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论故事的设计模式

论故事的设计模式

作者: 初晨明晓 | 来源:发表于2018-12-27 08:19 被阅读0次

论故事的设计模式

1.任何故事都有一条主线和若干支线,主线的构成元素称之为男主或者女主,主线的设计过程也可以称为故事的设计过程。以神雕为例,杨过小龙女相爱相知相守的过程是整个故事的主线。

2.故事的主旨是故事的灵魂所在,主旨往往通过主人公的语言和行为得到表达,例如神雕的两大主旨侠之大者和问世间情为何物直教人生死相许。这两大主旨是武侠世界的两大瑰宝,也是现实世界人们的美好期许。

3.故事想要精彩就必然要跌宕起伏,所以爱情世界的男主女主往往要经历许多的波折才能在一起,中国是一个喜欢喜剧文化的国度,所以大多数的爱情小说往往是喜剧结尾。

4.关于时间线的设计一般要遵从人物的设计,爱情小说一般想要塑造人物的至情至圣,再通过人物升华爱情观的主旨,所以一切为了主人公往往成为一种设计准则。但是这样的主人公往往会受很多苦,因为造物者为了让主人公至情至圣会让他受很多委屈和磨难,从而推动整个故事的发展,故事精彩了,读者才喜欢看,有时候甚至他周围都是坏人,而他始终保持侠义的美德。

5.故事之所以好看,是以为它能抽象成一条波浪线,一直起伏,这条波浪线如果仅仅以主人公的视角进行设计,可以设计成一条二维的波浪线,而且有趣的是它符合0.618的黄金分割选择,就是给主人公两次挫折,再给他一次希望,如此多次以后,主人公受苦受难读者也会跟着心生怜惜,甚至会感同身受,也会因为因为主人公受苦流泪,会感动,会因为他们相遇在一起而感到精神愉悦。这就是故事设计的魔力。

6.好的故事设计往往有一个很高的故事维度,例如三体的维度就很高,所有的生命在宇宙面前都是平等的。而对整个人类恶的一面的鞭打和反思超越了人类本身的思考维度,所以但从这一点,它就是伟大的作品。

7.有血有肉的人物往往活过来,会主动推动故事的发展。这是好多作者的想法,所以往往造物者往往不舍得主人公。主人公往往会有一个好的结局。例如哈利波特。金庸先生的历届男主。

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