一口气把币乎、iveryone和primas白皮书全看了,本想就三个项目做一个综合对比分析,相对于iveryone和primas,币乎本质上将自己为一个代币的投资“社区”,定位精准但想象空间也却有局限,与另外两个项目有着许多区别,再次就只分析iveryone和primas了。
项目定位
iveryone将自己定位为⼀个遵循⾃由市场经济规则的社交⽹络经济体基于区块链的facebook。
Primas定位为一个开放的内容发布、推荐和交易生态圈。本文论述了 Primas 如何通过区块链技术,运用 Token 机制来实现内容的生产、筛选和消费。
两个项目对于未来的定位是非常宏大的,虽然从白皮书里两个项目的功能有交叉,但是iveryone更加侧重于基于激励机制的社交,primas更侧重于版权保护。如果未来两个项目均有所发展,primas是否会是iveryone内容生产上游呢?
解决的痛点
iveryone:Facebook个⼈主⻚发布作品的作者并未获得任何流量商业变现,转发、分享行为用户也没有得到相应的收益。
primas:区块链技术,解决优质内容难以识别、传播和变现的问题。primas通过去中心化溯源和筛选机制,让用户获取到优质的内容。全新的内容价值评价体系保证优质内容的生产者直接获得收益。通过区块链的不可篡改性为原创者提供版权保护。去中心化数据管理也将更好地保护用户的隐私。
虽然两个项目都是做内容,但是iveryone解决的是社交网络中内容发布和转发、分享者的收益问题,专注的点在内容发布和传播者。而prima是以内容版权和优质内容的传播方向。侧重点会稍有不同。
团队概况
iveryone中,白皮书公布了团队成员的信息,其中不少成员在大型互联网企业有任职经历,互联网从业经验较为丰富,但是区块链从业经历似乎稍显不足。
而primas是由开发区块链版权服务平台「原本」的核心团队打造,该项目2016年获得万向资本投资,白皮书中称核心团队有着多年手机浏览器的开发和运营的经验积累(而浏览器中最重要的功能之一就是内容聚合和智能推荐)。虽然团队成员履历不多,但是primas项目和团队之前开发的「原本」项目有着诸多关联,所以团队开发的成功率应该很高。
两个团队都有着自己原有的优势,不过从区块链从业经验来看primas应该更丰富。
iveryone路线图:
2018年一季度完成简化开发内测社交场景上线
二季度通讯场景上线
三季度直播场景上线
四季度游戏场景上线
2019年全球推广,2019年二季度公链与分布式存储完成,完成数据迁移
2020年开放平台面向全球
primas线路图
Galaxy 阶段 - 2018 年 6 月正式网络上线,全面开放使用,运营计划启动
2018.3 – 2018.5 合约层开发:侵权举报,投票,信用评分。应用层开发:浏览器插件, 投票。Primas Node 开发:外部服务连接
Universe 阶段 - 2018 年 12 月合作伙伴连接, 扩大合作伙伴范围,生态圈形成
2018.6 – 2018.8账号命名空间,账号绑定,三方连接 SDK,公开 API,身份认证
2018.9 -协助合作伙伴接入,持续扩大生态圈
两个项目目前测试版均已上线,不过体验并不是太好。iveryone需要和支付宝绑定,primas暂时只针对ios用户。两个项目均按照目前的路线图在发展,具体情况还得看最终落地情况。
技术情况
iVeryone底层是⼀套基于Ethereum、MIXIN Network和⾃主研发的iVery FS的区块链解决⽅案,需要多个功能组件的有效协作,包括:⽹络通信、权限控制、交易模块、Ethereum智能合约、MIXIN Transaction、iVery FS等,并在前期实现了所有权确认、收益分配、⼴告系统等核⼼应⽤层业务逻辑。
Primas 的底层架构在以太坊(Ethereum)上,关键逻辑使用智能合约实现,核心数据也使用智能合约写入区块链,内容数据存储在 IPFS 中。Primas 中发布的每篇原创内容都会生成 Primas DNA 作为其全网唯一身份认证。Primas DNA 中包含了内容发布的时间、作者所有权、内容授权方式以及内容指纹,并写入区块链进行存证。Primas DNA 是作者原创的证据,DNA 和作者密钥结合,证明作者对于内容的所有权。可信度。
两个项目均建立在ETH的底层架构之上。
iveryone作为硬币资本独家孵化的项目,也建立在了硬币的生态之上,同时以mixin网络确保代币的流转速度。同时自研的iveryone FS是参照ipfs开发,最终的发展能够实现去中心化存储,但具体的技术细节在白皮书内并没有体现。
相对而言,primas白皮书增加详细的描述了产品细节,包扩独特的primasDNA、Primas Node以及内容评价体系等,并基于IPFS的存储系统。
从技术方向来看,primas的技术独特性更强,对于版权的保护和优质内容的筛选是有所侧重的。iveryone的发展还要取决于mixin,但是如果硬币的生态能够快速发展,对于iveryone的成长是有良好促进作用的。
代币分配
iveryone总发行量为100亿,按手续费千分一总量逐步销毁30亿。在分配过程中消费token者为广告广告主、投资人和内容消费者,而收入token者为开发着、内容生产者和传播用户。
primas在初始时刻,系统内生成 PST 共 1 亿个,51% 在 ICO 阶段分发给社区,用于 Primas 的开发、运营、市场推广及基金会运营,20% 创始团队、早期投资者和开发团队。用于回报创始团队、早期投资人以及开发团队在发展过程中做出的人力、资源和技术的支持。20% 作为 Primas 备用金,将由决策委员会用于激励生态建设。9% 学术研究和教育、推广、法律等。用于支持 Primas 相关的学术研究、开发人员的教育材料等。
在白皮书中而言,primas对于token的分配规则透明精细,而iveryone却并没有多少细节。
总结
目前iveryone和primas的测试版本均已上线,但是primas只针对ios用户,而iveryone使用起来体验不太好,虽然赠送token,但是使用起来感觉不太流畅。
对于这类社交应用,我可能会通过通过生产内容赚一些币,但是在形势明朗前不会购买。所以也就不再深入分析了。
但是最近使用了另外一个应用QUNUQN,使用体验不错,并且token能够上大交易所也体现了项目方的自信。
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