最近在项目开发过程中使用到了Volley请求的网络框架,其中有一个需求是要批次量的下载更新音频文件,纵所周知volley不适合下载大文件,因为volley会 http 传输的数据一股脑读取到内存中,这样对于下载文件很容易造成oom,在我们的项目需求里边由于音频文件只有很小,只是单词的发音大约几kb的大小,所以在下载过程中成功实现了,talk is cheap,show me the code,我们下边用结果来说话。
public class FileRequest extends Request {
private Response.ListenermListener;
private FileOutputStreamm Output;
private BufferedOutputStreamm BufferedOutput;
private Stringm ContentType;
private Stringm FileName;
public FileRequest(intmethod, String url, Response.Listener listener, Response.ErrorListener errorlistener) {
super(method, url, errorlistener);
mListener= listener;
}
public FileRequest(String url, Response.Listener listener, Response.ErrorListener errorlistener) {
this(Method.POST, url, listener, errorlistener);
}
public String getContentType() {
return mContentType;
}
publicString getFileName() {
return mFileName;
}
@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
byte[]data= response.data;
Mapheader= response.headers;
mContentType=header.get("Content-Type");
Stringa=header.get("Content-Disposition");
if(a!=null&&a.length() >=23) {
Strings=header.get("Content-Disposition").substring(22);
mFileName=s.substring(0,s.length() -1);
}else{
mFileName=null;
}
Stringparsed;
try{
// parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
parsed= ByteToStringUtils.bytesToHexString(data);
}catch(Exception e) {
parsed= ByteToStringUtils.bytesToHexString(data);
}
return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
}
@Override
protected void deliver Response(String response) {
Log.i("set"," deliverResponse"+ response.toString());
mListener.onResponse(response);
}
}
以上是我继承Volley中的Request类自己封装的下载音频文件的库,由于项目需求是post方式下载文件,所以在使用的过程中需要自己从response中判断返回的“Contnet_type”,如果不是则回调对应错误的方法,在使用过程中需要自己对流进行读写的操作,和文件的创建,在自定义下载文件的网络请求过程中,对http协议又有了更深一步的了解,也更加了解了volley的内部机制,demo地址github.com/kyle0101/volley
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