前言
最近业务上需要开发一个windows桌面应用,再加上python大火,就想顺道学一下这门语言。
在网上查了很多相关的框架,有的是收费的,有的官网都很难看,而我一直是个颜控,最后在多方对比之下就选择了kivy。
废话不多说了,下面就开始在windows上搭建一个开发环境吧。
安装Anaconda
- 简介:
Anaconda是python/R的一个发行版,并且包含了包管理、依赖管理、环境管理等功能。
安装时会自动安装python3、conda,以及各种常用的开源包,因此就不需要单独安装python了,省心省力。
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下载:
官方地址:Anaconda3-x86-64
镜像地址:清华镜像 -
安装:
如果是一个干净的环境,基本上下一步下一步就可以了,具体的可以参考https://docs.anaconda.com/anaconda/install/windows/
安装pyCharm
笔者本身是一个java开发者,用惯了JetBrians的东西,搞python当然继续用他们家的IDE。
通过下面的地址,可以下载到已经集成了Anaconda插件的pyCharm。
当然,你也可以在pyCharm官网进行下载,并在安装后自己手动安装Anaconda插件。
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下载:
地址:pycharm-anaconda -
安装:
也是没啥好说的
创建开发环境
前面提到了Anaconda可以进行环境管理,可以为每个项目创建一个单独的开发环境,这样就可以减少依赖包之间干扰。
所以,既然提供了这么好的功能,当然要用起来了。
之前已经安装好了Anaconda,你可以打开开始菜单,发现出现了一堆新的应用,启动Anaconda Powershell Prompt (Anaconda3)或者Anaconda Prompt (Anaconda3),输入下面的命令就可以创建一个基于kivy的名称叫做myenv的开发环境了,具体的请查阅conda的官方文档
conda create -n myenv kivy -c conda-forge
创建项目
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配置解析器,即切换开发环境
进入设置页面
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创建项目
如图所示
粘贴代码
- 创建main.py
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import (
NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty
)
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
class PongPaddle(Widget):
score = NumericProperty(0)
def bounce_ball(self, ball):
if self.collide_widget(ball):
vx, vy = ball.velocity
offset = (ball.center_y - self.center_y) / (self.height / 2)
bounced = Vector(-1 * vx, vy)
vel = bounced * 1.1
ball.velocity = vel.x, vel.y + offset
class PongBall(Widget):
velocity_x = NumericProperty(0)
velocity_y = NumericProperty(0)
velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)
def move(self):
self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos
class PongGame(Widget):
ball = ObjectProperty(None)
player1 = ObjectProperty(None)
player2 = ObjectProperty(None)
def serve_ball(self, vel=(4, 0)):
self.ball.center = self.center
self.ball.velocity = vel
def update(self, dt):
self.ball.move()
# bounce of paddles
self.player1.bounce_ball(self.ball)
self.player2.bounce_ball(self.ball)
# bounce ball off bottom or top
if (self.ball.y < self.y) or (self.ball.top > self.top):
self.ball.velocity_y *= -1
# went of to a side to score point?
if self.ball.x < self.x:
self.player2.score += 1
self.serve_ball(vel=(4, 0))
if self.ball.x > self.width:
self.player1.score += 1
self.serve_ball(vel=(-4, 0))
def on_touch_move(self, touch):
if touch.x < self.width / 3:
self.player1.center_y = touch.y
if touch.x > self.width - self.width / 3:
self.player2.center_y = touch.y
class PongApp(App):
def build(self):
game = PongGame()
game.serve_ball()
Clock.schedule_interval(game.update, 1.0 / 60.0)
return game
if __name__ == '__main__':
PongApp().run()
- 创建pong.kv(.kv文件的名称要与App的类名一直)
#:kivy 1.11.1
<PongBall>:
size: 50, 50
canvas:
Ellipse:
pos: self.pos
size: self.size
<PongPaddle>:
size: 25, 200
canvas:
Rectangle:
pos:self.pos
size:self.size
<PongGame>:
ball: pong_ball
player1: player_left
player2: player_right
canvas:
Rectangle:
pos: self.center_x - 5, 0
size: 10, self.height
Label:
font_size: 70
center_x: root.width / 4
top: root.top - 50
text: str(root.player1.score)
Label:
font_size: 70
center_x: root.width * 3 / 4
top: root.top - 50
text: str(root.player2.score)
PongBall:
id: pong_ball
center: self.parent.center
PongPaddle:
id: player_left
x: root.x
center_y: root.center_y
PongPaddle:
id: player_right
x: root.width - self.width
center_y: root.center_y
运行起来
如果前面的步骤都没有出错,那么你应该可以启动一个乒乓球的游戏了
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