么意思呢?人均8K经济以前,有射手的阵容好打。再往后,哪边有AD哪边输,哪边AD多哪边输的快。而且AD越肥,前期拿塔拿龙节奏越快,AD前期越穷,这把就基本捐了。

    射手的职责

    上文说过,射手属于远程的高额物理输出

    有什么用呢?简而言之,推塔打架。

    尽一切可能去消耗防御塔的血量。打架的时候,提供一个持续稳定的输出。打架主要打对面的坦克类英雄。

    射手定位的优势点和劣势点

    优势就是一个中前期相对安全、高效、稳定的物理输出,前中期有依靠射程和攻击力争夺地图资源(塔、龙)的能力。前中期爆发战士和刺客不够高,秒掉射手比后期更难,中期团战后射手活得下来就可以有一个地图资源拿得到。换句话说,就是把节奏点掌握在了自己手里。

    劣势是身板太脆,输出手段单一,大部分缺瞬间爆发。活不下来就意味着没有输出。而且越往后期越难生存。后期基本所有T1级别英雄的输出,蹭一点就蹭的死一个射手。除了纯肉的坦克和辅助,有几个人solo打不死射手的?更别说什么两个人突进三个人突脸的阵容,射手只要敢露头,等待他的就只有一个灭亡。活不下来就意味着没有输出。有人说不是有坦克和辅助吗?自己想想,第一,能不能反应的过来?第二,别人伤害量碾压,能不能打得过?第三,阵型被冲乱, 团战还能不能接?

    整体打法

    带节奏,推塔,打架,不要刷

    一个Carry位置要有一个Carry的自觉。这是一个推塔的游戏,想赢就得把对面塔推掉,想推塔就要有输出在场。一个Carry抛弃队友,去野区跟野怪玩,去单带找对面打,还怎么赢呢?

    最后关于刷钱,这个游戏对刷钱并不是很友好。

    前期思路

    1级拿或者不拿红Buff,拉到草丛里打Buff,速推塔,对面清线快推不掉就跟辅助两个人去打野怪,切忌在对面塔下跟对面进行无谓的消耗。既然拿到一个有射手的阵容,就尽量把游戏节奏提起来。长时间在兵线上消耗对面的人,很容易被对面打野抓到机会杀掉。

    每一波兵,都尽可能的去点塔,运气好的话两个人4级的时候就可以推掉了。

    如果辅助去游走,不要死,清完兵去塔下挂机,前期不要去打野(包括有兵线时候的河道狼),直到有一个半大件加鞋子再去带节奏。

    人头落后两个以内,自己这边先推塔就是优势,塔同时推掉是均势,塔落后就是劣势。

    中期思路

    如果优势,带节奏

    推掉对面每一个一塔,下路推完就推中,推完(推不掉)就推上。跟中单和辅助抱团走

    抓住一波兵线的机会,杀掉人,马上推塔,不要僵持超过两波兵。

    推了对面塔就有事没事去对面野区打一个对面野怪,或者看情况跟打野打小龙。

    把两路兵线断在对面二塔前。有机会就去消耗塔的血量。

    如果对面过来打,一边往后拉扯一边看情况打。因为带队打架的射手经济不一定比对面高很多,对面绕后不一定打得过。但是不管能不能打得过,第一反应永远是往后拉扯,给坦克一个空间。

    不要回家去带线单抓。

    不要刷自家野。

    如果劣势,拖节奏

    原则上一个字:拖。两边装备都差不多,或者说都6神的时候,劣势就没那么大了。

    等强势期,读阵容,节奏点到了可以尝试着打架,对面敢推进二塔就利用有利地形打架。就算是换命,都不亏。

    如果塔损失的不多,就去找对面弱点突破打游走,人多打人少的时候试着杀人推进。

    比较重要的一点是,把兵线往外推。带着辅助,把兵线起码带到自家一塔附近。兵不要杀光,自己这边比对面多一个就可以了。

    如果均势

    凶就按优势打,怂就按劣势打,反正我不怂。

    到人均7K经济的时候,中期基本结束了。到这时候,如果看不出来优势劣势就按均势算。需要注意的是:如果塔和兵线守的很好,劣势翻盘的几率比想象中来的大很多

    后期思路

    到这个时候,其实输赢跟射手关系就不大了。

    优势的一方清劣势方的野区,在对方的高地下磨塔准备上高,而劣势方的人基本就在家守高拖装备。优势继续蚕食,劣势继续拖,没这样做的基本都死了

    对大龙的把握是考验AD节奏的一个重要点,优势方拿大龙一定要在兵线优势的时候去。

    带兵线的人一定不能是AD。一般是战士或者刺客。

    在家刷野的人一定不能是AD。一般是蠢的那个人。

    大优上高的局,射手去单抓一个带线的刺客没抓到,让了对面两分钟节奏,一波一波让下来,就是给对面机会。后期大家装备都饱和了,冲出来外面打一波,兵线不好一波带走是很正常的事。

    题外话

    其实吧,单排里玩ADC,上分还是尽量在线上就把对面打爆,否则就只能尽人事而听天命。今天说到的不是绝对的,因为局势情况不同,而且个人水平的差距(铭文和英雄选择)不可避免,但不可否认的是段位越高越是这样的节奏,职业比赛中无AD的阵容也越来越流行。单排没有很多严格的战术规定,队友干什么我们也没法干涉,但是战略性的大方向一定要记在心里。Moba类游戏都讲求一个地图控制,但是这个太多了扯不完,今天就到这吧。

    祝各位ADCarry把把超神!


    教练张,高端嘴强王者玩家,意识流选手,常年被操作流和RMB流选手碾压,致力于(忍不住)分享一切能打的更好的简单方法。学到了的老铁们,点一波喜欢呀(笔芯)。

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