本文源自本人的学习记录整理与理解,其中参考阅读了部分优秀的博客和书籍,尽量以通俗简单的语句转述。引用到的地方如有遗漏或未能一一列举原文出处还望见谅与指出,另文章内容如有不妥之处还望指教,万分感谢 !
多线程安全隐患表现在那些方面 ?
资源共享
- 一块资源可能会被多个线程共享,也就是
多个线程可能会访问同一块资源
- 比如:多个线程访问
同一个对象
、同一个变量
、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全
问题;
多线程数据错乱: 顾名思义就是数据出现混乱,比如:3条线程在给变量age
赋值同时又有9条线程来取这个age
的值,那么取出来的值就可能会各不相同;这样就相当于是数据出现了错乱 !
多线程数据安全:多线程访问导致了数据出现错乱,从而就可能引发数据的安全问题。比如:存取钱时多条线程同时操作可能就会造成钱越取越多或越存越少。
图解
多线程安全隐患分析@2x.png解决办法:
- 采用线程同步技术(同步:协同步调,按预定的先后次序进行)
- 常见的线程同步技术是:加锁
性能从高到低排序
os_unfair_lock 自旋锁
OSSpinLock 自旋锁
dispatch_semaphore 信号量
pthread_mutex 互斥锁
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL) 串行队列
NSLock 普通(互斥)锁
NSCondition 条件锁
pthread_mutex(recursive) 递归锁
NSRecursiveLock 递归锁
NSConditionLock 条件锁
@synchronized 递归锁
推荐使用dispatch_semaphore (ios 4开始)
、pthread_mutex
、
os_unfair_lock
从 IOS10开始,所以如果老版本不建议使用
OSSpinLock 自旋锁
- 等待锁的线程会处于忙等(
busy-wait
)状态,一直占用CPU资源
- 属于
High-level lock
(高级锁),特点就是等不到锁就一直在循环等待 - 目前已经不在安全,可能会出现优先级反转问题;所以从IOS10开始不推荐使用 !,建议使用
os_unfair_lock
- 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用这CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁 ;
比如:
开启了thread1(优先级最高)
、thread2(优先级最低)
这两条线程来执行相同任务,如果thread2先进来执行,就会先加锁准备执行任务;
这时候thread1刚好进来了,发现线程已经被加过锁了那它只能忙等;忙等相当于是在while循环等待,这也是需要消耗CPU给分配的资源的,由于thread1优先级最高肯定会分配到更多的资源,这样可能会造成thread2没有资源可被利用无法继续执行自己的代码,没发继续执行也就没办法解锁了,thread2家的这把锁就无法释放了!
资源抢夺结果:thread2的无法释放,thread1一直在忙等;最终就造成死锁咯 !
解决这种情况需要把忙等该为休眠,就是等待的这个线程让他休眠;而这种技术在os_unfair_lock
中实现了!
使用介绍:
- 需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
注意: OSSpinLock初始化赋值需要静态初始化,应该直接赋值;如果是直接一个方法调用,用返回值赋值给他是会报错。
os_unfair_lock 互斥锁的一种
- os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock,从IOS10开始才支持
- 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
- 属于low-level lock(低级锁) ,特点等不到锁就休眠
使用介绍:
- 需要导入头文件#imorpt <os/lock.h>
dispatch_semaphore 信号量
- 信号量的初始值,可以用来控制线程的
并发访问的最大数量
;NSOperationQueue的maxConcurrentOperationCount也可以做到 - 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
- 等待时进行休眠
示例代码
self.semaphore = dispatch_semaphore_create(5);
- (void)otherTest
{
//开启20条子线程都来执行test方法
for (int i = 0; i < 20; i++) {
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil] start];
}
}
// 线程10、7、6、9、8
- (void)test
{
// 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
// 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
//#define DISPATCH_TIME_NOW (0ull) 不需要等
//#define DISPATCH_TIME_FOREVER (~0ull) 一直等
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
sleep(2);
NSLog(@"test - %@", [NSThread currentThread]);
// 让信号量的值+1
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
//减一再加一刚好保持不变;
}
如果每个线程都需要不同的锁可以用宏定义的方式
#define SemaphoreBegin \
static dispatch_semaphore_t semaphore; \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
semaphore = dispatch_semaphore_create(1); \
}); \
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
#define SemaphoreEnd \
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
pthread_mutex
- pthread开头的都是跨平台在Linux、unix、Windows、IOS都可以使用
- mutex 叫做“互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
- 此类锁不用是需要手动销毁的
使用介绍:
- 锁的属性值
#define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0 普通互斥锁
#define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT 0 普通互斥锁
#define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1 检查错误互斥锁
#define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 递归锁(递归互斥锁)
- 需要导入头文件#import <pthread.h>
普通锁 PTHREAD_MUTEX_DEFAULT
- (void)__initMutex:(pthread_mutex_t *)mutex
{
// 静态初始化
//pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
// 动态初始化锁
pthread_mutex_init(mutex, NULL); //PTHREAD_MUTEX_DEFAULT
}
- (void)__saveMoney
{
//加锁
pthread_mutex_lock(&_moneyMutex);
[super __saveMoney];
//解锁
pthread_mutex_unlock(&_moneyMutex);
}
