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day18总结

day18总结

作者: xue_y | 来源:发表于2019-01-16 20:20 被阅读0次

贪婪和非贪婪

什么是非贪婪:在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配
注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少

print(re.search(r'\d+', 'abchs3482==sdd'))      # <_sre.SRE_Match object; span=(5, 9), match='3482'>
print(re.search(r'\d+?', 'abchs3482==sdd'))     # <_sre.SRE_Match object; span=(5, 6), match='3'>

re模块

  1. compile(正则表达式) -> 将正则表达式转换成正则对象
    编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法
re_object = re.compile(r'\d{3}')
re_object.fullmatch('432')
  1. fullmatch(正则表达式, 字符串) -> 让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None
    应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号、密码、判断手机号、身份证号等是否合法
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=sjaks')
print(result)

3.match(正则表达式,字符串) -> 让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则是None

print(re.match(r'\D\d', 's3skjkjks'))    # <_sre.SRE_Match object; span=(0, 2), match='s3'>

4.search(正则表达式,字符串) -> 在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串, 匹配成功结果是匹配对象,否则是None

print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'hsj后视ss023你好吗,skss上的30s'))     # <_sre.SRE_Match object; span=(10, 13), match='你好吗'>

5.split(正则表达式,字符串) -> 将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值是列表)

print(re.split(r'\d+', 'asj38jkas0093kjsj78kajs89==asdfj3jkkss'))     # ['asj', 'jkas', 'kjsj', 'kajs', '==asdfj', 'jkkss']

6.sub(正则表达式,字符串1, 字符串2) -> 将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串

print(re.sub(r'\d+', '*', 'jsj93jksj93j5a45s3s是看得见'))   # jsj*jksj*j*a*s*s是看得见
print(re.sub(r'傻逼|[傻艹草操]', '*', '你是傻逼吗?艹!'))    # 你是*吗?*!

7.findall(正则表达式, 字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是列表)

print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'sjh83bkss93ksjhf9922'))      # ['83b', '93k']
print(re.findall(r'(\d+)[a-z]', 'sjh83bkss93=sjhf9922'))     # ['83']
print(re.findall(r'abc(\d{2}|[A-Z]{2})', '=-aaabc73kkjabcKJL=3'))     # ['73', 'KJ']

注意: 如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中匹配到的内容; 如果有多个分组列表中的元素是元祖
8.finditer(正则表达式, 字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)

result = re.finditer(r'(\d+)[a-z]', 'sj8khk83jks数据310sj=sd')
print(result)
print(next(result).group())

9.re.I -> 忽略大小写
匹配的约束条件是放在函数的flags参数中的

print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}', 'SA', re.I))

匹配对象
1).span() - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)

result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=sjaks')
print(result.span())   # 获取整个正则表达式匹配到的内容的范围
print(result.span(1))  # 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围
print(result.span(2))  # 获取正则表达式中第二个分组匹配到的内容的范围

2). start()和end() - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标

print(result.start(), result.end())                       # 0   9
print(result.start(1), result.start(2))                  # 0   4

3). group() - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)

print(result.group())   # 获取整个正则匹配到的字符串
print(result.group(1))  # 获取第一个分组匹配到的字符串
print(result.group(2))  # 获取第二个分组匹配到的字符串
print(result.groups())  # 同时获取所有分组匹配到的字符串(结果是元祖)

4). string - 获取原字符串

print(result.string)

Pygame游戏基础框架

1.初始化pygame, 做准备工作

def base_game():
    pygame.init()

2.创建游戏窗口
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽, 高)) - 会返回一个surface类型的对象
窗口大小对应的值是一个元祖

    window = pygame.display.set_mode((400, 600))

设置窗口标题

    pygame.display.set_caption('游戏')

设置窗口背景颜色
fill(颜色)
颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回是0~255;分别代表R,G,B
计算机三原色: 红、绿、蓝
红色 (255, 0, 0)
绿色 (0, 255, 0)
蓝色 (0, 0, 255)
白色 (255, 255, 255)
黑色 (0, 0, 0)

window.fill((255, 255, 255))

想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作

  pygame.display.flip()

3.让游戏保持运行状态(游戏循环)

    while True:
        # 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
        for event in pygame.event.get():
            # 只有当事件产生后才会进入for循环
            # print('======')
            if event.type == pygame.QUIT:
                # return
                # 退出!
                exit()

4.显示图片
1).加载图片
image.load(图片地址) -> 返回图片对象(surface)

image = pygame.image.load('images/luffyy.png')

2).将图片添加(渲染)到窗口上
blit(渲染对象, 坐标)
坐标: 一个元祖,两个元素,分别是x坐标和y坐标

window.blit(image, (0, 0))

5.操作图片
1).获取图片对象大小
surface类型有个对象方法: get_size() - 返回的是元祖

# 获取窗口大小
print(window.get_size())
# 获取图片大小
print(image.get_size())
width, height = image.get_size()

2).图片缩放和旋转(形变)
transform.scale(缩放对象, 目标大小) -> 返回缩放后的新对象
transform.rotozoom(缩放对象, 旋转角度, 缩放比例)

new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)

6.显示文字
1).创建字体对象
a.系统字体
font.SysFont(字体名, 字体大小) - 返回一个字体对象
b.自定义字体
font.Font(字体文件路径, 字体大小)

font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)

2)根据字体创建文字对象
render(文字, True, 文字颜色) - 返回一个文字对象(Surface)

text = font.render('hello世界!', True, (255, 0, 0))
w, h = text.get_size()

3).显示文字
blit(渲染对象, 坐标)

window.blit(text, (400-w, 600-h))

7.图形
1).1.画线
line(画在哪个地方, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)

pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)

2).画线(多个点连接)
lines(画在哪个地方, 线的颜色, 是否关闭, 点列表, 线宽=1)

point_list = [(200, 200), (250, 10), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]

3).画圆
circle(画在哪个地方, 线的颜色,圆心,半径, 线宽=0)
线宽为0是实心圆,线宽不为0时是一个圆环

pygame.draw.circle(window, (0, 0, 0), (200, 300), 100, 0)
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 300), 90, 0)

4).画多边形
polygon(画在哪个地方,线的颜色, 点列表,线宽)

pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list, 0)

5).画弧线
arc(画在哪个地方,线的颜色, 矩形, 起始弧度, 终止弧度, 线宽)

pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (10, 470, 150, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)

6).画矩形

pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)

7).可以通过重新填充颜色覆盖之前画的图形

    window.fill((255, 255, 255))

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