自己在学习一些交互设计的课程,跟着课程完成一些作业。想记录下来
题目:想做一个针对大学生的凑份子的APP,一元钱选定一个商品,多个人凑份子凑够商品份额后开奖,其中一名用户获得奖品
根据课上分析,与其他APP的不同点在与其存在于大学校园,校园与社会上的主要不同在于其信息在大学生群体中的传播。学校是一个小社区,几个人住在一起,是一个小群体,人群密集,信息的传播和社会上不同。作息时间比较自由,购买能力和社会上不同。都需要考虑
最近的用研项目中了解了用户画像创建的方法,也写了一篇关于创建用户画像的文章。简单来说需要对可能的用户进行实地调研,收集信息,了解其特点,使用产品的目标和动机能力,经过和项目成员的讨论分类等一系列的细分工作,抽象出典型特征,最终确定用户画像。
由于时间和资源因素,没有全面调研大学生。最近公司在研究年轻人群的特点,做了一些桌面研究,针对大学阶段的经验,通过自己的脑暴整理了大学生群体的特征,抽象出几个典型用户形象,形成的人物形象有一些代表性,但缺少实地调研,确实比较单薄。先做为交互设计简历用户画像的一个练习
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