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手绘VS码绘1.0

手绘VS码绘1.0

作者: Pippi_ | 来源:发表于2018-11-24 14:37 被阅读0次

    一、用代码画画?

    一谈到用代码画画,就想到上个学期计算机图形学被OpenGL支配的恐惧。虽然OpenGL的功能非常强大,但是不建议在码绘时使用,码绘当然还是要用我们的小天使——processing啦。

    processing

    Processing是一种特别简单并容易学习的编程语言,它被研发的初衷是为了服务于艺术家和设计师们,它是一个用来做数据动画( motion graphics)、数据可视化( data visualization)、large-scale installation work的工具。 Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言。它是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构,不过在语法 (syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。Processing 可以在 Windows、MAC OS X、MAC OS 9 、Linux 等操作系统上使用。以 Processing 完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets 的模式外输至网络上发布。

    目前Processing免费开放中,任何人都可以下载并使用。下载链接:http://processing.org/download/

    二、第一幅码绘作品

    码绘孟菲斯女孩

    初识processing,只了解基本图形的绘制,所以选取了构图上使用几何图形,颜色上多用明亮鲜艳的撞色,并配上点线面的装饰设计的孟菲斯风格。由于自己对孟菲斯风格了解不多,便从网上搜索了一些孟菲斯风格的图片进行临摹绘制。以下为绘制图形中用到的一些函数和部分代码:

    1.矩形:

    noStroke();
    
    fill(97,155,211);
    
    rect(0,88,600,299);//蓝矩形
    

    2.圆形:

    stroke(0,0,0);
    fill(255,255,20);
    ellipse(390,742,40,37);//右脚
    

    3.多边形:

    stroke(0);
    fill(255,0,96);
    beginShape();
    vertex(435,146);
    vertex(426,156);
    vertex(417,148);
    vertex(425,138);
    vertex(415,130);
    vertex(423,120);
    vertex(433,128);
    vertex(441,118);
    vertex(451,126);
    vertex(443,136);
    vertex(453,145);
    vertex(445,154);
    endShape(CLOSE);//shizijia
      }
    

    4.扇形:

    stroke(0,0,0);
    fill(0);
    arc(358,337,209,209,-PI,0);//toufa
    

    5.不规则多边形:

    stroke(0,0,0);
    strokeWeight(3);
    fill(244,42,100);
    quad(100,525,147,591,183,535,140,467);
    quad(100,525,147,591,89,593,43,528);
    

    6.贝塞尔曲线:

