简单总结TCP与UDP的区别。
I、TCP与UDP基本区别
TCP | UDP |
---|---|
TCP基于连接 | 无连接 |
流模式 | 数据包模式 |
通过数据流编号,超时重传,传输确认机制确保传输的安全可靠 | 不可靠 |
有流量控制和拥塞控制机制 | 无流量控制与拥塞控制 |
点到点连接 | 支持一对一,一对多,多对一,多对多 |
开销大(首部20个字节) | 开销小(首部只有8个字节) |
速度相对慢 | 速度快 |
II、应用场景
对于TCP协议,在要求可靠性高的场景下使用,例如文件传输。
而由于UDP的特性,在视频电话,网络数据大多为短消息,对安全性无特殊要求的情况下使用。
III、编程时的区别
我们平时所说的网络编程默认是指TCP编程,而UDP编程是与TCP有区别的。例如,UDP服务端不需要listen和accept(因为其没有确认机制)。
对于TCP编程的服务端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性;
3、绑定IP地址,端口号等信息到socketfd上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen(),主动套接字变为监听套接字;
5、接收客户端上来的连接,用函数accept(),监听套接字变为连接套接字;
6、收发数据,使用send(),recv(),或read()和write();
7、关闭连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建socket;
2、设置socket属性;
3、绑定IP地址、端口;
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据;
7、关闭网络连接;
UDP的服务端编程步骤是:
1、创建socket;
2、设置socket属性;
3、绑定IP地址、端口号;
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP客户端编程步骤是 :
1、创建socket;
2、设置socket属性;
3、绑定IP地址、端口号;
4、设置对方IP地址和端口等属性;
5、发送数据,使用函数sendto();
6、关闭网络连接;
IV、关于使用UDP完成可靠传输
因为UDP本身是不可靠协议,既然需要让其实现可靠传输,就需要在应用层来增加类TCP的可靠传输机制,如添加定时器(超时重传),添加序列包(有序接收),添加应答确认等内容。
已有的UDT协议就是在UDP协议上实现的,引入了拥塞控制和数据可靠性控制机制。
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