1、前言
SparseArray是android.util下的类,HashMap虽然增加、删除、查找的时间复杂度为O(1)级别的,但它是牺牲空间来换取时间的,而SparseArray占用的内存较小,比较适合移动端。
2、源码分析
//E对应HashMap的Value
public class SparseArray<E> implements Cloneable {
// 用来优化删除性能(当有元素被remove delete时),标记已经删除的对象为DELETE
private static final Object DELETED = new Object();
// 用来优化删除性能,标记是否需要垃圾回收
private boolean mGarbage = false;
// 存储索引,整数索引(key为整数)从小到大被映射在该数组
private int[] mKeys;
// 存储对象(Value)
private Object[] mValues;
// SparseArray实际大小
private int mSize;
/**
* Creates a new SparseArray containing no mappings.
*/
public SparseArray() {
//默认容量是10个元素
this(10);
}
/**
* Creates a new SparseArray containing no mappings that will not
* require any additional memory allocation to store the specified
* number of mappings. If you supply an initial capacity of 0, the
* sparse array will be initialized with a light-weight representation
* not requiring any additional array allocations.
*/
public SparseArray(int initialCapacity) {
if (initialCapacity == 0) {
//mKeys的初值等于new int[0],mValues的初值等于new Object[0]
mKeys = EmptyArray.INT;
mValues = EmptyArray.OBJECT;
} else {
//newUnpaddedObjectArray最后指向了VMRuntime的一个native方法,返回一个至少长initialCapacity的数组,
mValues = ArrayUtils.newUnpaddedObjectArray(initialCapacity);
mKeys = new int[mValues.length];
}
mSize = 0;
}
/**
* Gets the Object mapped from the specified key, or <code>null</code>
* if no such mapping has been made.
*/
/**
* 获得指定key的映射对象,或者null如果没有该映射。
*/
public E get(int key) {
return get(key, null);
}
/**
* Gets the Object mapped from the specified key, or the specified Object
* if no such mapping has been made.
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
//二分查找
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
// 如果没找到或者该value已经被标记删除,则返回默认值
if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {
return valueIfKeyNotFound;
} else {
// i>0 且该位置的元素未被标记为待删除,返回该值mValues[i]
return (E) mValues[i];
}
}
/**
* Alias for {@link #delete(int)}.
*/
public void remove(int key) {
//调用delete执行删除操作
delete(key);
}
/**
* Removes the mapping from the specified key, if there was any.
*/
/**
* 删除指定key的映射对象。
*/
public void delete(int key) {
//二分查找
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
//找到了
if (i >= 0) {
//若未被标记delete,标记为delete,回收mGarbage=true
if (mValues[i] != DELETED) {
mValues[i] = DELETED;
mGarbage = true;
}
}
}
//目的只有一个压缩空间(压缩数组,把无效的值删除)
private void gc() {
// Log.e("SparseArray", "gc start with " + mSize);
int n = mSize;
int o = 0;
int[] keys = mKeys;
Object[] values = mValues;
//循环整个元素区间,删除值为DELETED的数,这里比较巧妙,直接对同一个keys和values操作,完成元素的删除和移动!
for (int i = 0; i < n; i++) {
Object val = values[i];
if (val != DELETED) {
if (i != o) {
keys[o] = keys[i];
values[o] = val;
values[i] = null;
}
o++;
}
}
mGarbage = false;
mSize = o;//实际大小
// Log.e("SparseArray", "gc end with " + mSize);
}
/**
* Adds a mapping from the specified key to the specified value,
* replacing the previous mapping from the specified key if there
* was one.
*/
/**
* 添加一个指定key到指定object的映射,如果之前有一个指定key的映射则直接替换掉原映射object。注意gc。
*/
public void put(int key, E value) {
//先二分查找,确定插入位置,保证了key数组的有序性
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
//找到了,直接替换
mValues[i] = value;
} else {
// 做一个取反运算,获得应该插入的index
//没找到的情况下: i = -insertPoint -1,对他取反刚好得insertPoint。
i = ~i;
//若i在size范围内,且刚好对应位置标记为delete了,直接放入
if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
mKeys[i] = key;
mValues[i] = value;
return;
}
//若前面if不成立,即i超出了size范围,或者对应的位置的元素是有效的
// 如果被标记为需要垃圾回收且SparseArray大小不小于keys数组长度
if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
// 压缩空间,会压缩数组,把无效的值都去掉,保证连续有效值
gc();
// Search again because indices may have changed.
// 再次查找插入点因为索引可能改变
i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
}
// 插入,如果size不够则会重新分配更大的数组,然后拷贝过去并插入;size足够则用System.arraycopy把插入位置开始的value都后移然后插入
mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
// 实际大小加1
mSize++;
}
}
/**
* Returns the number of key-value mappings that this SparseArray
* currently stores.
*/
//返回mSize,注意gc。
public int size() {
if (mGarbage) {
gc();
}
return mSize;
}
}
3、SparseArray性能
- 1、SparseArray内部使用int[] keys数组维护key,而且keys中元素是按照升序进行排序的,使用Object[] values来维护value。
- 2 SparseArray用于映射integers到object。但不像普通数组,SparseArray
元素间没有无用的元素
。在映射integers到object的过程中,SparseArray采用避免自动装箱的keys而且它的数据结构不依赖于额外的对象来存储映射关系的实现,因此它相比于HashMap占用更少的内存。 - 3、但是SparseArray在查找keys的过程中使用了二分法查找,这种实现不适合大量的数据的情况。在添加和删除时涉及到数组元素的挪动,因此比HashMap慢。
- 4、为了优化性能,SparseArray对remove()进行了优化,在删除时并没有立即挤压数组的空间,而是标记为DELETE。被标记为DELETE的元素,要么被重复利用,要么在多次remove后,通过一次gc操作,进行数组空间的挤压。
网友评论