老板:翰学,你打算这个时间怎么安排?
翰学:老板,是这样子的,我打算按照《西游记》里面的时间观:“天上一日,地上一年”我们是现实世界一天,游戏里面一年
老板:哦?这样还有春夏秋冬?
翰学:是的,老板看一下我做的表。
5:00至09:59 春
10:00至16:59 夏
17:00至22:59 秋
23:00至 04:59 冬
老板:你为什么这么安排?不是应该24个小时一个季节6个小时么?
翰学:是这样的,现在很多游戏都是早上5点更新,原因是5点是最少人玩的时候,大家都在熟睡。我们对很多游戏数据进行分析反馈,基本上玩游戏的高峰期出现在早上的7点到9点,中午的12点到1点,下午的6点到深夜的一两点,晚高峰期是在9点10点左右。这个数据可能玩游戏的大部分人群都是办公室的人,和他们的作息时间有关。
老板:嗯,我们玩家要么是学生,要么是白领。
翰学:所以通过对数据的分析,我觉得,在每个高峰段安排一个季度,每个季度都有要做的事。比如。一天之计在于晨,一年之计在于春。早上就是安排一年的工作事情,比如人员的工作安排,今年的计划,主要来说还是农业的安排。《荀子.王制》中有“春耕、夏耘、秋收、冬藏,四者不失时,故五谷不绝”所以早上就要对农业进行一个安排,然后等着秋收,古人打仗一般都在秋后,古代是农业社会,所以打仗的时机与农业息息相关,春天要春耕如果因为打仗耽误了春耕那么一年的收成就没有了显然不合算,夏天粮未熟这时候开战粮草不济所以也不会轻易开战,冬天天太冷不适宜行军,所以古代打仗时一般都会选在秋收之后。
老板:对,秋收之后,粮草是否充足,能决定是否出征;
翰学:是的,古人大部分事情都是在秋季,主要是因为秋收之后,粮食充足,其次是秋高气爽,所以我们打算晚高峰的时候安排更多的工作,比如多进行战争。
老板:这个时间的安排可以,就按照这个来设置。
翰学:好的。
老板:那每个季度要做什么事?
翰学:这个我还没想好,我就觉得这样的时间机制比较接近历史,比较好玩。
老板:…………
翰学:我现在去想
翰学识相的走出办公室。
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