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3dmax基本技能

3dmax基本技能

作者: Oceanlay | 来源:发表于2018-02-21 18:11 被阅读0次

3DMAX基础技能

1.选择方法

选择工具快捷键:Q;

编辑-选择 

快捷键:全选ctrl+A;取消选择ctrl+D;反选ctrl+I; 加选ctrl; 减选alt;

选区:矩形,圆形,围栏,套索,绘制

窗口交叉:开启后必须要框选住所选对象的所有,才可以选择

对象单独选择:

按颜色,名称选择:编辑-选择方式-颜色;H按名称选择;

选择集:

创建集,下次选择时更方便;

选择重合对象:选择一个后继续点击,重合选择。

2.创建物体

创建方法

:拉一个对应物体,右键取消下一次创建物体;

•将一个物体制作在另一个物体表面上。

举例:1)创建一个球体,开启自动栅格,接下来就可以在球体上创建物体了。

2)创建一个球体后,

,开启捕捉开关,关闭自动栅格,可再创作。

3)输入参数创建

•修改物体参数

创建物体后,点击

,再修改参数,也可设置锁定按钮。可调整

3..操作工具

•移动W(双轴/单轴)旋转E(开启旋转捕捉按钮后可按照度数来旋转)缩放R(可开启百分比缩放来按照百分比缩放)

•坐标系调整方便操作移动

•旋转物体

1)对选中物体进行旋转2)对多个对象选中后进行旋转3)拾取一个物体,使其他物体绕着拾取物旋转

改变旋转轴

例如:开门改变旋转轴

•物体对齐

1)对齐:将一个物体A放到另一个物体B中,选中A,对齐,选中B,设置为中心,确定。

2)法线对齐:选中A,按住左键不放设置法线点,选取B物体需要放进A的位置,调整参数即可。

3)放置高光:创建灯光,选中A,放置高光,找到合适位置后松手。

4)对齐摄像机:创建摄像机,选中A,对齐摄像机,找到合适位置后松手。

•复制物体

按住shift+移动,然后选中复制,生成的复制品不随原物体参数改变而改变;选实例,生成的复制品随原物体参数改变而改变。

•在多个实例物体中令其中一个物体唯一化;

•镜像物体:选中A,镜像,设置想要的效果。

•阵列物体复制:选中A ,工具-阵列,设置想要的效果,可预览。

•间隔工具

选中物体A,工具-间隔工具-拾取路径/拾取点-选择路径/两个点-设置参数即可

将一A物体复制在另一B物体上:先在B物体上自动栅格创建物体q,选中A-工具-克隆并且对其-拾取q-可克隆-删除原有q即可.

4.线物体的操作

•创建-图形-线:角点(创建出来的图形是尖角,按住左键创建出来的图形为圆角)

Ö快速渲染:shift+Q  选中物体后-修改-渲染-在渲染中启用/在视口中启用-即可渲染/视口中可显示渲染后物体

生成贴图坐标-设置为径向/矩形-调整厚度边数角度,按F4即可显示边数,F3显示实物

插值-步数决定圆角处是否圆滑

•线的结构

Ö选择:选中物体-修改-选择-线/线段/样条线

调动线物体的位置:在顶级别调整,不能在子级别调整

Ö软选择:选中线物体-修改-点集-软选择-使用软选择-调整衰减值可以同时操作多个点

•线的操作

Ö附加:选中线物体A,修改-line-顶点-几何体-附加/附加多个-选中B/cde→→→A和B/cde变为一体

Ö分离:选中线物体A,修改-line-样条线-几何体-分离

Ö删除点:顶点集-选中顶点-Delete

Ö添加点:右键-细化-加点-右键取消继续加点

Ö两点之间连接:1)右键-连接  2)选中A点,顶点集-几何体-自动焊接-移动A到B点,A和B可自动连接

Ö两点之间断开:选中点-右键-断开顶点-移动断点

Ö圆滑点:右键-贝兹/s

Ö布尔:选中A-样条线-布尔-选中B

Ö轮廓:选中A-样条线-轮廓-调数值

Ö镜像:选中A-样条线-镜像

5.各种创建工具

创建文本-修改器-挤出/倒角

倒角剖面:选择A,倒角剖面,拾取B  例如:做肥皂

Ö车削:在前视图用线画出需要制作物体的一半轮廓,调整后选择修改器-车削-调整轴-开启焊接内核,翻转法线。例如:制作水杯。

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