- (void)dealloc
{
//销毁锁
pthread_mutex_destroy(&_moneyMutex);
}
递归锁 pthread_mutex(recursive) PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
递归锁@2x.png注意:递归锁允许同一个线程对一把锁进行重复加锁
条件锁
条件锁@2x.png- 示例代码
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 初始化条件
pthread_cond_init(&_cond, NULL);
self.data = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
}
// 生产者-消费者模式
生产者负责生产商品
消费者负责购买
生产者生产出来商品就需要通知消费者可以购买商品了,在此之前消费者可以在休眠等待
// 线程1 消费者
// 删除数组中的元素
- (void)__remove
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
NSLog(@"__remove - begin");
if (self.data.count == 0) {
// 等待就开始休眠,同时放开锁;_cond该参数是用于将来唤醒的
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"删除了元素");
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
// 线程2 生产者
// 往数组中添加元素
- (void)__add
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 信号
pthread_cond_signal(&_cond);
// 广播
// pthread_cond_broadcast(&_cond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
- (void)dealloc
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- 直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的
NSLock、 NSRecursoveLock
-
NSLock
是对mutex普通锁
的一个OC版本封装,说白了就是普通互斥锁! -
NSRecursiveLock
也是对mutex recursove(递归锁)
的OC版本封装,API跟NSLock基本一致
NSLock、 NSRecursoveLock@2x.png
常用方法解读
/**
尝试加锁,如果加上锁就返回YES,不会阻塞线程;
*/
- (BOOL)tryLock;
/**
传入一个时间参数limit,在这个时间之前我能够等到这把锁放开的话,我就加锁成功返回YES;
在此之前等不到我就阻塞线程、睡觉;如果时间到了还是没有等到锁被放开,那就加锁失败返回NO!
有返回结果后,代码就会往下执行
*/
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
/**
加锁
*/
- (void)lock;
/**
解锁
*/
- (void)unlock;
NSCondition
- NSCondition是对
mutex
和cond
的OC版本封装,说白了就是条件锁
常用方法解读
//等待
- (void)wait;
//在某个时间点之前等待,时间过了自己就会结束休眠
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
//发部信号
- (void)signal;
//发广播
- (void)broadcast;
- 示例代码
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
self.condition = [[NSCondition alloc] init];
self.data = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
}
// 生产者-消费者模式
// 线程1
// 删除数组中的元素
- (void)__remove
{
[self.condition lock];
NSLog(@"__remove - begin");
if (self.data.count == 0) {
// 等待
[self.condition wait];
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"删除了元素");
[self.condition unlock];
}
// 线程2
// 往数组中添加元素
- (void)__add
{
[self.condition lock];
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 信号
[self.condition signal];
// 广播
// [self.condition broadcast];
[self.condition unlock];
}
NSConditionLock
- NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的
条件值
;本质上还是条件锁
可以实现线程间的依赖,类似NSOperationQueue的依赖;
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__one) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__two) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__three) object:nil] start];
}
//线程__three依赖__two,__two依赖__one
- (void)__one
{
[self.conditionLock lock];
NSLog(@"__one");
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:2];
}
- (void)__two
{
[self.conditionLock lockWhenCondition:2];
NSLog(@"__two");
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:3];
}
- (void)__three
{
[self.conditionLock lockWhenCondition:3];
NSLog(@"__three");
[self.conditionLock unlock];
}
@synchronized
- @synchronized是对mutex递归锁(pthread_mutex(recursive))的封装
- 源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
- @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
- 性能差,官方不推荐使用;且编写时没有提示
- 使用起来非常简单,是加锁技术中最简单
- 拿到需要加锁的对象,传入对象从散列表中取出对应的锁;
散列表(哈希)
static StripeMap<SyncList> sDataLists
SyncData *data = sDataLists[obj].data
data->mutex.lock()
自旋锁、互斥锁比较
- 临界区:加锁和解锁中间的代码区域
什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生(很少出现多条线程同时访问的情况)
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作(文件的读写操作)
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈
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