代码地址:https://github.com/BigDad3/scrollviews
里面的代码一共有两种实现方式,其中第二种还存在tableview上拉加载的问题没有解决。这篇文章主要是解释一下第一种实现方法的思路,想具体了解的话还是下载源码自己研究一下比较好。
首先来说一个整个的视图结构吧,Controller的View上有个一个Scrollview作为最下面的BottomScrollview,BottomScrollview 上面是一个View来展示一些内容,下面是一个subScrollView里面会横向排列N个tableview用来展示内容。每个tableview都会有下拉刷新跟上拉加载。大概的结构构如下所示,希望你们能明白…
6DDF51C5-8379-4DA4-BE76-29A74AF95117.png需要一个连贯的动作,也就是手指不抬起来,切换响应者。整个的效果如下所示:(重点需要注意的是手指不抬起来,整个过程手指都没有抬起来,再一个难点就是下拉刷新在中间)。
1.gif思路1: 通过判断contentOffset位置,来切换BottomScrollview的scrollEnabled和tableview的scrollEnable来达到不同的scrollview响应滑动手势的目的。
最后结果:行不通
原因:手指不抬起来的时候没办法切换响应者。当开始响应手势的时候响应者就确定了,手指不离开屏幕整个过程不会中断,也就是响应者不会切换。
当滑动到一定的位置,这个时候
需要BottomScrollview(BottomScrollview. scrollEnabled = no)不在滑动,改为tableview(BottomScrollview. scrollEnabled = yes)来响应滑动手势去滑动的时候,BottomScrollview虽然不动了,但是tableview也不会动
,因为这时候BottomScrollview还是响应者。
思路2:Scrollview上的手势都是UIGestureRecognizer的子类,内部实现了UIGestureRecognizerDelegate的相关函数,通过重载UIGestureRecognizerDelegate的相关函数是不是可以控制手势的响应者呢?
结果:失败
原因:原因同上,响应者没办法切换。
思路3:既然切换手势的响应者的思路行不通,只能通过控制BottomScrollview和tableview的位置来达到效果了,也就是contentOffset的设置,来达到效果。开始响应手势之处呢就必须让两个scrollview(BottomScrollview和tableview)都要响应手势,只不过有一个动了有一个没动([tableview setContentOffset:CGPointZero];),到了另一个情况呢就会切换这个操作也就是[BottomScrollview setContentOffset:CGPointZero];。
结果:可行。
具体实现:
创建UIScrollView和UITableView的子类,重载函数
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
这个函数返回YES的话,手势不只自己会响应,还会传递下去。达到我们同时响应手势的目的。
.h文件
@interface SuperTableView : UITableView
@end
.m文件
@implementation SuperTableView
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
@end
然后整个响应过程的控制呢是在
-
(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView里完成的。具体代码如下:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { if (scrollView == superTableView) { SubTableView * tableview; for (UIView * view in [subScrollView subviews]) { if ([view isMemberOfClass:[SubTableView class]] && view.tag == 100+positionNum) { tableview = (SubTableView *)view; } } //记录手指在屏幕拖动的位置,如果是滑动手指离开屏幕之后值不会改变 CGPoint point = [scrollView.panGestureRecognizer translationInView:scrollView]; if (point.y > beginPoint.y) { //下滑 if (tableview.position == 0 && superTableView.position == 0) { } if (tableview.position == 0 && superTableView.position == 1) { [tableview setContentOffset:CGPointZero]; if (superTableView.contentOffset.y <= 0) { superTableView.position = 0; } } if (tableview.position == 0 && superTableView.position == 2) { [tableview setContentOffset:CGPointZero]; superTableView.position = 1; } if (tableview.position == 1 && superTableView.position == 2) { [superTableView setContentOffset:CGPointMake(0, HEADER_VIEW_HEIGHT)]; if (tableview.contentOffset.y <= 0) { tableview.position = 0; } } if (tableview.position == 2 && superTableView.position == 2) { } } else if (point.y < beginPoint.y){ //上滑 if (tableview.position == 0 && superTableView.position == 0) { [tableview setContentOffset:CGPointZero]; superTableView.position = 1; } if (tableview.position == 0 && superTableView.position == 1) { [tableview setContentOffset:CGPointZero]; if (superTableView.contentOffset.y >= HEADER_VIEW_HEIGHT) { superTableView.position = 2; [superTableView setContentOffset:CGPointMake(0, HEADER_VIEW_HEIGHT)]; } } if (tableview.position == 0 && superTableView.position == 2) { [superTableView setContentOffset:CGPointMake(0, HEADER_VIEW_HEIGHT)]; tableview.position = 1; } if (tableview.position == 1 && superTableView.position == 2) { [superTableView setContentOffset:CGPointMake(0, HEADER_VIEW_HEIGHT)]; } if (tableview.position == 2 && superTableView.position == 2) { } } beginPoint = point; } }
我定义了一个position的值来记录scrollview的位置,0 正常状态,就是刚进入界面时候的状态,此时只能下滑 1是出于中间状态此时可以上滑也可以下滑 2 滑到了最顶端的状态,此时只能往下滑。
比如当下滑的时候此时BottomScrollview的position值为1,tableview的position位置为0,这个时候BottomScrollview响应滑动手势,tableview不响应,代码如下
if (tableview.position == 0 && BottomScrollview.position == 1) {
[tableview setContentOffset:CGPointZero];
if (BottomScrollview.contentOffset.y <= 0) {
BottomScrollview.position = 0;
}
}
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