前文介绍的STUN/RFC5389协议里能处理的也只有市面上大多数的Cone NAT, 对于Symmetric NAT,传统的P2P打洞方法是不适用的。
”
因此为了保证通信能够建立,我们可以在实在没办法的情况下采用中继方法, 虽然使用中继会对服务器负担加重,而且也算不上完全的P2P,但是至少保证了最坏情况下信道的通畅,从而不至于受NAT类型的限制。TURN/RFC5766就是为此目的而进行的拓展。
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TURN简介
TURN的全称为Traversal Using Rela ys around NAT,是STUN/RFC53 89的一个拓展,主要添加了Relay功能。如果终端在NAT之后, 那么在特定的情景下,有可能使得终端无法和其对等端(pee r)进行直接的通信,这时就需要公网的服务器作为一个中继, 对来往的数据进行转发。这个转发的协议就被定义为TURN。TURN和其他中继协议的不同之处在于,它允许客户端使用同一个中继地址(relay addr ess) 与多个不同的peer进行通信。
使用TURN协议的客户端必须能够通过中继地址和对等端进行通讯,并且能够得知每个peer的的IP地址和端口(确切地说,应该是peer的服务器反射地址)。 而这些行为如何完成,是不在TURN协议范围之内的。其中一个可用的方式是客户端通过email来告知对等端信息, 另一种方式是客户端使用一些指定的协议,如“introd uction” 或 “rendezvous”
如果TURN使用于ICE协议中,relay地址会作为一个候选,由ICE在多个候选中进行评估,选取最合适的通讯地址。一般来说中继的优先级都是最低的。 TURN协议被设计为ICE协议(Interactive Conne ctivity Establishment)的一部分,而且也强烈建议用户在他们的程序里使用ICE,但是也可以独立于ICE的运行。 值得一提的是,TURN协议本身是STUN的一个拓展,因此绝大部分TURN报文都是STUN类型的,作为STUN的一个拓展,TURN增加了新的方法(method)和属性(attribute) 。 因此阅读本章时最好先了解一下前文介绍的STUN协议。
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操作概述
在典型的情况下,TURN客户端连接到内网中,并且通过一个或者多个NAT到达公网,TURN服务器架设在公网中,不同的客户端以TURN服务器为中继和其他peer进行通信,如下图所示:
在上图中,左边的TURN Client是位于NAT后面的一个客户端(内网地址是10 .1.1.2:49721),连接公网的TURN服务器(默认端口3478)后, 服务器会得到一个Client的反射地址(Reflexive Transpo rt Address, 即NAT分配的公网IP和端口)192.0.2.1:7000, 此时Client会通过TURN命令创建或管理ALLOCATIO-N,al location是服务器上的一个数据结构,包含了中继地址的信息。 服务器随后会给Client分配一个中继地址,即图中的192. 0.2.15:50000,另外两个对等端若要通过TURN协议和Client进行通信, 可以直接往中继地址收发数据即可,TURN服务器会把发往指定中继地址的数据转发到对应的Client,这里是其反射地址。
Server上的每一个allocation都唯一对应一个client,并且只有一个中继地址,因此当数据包到达某个中继地址时,服务器总是知道应该将其转发到什么地方。 但值得一提的是,一个Client可能在同一时间在一个Server上会有多个allocation,这和上述规则是并不矛盾的。
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传输
在协议中,TURN服务器与peer之间的连接都是基于UDP的,但是服务器和客户端之间可以通过其他各种连接来传输STUN报文, 比如TCP/UDP/TLS-over-TCP. 客户端之间通过中继传输数据时候,如果用了TCP,也会在服务端转换为UDP,因此建议客户端使用 UDP来进行传输. 至于为什么要支持TCP,那是因为一部分防火墙会完全阻挡UDP数据,而对于三次握手的TCP数据则不做隔离.
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分配(Allocations)
要在服务器端获得一个中继分配,客户端须使用分配事务. 客户端发送分配请求(Allocate request)到服务器,然后服务器 返回分配成功响应,并包含了分配的地址.客户端可以在属性字段描述其想要的分配类型(比如生命周期).由于中继数据实现了 安全传输,服务器会要求对客户端进行验证,主要使用STUN的long-term credential mechanism.
