反射(reflection)是在Java语言出现后迅速流行起来的一种概念。通过反射,你可以获取对
象类型的详细信息,并可动态操作对象。反射是把双刃剑,功能强大但代码可读性并不理想。若
非必要,我们并不推荐使用反射。
Go语言的反射实现了反射的大部分功能,但没有像Java语言那样内置类型工厂,故而无法做
到像Java那样通过类型字符串创建对象实例。在Java中,你可以读取配置并根据类型名称创建对
应的类型,这是一种常见的编程手法,但在Go语言中这并不被推荐。
反射最常见的使用场景是做对象的序列化(serialization,有时候也叫Marshal & Unmarshal)。
例如,Go语言标准库的encoding/json、encoding/xml、encoding/gob、encoding/binary等包就大量
依赖于反射功能来实现。
这里先举一个小例子,可以利用反射功能列出某个类型中所有成员变量的值,如代码清单1-2
所示。
代码清单 reflect.go
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Bird struct {
Name string
LifeExpectance int
}
func (b *Bird) Fly() {
fmt.Println("I am flying...")
}
func main() {
sparrow := &Bird{"Sparrow", 3}
s := reflect.ValueOf(sparrow).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
f := s.Field(i)
fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i, typeOfT.Field(i).Name, f.Type(),
f.Interface())
}
}
该程序的输出结果为:
0: Name string = Sparrow
1: LifeExpectance int = 3
网友评论