    stroke(0);
    noFill();
    bezier(339,405,340,411,376,411,376,405);//zuiba
    

    三、手绘VS码绘

    手绘草图 板绘孟菲斯女孩
    在进行手绘的时候,由于受身边画材的限制(没有上色工具),为了图画美观一致,就先在纸上画了草稿,然后在AI中用数位板绘制上色。码绘过程中所需要的一些坐标,也是通过AI中的板绘图案获取,大大降低了码绘的难度,减少了绘画时间。但是,不得不提的是,如此简单的图案,码绘所需的时间比手绘和板绘长得多。下面,就谈谈在绘画过程中,我体会到的两种不同绘画方式(手绘和码绘)的异同。
    1.相同点
    (1)设计构图
    在进行正式绘画之前,无论是码绘还是手绘,都需要考虑设计构图。It is important.构图在任何设计艺术中都是作品创作的第一步,它能将创作者的情感进行表达。构图是指艺运用构图把我们所想要表现的客观事物,通过主观思维进行提取,并通过创作者的巧思和设计技艺,合理地布局在画面上,并表达出创作者的情感。凡是让人印象深刻的设计作品都离不开好的构图。
    (2)配色
    无论用什么样的方式创作艺术作品,色彩搭配都至关重要。色彩的搭配是绘画的创作过程中重要内容之一。优秀的色彩搭配不仅能够增添作品的冲击力与感染力,提升作品的吸引力,让观赏者更好的欣赏与理解作品。因此,作为一个优秀的画者必须要具备较强的色彩搭配能力。色彩在绘画中不仅可以突出作品的特色和主题,同时也能够美化设计的版面,增强整个设计作品的美感,并且给观看者留下更深的印象。
    2.不同点
    (1)绘画顺序
    手绘时,一般先绘制的是主体部分的丸子头女孩,然后再绘制其身后的背景,待所有的线框图完成的时候,再对各部分进行上色。而码绘则是先绘制图案的背景,再画人物。因为码绘是将图案分割成三角形、正方形、圆形等,然后将各个图案叠加组合,叠加的时候后画的图形会遮盖掉之前画的图形,所以特别注重图案绘制的先后顺序,色彩也是一边画一边填充的。
    (2)难点
    手绘的绘制比较简单容易上手,照葫芦画瓢即可,难点在于绘制几何图案时,在不通过其他工具(直尺、圆规等)的帮助下,很难画出规范平滑的几何图形,上色的时候,色彩种类选择范围没有码绘大,如果不够熟练,很难将颜色涂抹均匀。在上色过程中,一旦出错,很难补救。码绘的难点在于对不同函数的理解与调用,坐标计算分布,曲线的绘制。但是码绘绘制错误时,修改极为简单。
    四、源码
    void setup(){
    size(600,800);
    strokeWeight(8);
    background(255);
    }
    void draw(){
    stroke(255,255,20);
    fill(255,255,20);
    rect(0,0,600,88);//黄矩形
    stroke(0);
    fill(255,255,20);
    ellipse(431,52,40,40);
    ellipse(431,52,40,40);
    ellipse(493,52,40,40);
    ellipse(554,52,40,40);
    fill(0);
    line(571,38,538,67);
    stroke(241,8,89);
    noFill();
    beginShape();
    vertex(229,67);
    vertex(261,46);
    vertex(284,67);
    vertex(310,46);
    vertex(335,67);
    vertex(359,46);
    vertex(382,67);
    endShape();
    noStroke();
    fill(97,155,211);
    rect(0,88,600,299);//蓝矩形
    stroke(0,100,183);
    fill(0,100,183);
    line(200,177,600,177);
    line(377,223,600,223);
    
