如何交换变量a和变量b的值?
方法一:引入第三个变量
这种方法比较常用,同时适用各种数据类型。以C语言代码为例,介绍如下:
int a=1, b=2;
int temp; //引入临时变量
temp = a;
a = b;
b = temp;
方法二:不引入第三个变量
这种方法比较少见,并且对于不同的数据类型处理方式不一样。笔者整理了三种处理方式,介绍如下:
1. 加减法:该方法可以交换整型和浮点型数值的变量,但在处理浮点型的时候有可能出现精度的损失。
a = a + b; //求和
b = a - b; //和-b得到a的值
a = a - b; //和-a得到b的值
当a和b同号时,求和得到的结果及有可能出现越界溢出的情况。
2. 异或法:在运算过程中是将10进制的数转换成2进制的数进行异或运算。可以完成对整型变量的交换,对于浮点型变量它无法完成交换。由于是按位异或,所以不存在溢出的情况。
异或真值表如下:
输入a | 运算符 | 输入b | 结果 |
---|---|---|---|
1 | ^ | 0 | 1 |
1 | ^ | 1 | 0 |
0 | ^ | 0 | 0 |
0 | ^ | 1 | 1 |
异或运算口诀:相同为0,相异为1.
利用异或法处理的C语言代码如下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a=1, b=2;
a = a ^ b; // 01^10=11
b = a ^ b; // 11^10=01
a = a ^ b; // 11^01=10
}
3. 乘除法:可以处理整型和浮点型变量,但在处理浮点型变量时也存在精度损失的问题。而且乘除法相比加减法要多一条约束:b不能为0.
a = a * b; //求积
b = a / b; //积/b=a
a = a / b; //积/a=b
综上所述,还是引入第三个变量进行数据的交换比较好,具有通用性,并且安全可靠,不存在后面几种方法的缺陷(数据溢出,适用数据类型有限制等状况)
附
该文章于2017年6月13日于CSDN上首次发表,2017年12月22日搬家至此!
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