Block1

作者: 握青春 | 来源:发表于2016-12-28 18:42 被阅读0次

block 使用 1

// block:关于两种写法

// 1.直接属性写代码块的时候直接调用set方法就ok

// 2.也可以写一个方法并实现调用那个方法就ok

使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值:

http://www.tuicool.com/articles/UfUJVn

先说一下思想:

首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面。

第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第二个视图将要消失的时候,就将第二个界面上TextFiled中的文字传给第一个界面,并且显示在UILabel上。

其实核心代码就几行代码:

下面是主要代码:(因为我是用storyBoard创建的工程,所以上面的属性和相应的方法,是使用系统生成的outlet)

一、在第二个视图控制器的.h文件中定义声明Block属性

typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText);

@interface TextFieldViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) ReturnTextBlockreturnTextBlock;

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block;

@end

第一行代码是为要声明的Block重新定义了一个名字

ReturnTextBlock

这样,下面在使用的时候就会很方便。

第三行是定义的一个Block属性

第四行是一个在第一个界面传进来一个Block语句块的函数,不用也可以,不过加上会减少代码的书写量

二、实现第二个视图控制器的方法

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block {

self.returnTextBlock = block;3 // 代码块赋值给属性

}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {

if(self.returnTextBlock !=nil) {1

self.returnTextBlock(self.inputTF.text);//调用block 会走第一个控制器的代码块方法

}

}

其中inputTF是视图中的UITextField。

第一个方法就是定义的那个方法,把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量returnTextBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当视图将要消失的时候,需要重写:

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

方法。

三、在第一个视图中获得第二个视图控制器,并且用第二个视图控制器来调用定义的属性

如下方法中书写:

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{

TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController;

[tfVC returnText:^(NSString *showText) {

self.showLabel.text = showText;  2

4

// 执行代码块的代码}];

}

可以看到代码中的注释,系统告诉我们可以用[segue destinationViewController]来获得新的视图控制器,也就是我们说的第二个视图控制器。

这时候上面(第一步中)定义的那个方法起作用了,如果你写一个[tfVC return Text按回车  ,系统会自动提示出来一个:

tfVC returnText:<#^(NSString *showText)block#>

的东西,我们只要在焦点上回车,就可以快速创建一个代码块了,大家可以试试。这在写代码的时候是非常方便的。

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