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【译文】玩家对EA星战争议反应过度;华尔街分析师认为发行方应当提

【译文】玩家对EA星战争议反应过度;华尔街分析师认为发行方应当提

作者: 588d1b0fe7c7 | 来源:发表于2017-11-24 14:25 被阅读17次

    Tae Kim 投资记者

    原载于CNMC

    华尔街某公司认为,玩家对EA在星战前线2内置的捞钱战略的震怒是反应过度。

    “我们觉得对星战前线2的负面反应可以使得EA、TAKE-TWO和动视暴雪有机会巩固地位。EA对星战前线2发布的掌控十分糟糕,然而我们认为短时间内暂停内购(微交易)只是一时的风险”,KeyBanc资本市场分析家Evan Wingren对客户Sunday如此写道。

    “玩家没有被敲竹杠,相反他们被收的太少了。……这件事由于涉及EA、星战、Reddit以及那些厌恶内购的游戏媒体和喷子而成为连锁过度反应。”Wingren写道。

    EA股价一个月来下跌10%。华尔街担心就EA星战前线2内置盈利模式的争议将影响游戏销量。

    Wingren注意到有“相对较高的可能性”该游戏将无法达到预期的一千三百万单位销量。

    分析师预估了典型星战前线2玩家的小时成本。他说,如果一个玩家为游戏花费了60美元以及每月20美元以获得内购箱子,假设一年每天游戏2.5小时,计算结果大致是每小时娱乐开销40美分。与之相比,根据公司分析数据,观看付费电视预估成本为每小时60至65美分、租借电影为每小时80美分,影院观影为每小时3美元。

    “如果我们退一步看结合数据,一小时的游戏内容依然是最为廉价的娱乐方式之一,”他写道。“数据分析显示游戏发行商实际上是以相对不贵的比例向玩家收费,且可能需要进一步提价。”

    因此分析师重申了对EA134美元、动视暴雪78美元和TAKE-TWO144美元价格目标的增持评级。

    EA在周四宣布暂时关闭星战前线2游戏内购以回应玩家社区的负面情绪。

    最初的声浪集中于星战前线2的游戏内购。其允许玩家通过额外花钱加快如达斯维达等主要角色的解锁从而节约时间。

    游戏社区以成千上班的负面发帖淹没社交媒体和Reddit,声称游戏公司不正当地强迫消费者花费更多金钱获得本该包含在开始60美元价格中的内容。

    星战前线2于周五正式发行,针对EA ACCESS与ORIGIN ACCESS会员的部分内容于11月9日上线。

    Wingren补充道,尽管有热门媒体报道产生的麻烦,如果你热爱星战并以平均频率玩游戏,你不如索性略过这些争议以最享受的方式进行游戏。

    动视暴雪和EA并未立即发表评论。TAKE-TWO拒绝评论。

    动视暴雪股价于周一下跌0.3%,而EA下跌1.1%,TAKE-TWO下跌0.3%。

    原文:https://www.cnbc.com/2017/11/20/gamers-overreacting-on-ea-star-wars-game-firms-should-raise-prices.html

    背景资料:

    《星球大战 前线II》(英语:Star Wars Battlefront II):基于《星球大战》系列,由EA开发并发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的第一或第三人称射击游戏,于2017年11月17日在全球地区发行。2017年11月12日,一个Reddit论坛用户投诉尽管他支付了80美金购买游戏的豪华版,但达斯·维达依旧是被锁上无法即时使用,在不购买抽奖箱提升进度下估计大约需要40小时的游玩时间才能储得足够的虚拟货币购买单一个经典角色。EA的客户团队在Reddit回应这些争议,指须要大量时间累积货币的设定是为了让玩家购得角色后“感到自豪与充满成就感”(sense of pride and accomplishment),连带其他类似发言惹来用户激烈喝倒彩,EA的“成就感”回复更录得Reddit论坛创立以来最多用户负评,直到14日为止此单一回帖已经累积了超过60万用户负评。14日EA再对游戏作出调整,不过其手法被指带有欺诈成分,虽然英雄级角色的售价调低了75%,但单人模式通关奖励的虚拟货币亦同样被调低了75%。由此引发了玩家的杯葛潮及关于EA故意移除网上取消预约付款选项的谣言。11月17日就在游戏发售日前几小时,EA与迪士尼双方首席执行官通电,虽然未有透露讨论细节,但随后EA在其官方推特账户宣布暂停所有游戏内的微交易,然而网民依然不满意发行商并非永久移除微交易的决定,事件直接导致EA于游戏发售日的股价下跌2.5%,华尔街投资分析师调低游戏的营收预测。

    EA:全称Electronic Arts,是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。截止2017年9月,以北美与欧洲收入与市值计算,为全球第二大游戏公司。旗下著名游戏品牌包括命令与征服、创世纪、模拟人生、极品飞车、 疯狂美式足球、荣誉勋章、模拟城市等。

    动视暴雪(英语:Activision Blizzard, Inc.):一家美国电子游戏开发商、发行商和经销商。于2008年由动视合并维旺迪游戏后更名而来。目前包括五个主要经营实体:动视、暴雪娱乐、MLG、动视暴雪工作室和KING。截止2017年9月为北美和欧洲范围内最大的游戏公司。旗下著名游戏品牌包括使命召唤、魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神、吉他英雄等。

    Take-Two:一家美国主要的游戏开发与发行商,旗下有2K和Rockstar Games,其中2K品牌包括发行核心游戏的2K Games、发行休闲益智类游戏的2K Play以及发行体育竞技类游戏的2K Sports。截止2017年9月为北美和欧洲第三大上市游戏公司。旗下著名游戏品牌包括侠盗猎车手、文明、生化奇兵等。

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