一旦中继传输地址分配好,客户端必须要将其保活.通常的方法是发送刷新请求(Refresh request)到服务端.这在TURN 中是一个标准的方法.刷新频率取决于分配的生命期,默认为10分钟.客户端也可以在刷新请求里指定一个更长的生命期, 而服务器会返回一个实际上分配的时间. 当客户端想中指通信时,可以发送一个生命期为0的刷新请求.
服务器和客户端都保存有一个成为五元组(5-TUPLE)的信息,比如对于客户端来说,五元组包括客户端本地地址/端口,服务器地址/端口, 和传输协议;服务器也是类似,只不过将客户端的地址变为其反射地址,因为那才是服务器所见到的. 服务器和客户端在分配 请求中都带有5-TUPLE信息,并且也在接下来的信息传输中使用,因此彼此都知道哪一次分配对应哪一次传输.
图所示,客户端首先发送Allocate请求,但是没带验证信息,因此STUN服务器会返回error response,客户端收到错误后加上 所需的验证信息再次请求,才能进行成功的分配
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发送机制
client和peer之间有两种方法通过TU RN server交换应用信息,第一种是使用Send和Data方法(method),第二种是使用 通道(channels),两种方法都通过某种方式告知服务器哪个peer应该接收数据,以及服务器告知client数据来自哪个peer.
Send Mechanism使用了Send和Data指令(Indication).其中Send指令用来把数据从client发送到server,而Data指令用来把数据从 server发送到client.当使用Send指令时,客户端发送一个Send Indication到服务端,其中包含:
XOR-PEER-ADDRESS属性,指定对等端的(服务器反射)地址.
DATA属性,包含要传给对等端的信息.
当服务器收到Send Indication之后,会将DATA部分的数据解析出来,并将其以UDP的格式转发到对应的端点去,并且在封装 数据包的时候把client的中继地址作为源地址.从而从对等端发送到中继地址的数据也会被服务器转发到client上. 值得一提的是,Send/Data Indication是不支持验证的,因为长效验证机制不支持对indication的验证.
因此为了防止攻击, TURN要求clie nt在给对等端发送indication之前先安装一个到对等端的许可(permission),如下图所示,client到Peer B 没有安装许可,导致其indication数据包将被服务器丢弃,对于peer B也是同样:
TURN支持两种方式来创建许可,比如其中一种就是发送CreatePermission req uest
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信道机制(Channels)
对于一些应用程序,比如VOIP(Voice over IP),在Send/Data Indication中多加的36字节格式信息会加重客户端和服务端 之间的带宽压力.为改善这种情况,TURN提供了第二种方法来让client和peer交互数据.该方法使用另一种数据包格式, 即Chan nelData message,信道数据报文. Chann elData message不使用STUN头部,而使用一个4字节的头部,包含了 一个称之为信道号的值(channel number).每一个使用中的信道号都与一个特定的peer绑定,即作为对等端地址的一个记号.
要将一个信道与对等端绑定,客户端首先发送一个信道绑定请求(Channel-Bind Request)到服务器,并且指定一个未绑定的信道号以及对等端的地址信息. 绑定后client和server都能通过Chan-nelData message来发送和转发数据.信道绑定默认持续10分钟,并且可以通过重新发送 ChannelBind Request来刷新持续时间.和Allocation不同的是,并没有直接删除绑定的方法,只能等待其超时自动失效.
上图中0x4001为信道号,即Chan-nelD ata message的头部中头2字节,值得一提的是信道号的选取有如下要求:
0x0000-0x3FFF : 这一段的值不能用来作为信道号
0x4000-0x7FFF : 这一段是可以作为信道号的值,一共有16383种不同值在目前来看是足够用的
0x8000-0xFFFF : 这一段是保留值,留给以后使用
本文只是简单介绍,让大家对TURN有个初步的了解和概念,关于协议具体的细节可以去翻阅RFC5766的协议介绍,其中每个属性以及其格式都介绍得很详细.
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