Valve 近日发布了一个新的 VR 内容创作工具《 Destinations 》,这是一款可以创建、分享和查看社区其他人创作的 VR 作品的免费程序。HTC Vive 和 Oculus Rift 的用户可以自由使用这款软件,这款软件支持 Vive 控制器和 XBox 游戏手柄。
和 Valve 的 VR 游戏《 The Labs 》中的「 Postcards 」场景集合类似,这款工具采用的是 Source 2 引擎代码级工具包,将现实世界中的摄影测量技术用于创建和真实世界中的对象大小、位置和纹理相同的模型,工作原理类似 RealityCapture 或者 PhotoScan 的工作原理,许多 The Labs 项目都用这种方式开发 VR 内容。平台还允许创造和分配虚拟计算机生产的空间。
Destinations Workshop 工具包其实并不简单,在构建 3D 场景时,用户需要掌握各种项目开发需要的知识,比如Autodesk ReMake、 Maya 或者 Blender 等。但是你也可以通过一些技术指南来学习使用这套工具包,比如 Valve 出版的关于摄影测量技术的 《 Adam Foster 》,有助于用户得到很多社区收集的 room-scale 的场景。通过学习使用 Destinations ,Foster 的「英式教堂」场景就是大家通过 wiki 站点协作使用单反相机或者其他一些设备拍摄的约 450 张照片创建的。
Foster 创建了很多场景,这些场景都可以在 Destinations Viewer 上看到,这是一款方面用户创作分享的应用程序,你可以在 Steam Workshop 上搜索这款程序并下载使用。如果你想使用新的 Destinations 工具开发场景,你可以参与 Valve 发起的讨论,如何应用 Source 2 引擎 一步步开发自己的 VR 场景。
一个呈现的例子使用“目的地”工具套件Destinations Workshop 工具包括:
● Source 2 工具可以在 Valve 内部使用。安装完成后,你可以在工具库中找到 Destinations Workshop 工具。
● 有一些使用摄影测量技术创建的 Destinations 模板供用户选择。
● 用户可以复制和修改示例图,这突出体验了如何使用 Source 2 工具增加 Destinations 的交互性。
● Destinations Viewer,用户可以在 Steam Workshop 上搜索这款程序并下载使用。安装完成后,你可以在工具库中找到这套工具。
本文编译自 Roadtovr,转载请注明出处
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