    stroke(255);
    fill(255);
    int i;
    i=0;
    while(i<=30)
    {
    line(-20+20*i,319,25+20*i,395);
    i++;
    }
    stroke(0,0,0);
    strokeWeight(4);
    fill(60,105,157);
    triangle(422,502,560,506,585,639);
    fill(97,155,211);
    triangle(413,464,508,466,579,601);
    fill(255);
    triangle(508,466,539,379,579,601);
    fill(255);
    quad(413,465,508,466,539,379,448,379);
    strokeWeight(8);
    stroke(0,0,0);
    fill(0);
    line(0,319,600,319);
    line(104,0,104,800);
    line(0,88,600,88);
    line(111,388,600,800);
    stroke(0,0,0);
    fill(255,0,96);
    triangle(598,674,600,800,364,800);//粉三角
    fill(255,255,20);
    ellipse(362,800,465,465);//huangyuan
    stroke(0,0,0);
    fill(28,253,252);
    ellipse(362,800,231,231);//lanyuan
    stroke(0,0,0);
    fill(97,155,211);
    rect(323,645,25,70,40);//zuotui
    stroke(0,0,0);
    fill(97,155,211);
    rect(373,645,25,70,40);//youtui
    stroke(0,0,0);
    fill(255,128,3);
    rect(248,440,223,211,111);//shenzi
    stroke(0);
    noFill();
    bezier(285,500,250,560,350,630,270,614);//zuogebo 
    stroke(0);
    noFill();
    bezier(437,490,460,550,390,620,453,605);//yougebo
    stroke(0,0,0);
    fill(248,158,17);
    rect(310,713.5,48,15,24);
    stroke(0,0,0);
    fill(248,158,17);
    rect(366,713.5,48,15,24);
    stroke(0);
    fill(241,8,89);
    arc(46,88,80,80,-PI,0);//fenbanyuan1
     noStroke();
    fill(60,105,157);
    beginShape();
    vertex(56,164);
    vertex(131,76);
    vertex(230,66);
    vertex(308,185);
    vertex(232,280);
    vertex(130,280);
    endShape(CLOSE);//yinying
    stroke(0,0,0);
    strokeWeight(3);
    fill(140,210,226);
    quad(158,125,235,28,310,149,232,246);
    quad(52,127,127,246,232,246,158,125);
    stroke(0,0,0);
    fill(255);
    quad(158,125,235,28,127,40,52,127);//lanlifangti
    strokeWeight(8);
    stroke(0,0,0);
    fill(255,255,20);
    ellipse(334,742,40,37);//zuojiao
    stroke(0,0,0);
    fill(255,255,20);
    ellipse(390,742,40,37);//右脚
    stroke(0,0,0);
    fill(255,240,202);
    ellipse(357,440,80,40);//bozi
    stroke(0,0,0);
    fill(255,240,202);
    ellipse(358,337,209,209);//lian
    stroke(0,0,0);
    fill(0);
    arc(358,337,209,209,-PI,0);//toufa
    stroke(255,240,202);
    fill(255,240,202);
    triangle(338,337,358,307,378,337);//liuhai
    stroke(0,0,0);
    fill(0);
    ellipse(446,260,56,56);//youwanzi
    stroke(0,0,0);
    fill(0);
    ellipse(271,260,56,56);//zuowanzi
    stroke(0,0,0);
    fill(0,255,91);
    arc(360,558,67,67,0,PI);
    fill(0);
    line(326,558,393,558);//koudai
    stroke(0,0,0);
    fill(0);
    ellipse(394,369,23,23);//youyan
    stroke(0,0,0);
    fill(0);
    ellipse(316,369,23,23);//zuoyan
    stroke(0);
    noFill();
    bezier(339,405,340,411,376,411,376,405);//zuiba
    stroke(0,0,0);
    fill(255,0,96);
    ellipse(590,233,234,234);//fenyuan
    stroke(0,0,0);
    fill(255,0,96);
    rect(0,387,104,301);
    fill(0);
    line(21,387,21,688);
    line(41,387,41,688);
    line(61,387,61,688);
    line(81,387,81,688);//fenjuxing1
    stroke(0,0,0);
    fill(255,0,96);
    rect(31,727,40,40);//fenjuxing2
    //stroke(0);
    //noFill();
    //beginShape();
      //curveVertex(33, 301);
      //curveVertex(33, 301);
      //curveVertex(63, 230);
      //curveVertex(76, 246);
      //curveVertex(93, 230);
     // curveVertex(93, 230);
     // endShape();
    noStroke();
    fill(28,253,252);
    beginShape();
    vertex(42,546);
    vertex(87,610);
    vertex(144,608);
    vertex(182,553);
    vertex(136,487);
    vertex(80,495);
    endShape(CLOSE);//yinying1
    stroke(0,0,0);
    strokeWeight(3);
    fill(244,42,100);
    quad(100,525,147,591,183,535,140,467);
    quad(100,525,147,591,89,593,43,528);
    noFill();
    quad(43,528,100,525,140,467,83,475);//lifangti2
    strokeWeight(8);
    noStroke();
    fill(28,253,252);
    ellipse(27,580,15,15);
    stroke(0);
    fill(255,128,3);
    ellipse(222,430,24,24);
    stroke(0);
    fill(255);
    ellipse(206,572,28,28);
    noStroke();
    fill(97,155,211);
    ellipse(499,580,13,13);
    stroke(0);
    fill(255,0,96);
    beginShape();
    vertex(365,146);
    vertex(356,156);
    vertex(347,148);
    vertex(355,138);
    vertex(345,130);
    vertex(353,120);
    vertex(363,128);
    vertex(371,118);
    vertex(381,126);
    vertex(373,136);
    vertex(383,145);
    vertex(375,154);
    endShape(CLOSE);
    stroke(0);
    fill(255,0,96);
    beginShape();
    vertex(435,146);
    vertex(426,156);
    vertex(417,148);
    vertex(425,138);
    vertex(415,130);
    vertex(423,120);
    vertex(433,128);
    vertex(441,118);
    vertex(451,126);
    vertex(443,136);
    vertex(453,145);
    vertex(445,154);
    endShape(CLOSE);//shizijia
      }
    

    五、参考资料
    1.设计艺术中构图视觉要素的重要性:http://www.68tuku.com/article/design/201809041751.html
    2.色彩搭配对一个设计师的重要性:http://www.wzsky.net/website/color/139542.html
    3.原创插画孟菲斯艺术风格丸子女孩:http://huaban.com/pins/1890402093/

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