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我也好想要这么一把传送枪—《传送门》系列

我也好想要这么一把传送枪—《传送门》系列

作者: 喵君c | 来源:发表于2019-10-18 21:40 被阅读0次

    游戏界永远都不会缺少创意,2007年,由VALVE公司制作推出的《传送门》(Portal)横空出世,改变了大多数玩家对FPS以往的一贯的印象,同时收获了很多解谜游戏爱好者的青睐。游戏采用了著名起源(Source)游戏引擎制作,采用第一人称视角的形式,加大了代入感,画面精致,操作流畅,尤其是“传送枪”的创意,玩法多样而且脑洞大开,在2011年4月19日,著名的游戏评测网站IGN,给《传送门2》打出了9.5的高分,其中“整体感觉”“上手体验”得到了9.5的高分,“声音表现”得到了10分的满分,成为一代“神作”。对比起1代,虽然Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多,适合大部门的玩家,不过还是要说,有3D眩晕的朋友慎入。

    游戏讲述了玩家扮演的主角雪儿(Chell),在神秘的高科技公司光圈科技做所谓的科学实验,里面主导实验的是一个叫格拉多斯(GlaDOS )的AI系统,后面主角发现格拉多斯不仅杀死了光圈科技的所有的科学家,还想要干掉自己。在求生和解开种种谜团的最后,雪儿阻止了格拉多斯的阴谋,并成功把格拉多斯关机。两代的剧情只是引导玩家的一个引子,交代了故事背景和引导玩家大开脑洞,总之,它将剧情和解谜元素很完美的融合在了一起,打破了以往的解谜游戏为了解谜而解谜的固定套路。另外就是大BOSS格拉多斯让我想起《2001太空漫游》里面的那个AI,可能也是一种致敬吧。

    在场景上,《传送门》整个系列充满了寂静和神秘的气质,空无一人的庞大实验室,高达的厂房,一眼看不到底部的地下设施。弥漫了一种神奇的孤独感。科幻小说里有一个相当重要的概念:“巨大沉默物体”(BDO)。这个概念指巨大的、神秘的、拥有不可思议力量的物体。这些物体通常并非人类制造,而是由外星人制造,或者来源不为人知。当然,光圈实验室是由电脑AI一手打造的,每一样东西都做得夸张的巨大,让人在游戏时候中,孤寂,好奇同时也充满了对于科技敬畏感。

    在保存了游戏的基本的乐趣以外,《传送门》系列在游戏的玩法上和剧情里融入了科技是否造福人类的讨论,AI的发展的可能,多维空间的想象。部分的剧情甚至已经被解读到神学的理论了,不得不说人类的脑洞永远是随着科技的进步交替着进行的。游戏作为“第九艺术”解释,模拟并且诠释了一些文字与影像无法说明的内容。让人不由得感叹,故事还可以这样说。

    第一次玩这个游戏的时候,瞬间就被“传送枪”的创意深深吸引,曾经傻呵呵的在相对的两面墙上各打上一个传送门,然后仔细看传送门里面的自己。或者在地板和天花板打上一组传送门,然后扔进去个箱子,看着箱子从地板下面掉进去,又从天花板掉出来。最好玩的是在同一个地板上面打上一种颜色的传送门,在旁边打上另一个,并排放着,然后跳入任意一个传送门,就能看见自己从一个传送门从另一个传送门蹦出来,又因为重力掉进去。如此往复。乐此不疲。

    单人模式开场有点长,进入游戏以后需要根据剧情一步一步来,对于一个玩转1代的老玩家来说,开头机关有一些单调枯燥。可以这样来说,前10个关卡,都只能看作是游戏的一个新人教程。但是打到后面随着剧情推进,有些地方就开始有难度了起来。特别是开始遇到各种凝胶以后,就有一些杀脑细胞了。但是不得不说的是关卡设计颇具脑洞,其中一关是需要玩家按按钮启动一个挡板,把关键箱子像打羽毛球一样“拍”到传送门里,以送到合适的地方。倘若思维太直线,有时候真想不出来这种过关的方法。

    游戏的多人联机模式令人惊艳,游戏支持双人联机,虽然没有火爆的枪战,刺激的场面。但是在这个充满科技感的寂静实验室里,和伙伴两个人一起合作通关,也是一件超级惬意的事情。慢节奏的解谜,简单的操作以及超强的互动性,当两个人在一起玩的时候,时不时的还可以用传送枪尽情捉弄对方一把。

    《传送门1》和《传送门2》目前都可以在STEAM平台购买,另外推荐steam平台的玩家看看社区里面的“创意工坊”,有许多的玩家自制地图,里面可以找到很多其他玩家打开的脑洞图,能获得很多很多别样的乐趣。诚然,在这个游戏题材泛滥的时代,众多的第一人称游戏开始往高画质,强刺激和深剧情的方向发展,是一件好事。但是枪声,爆炸和飞车早难免也会产生审美疲劳。所以偶尔来一下简单快乐,脑洞大开的《传送门》,可以得到新奇的体验。

    不过正如当年IGN在“耐玩度”上7.5的打分,《传送门2》还是逃不过身为一款解谜游戏的短板,虽然剧情够长,联机够有趣。它不像《求生之路》那样爽快和耐玩。始终玩《求生之路》可以一张地图可以反复刷,换着花样打僵尸。但是解谜游戏一旦谜底解开就失去了乐趣,没有办法重复取得乐趣。

    上帝赋予了人类无限的想象力和创造力,但是在现实生活中似乎用不了多少创意。有时候真希望能得到一把传送枪,来满足自己对想象力的渴望,有人认为这是一种“童心”,我反而觉得保持这种“童心”的人,才是社会,是科学,是文明进步的不可或缺的助力。总之,科技打开脑洞,脑洞又推动了科技。可惜,游戏在2011年《传送门2》以后就戛然而止,根据VALVE的一贯作风,连《半条命2》之后的作品都只能叫做“第二章”,后期官方也没有做3的意思,恐怕《传送门3》是无望。不过真心希望以后的游戏能够推陈出新,多出一些像《传送门》一样的脑洞大作。

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