我们可以删除一幅图像中指定的颜色,然后填充一个背景。类似好莱坞大片的背景合成。
Paste_Image.png
要实现上面图片的效果有下面几个步骤
- 首先我们要从图像中删除我们要删掉的颜色,通过创建一个颜色矩阵,将要删除的颜色变换成透明色。
- 用CICOlorCube 滤镜删除图像中通过矩阵变换过的颜色。
- 最后用 CISourceOverCompositing 合成图片。
创建一个 color Cube Map
一个color cube是一个3D颜色查找表(lookup table)。Core Image 滤镜 CIColorCube 使用色值作为输入,并应用一个查找表到这些色值。CIColorCube
从图像中删除所有的绿色。就是要把图中的把绿色的alpha
值设置为0.0(透明)。
“绿色”包括一定范围内的颜色。最直接的处理方式是把图像的色值从RGBA转为HSV。HSV把颜色描述在圆柱坐标系内的点。
要删除绿色,你需要定义围绕中心点的最小和最大的角度。之后,对于任何的绿色,将其alpha值设置为0.0。纯绿的相对角度是120º。最小值和最大值要以这个值为中心。
我们要消除的“深绿色”并不只是视觉上的一种颜色,而是颜色的范围,最直接的方法是将RGBA转成HSV(Hue,Saturation,Value),在HSV的格式下,颜色是围绕圆柱体中轴的角度来表现的,在这种表现方法下,你能把颜色的范围想象成连在一起的扇形,然后直接把该块区域干掉(alpha设为0),这就表示我们实际上需要指定颜色区域的范围------围绕圆柱体中轴线的最小角度以及最大角度,此范围内的颜色alpha设为0。最后,Cube Map表中的数据必须乘以alpha,所以创建Cube Map的最后一步是把RGB值乘以你刚刚计算出来的alpha值:如果是想要消除的颜色,乘出来就是0,反之则不变
Hue可以看到如果是纯绿色,其取值是120度,蓝色是240度,在这个网站上可以看到更详细的RGB颜色对应的HSV值。
Paste_Image.pngCube map数据必须预乘alpha,所以创建cube map的最后一步是把RGB值乘以你刚刚计算出的alpha值(如果是绿色,就是0,如果不是就是1.0) 下面是例子代码。
struct CubeMap createCubeMap(float minHueAngle, float maxHueAngle) {
const unsigned int size = 64;
struct CubeMap map;
map.length = size * size * size * sizeof (float) * 4;
map.dimension = size;
float *cubeData = (float *)malloc (map.length);
float rgb[3], hsv[3], *c = cubeData;
for (int z = 0; z < size; z++){
rgb[2] = ((double)z)/(size-1); // Blue value
for (int y = 0; y < size; y++){
rgb[1] = ((double)y)/(size-1); // Green value
for (int x = 0; x < size; x ++){
rgb[0] = ((double)x)/(size-1); // Red value
rgbToHSV(rgb,hsv);
// Use the hue value to determine which to make transparent
// The minimum and maximum hue angle depends on
// the color you want to remove
float alpha = (hsv[0] > minHueAngle && hsv[0] < maxHueAngle) ? 0.0f: 1.0f;
// Calculate premultiplied alpha values for the cube
c[0] = rgb[0] * alpha;
c[1] = rgb[1] * alpha;
c[2] = rgb[2] * alpha;
c[3] = alpha;
c += 4; // advance our pointer into memory for the next color value
}
}
}
map.data = cubeData;
return map;
}
我们一般得到的UIColor时一个RGB颜色,需要转为HSV,Apple提供了getHue方法,这样我们就能通过var hsvCol = RGBtoHSV(R, g: G, b: B)
获得HSV,在通过hsvCol.h获取得到Hue并乘以360度获取改颜色所在的度数。
func RGBtoHSV(r : CGFloat, g : CGFloat, b : CGFloat) -> (h : CGFloat, s : CGFloat, v : CGFloat) {
var h : CGFloat = 0.0
var s : CGFloat = 0.0
var v : CGFloat = 0.0
let col = UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: 1.0)
col.getHue(&h, saturation: &s, brightness: &v, alpha: nil)
return (h, s, v)
}
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