CSS动画

作者: 酒深巷子Ya | 来源:发表于2018-09-15 19:29 被阅读6次
    过渡 transition

    transition-delay: 指定过渡开始之前的延迟时间。(1000ms)
    transition-duration: 指定过渡的持续时间。(1000ms)
    transition-property: 指定过渡的属性。(属性1, 属性2, ...)
    transition-timing-function:指定过渡期间计算中间值的方式。

    1、ease默认属性
    2、ease-in 
    3、ease-out
    4、ease-in-out
    5、linear (体验上最为流畅)
    各自对应不同的函数曲线
    

    transition:过渡细节的简写属性(property duration timing-function delay)

    动画 animation

    动画本质上是增强的过渡。
    animation-delay: 动画开始前的延迟。1000ms
    animation-direction: 是指动画循环播放的时候是否反向播放。

    1、normal播放完毕回到初始状态,每次重复播放都是向前播放。
    2、alternate先向前播放,之后反向播放。
    

    animation-duration: 动画持续的时间。
    animation-itera-count: 设置动画的播放次数。
    animation-name: 指定动画的名称。
    animation-play-state: 允许动画暂停和重新播放。

    1、pause动画就会停止
    2、playing动画就会开始
    

    animation-timing-function: 指定如何计算中间动画值。
    animation: 简写属性。(name duration timing-function delay iteration-count)

    #banana:hover {
        -webkit-animation-delay: 1000ms;
        -webkit-animation-duration: 250ms;
        -webkit-animation-iteration-count: infinite(无限循环)/循环次数);
        -webkit-animation-timing-function: linear;
        -webkit-animation-name: "AnimationName";
    }
    
    @(-webkit-)keyframes AnimationName {//-webkit- 浏览器厂商前缀
        from {//设置初始状态
            font-size: xx-small;
            background-color:red;
        }
        50% {
            font-size:small;
            background-color:yellow;
        }
        to {
            font-size:xxlarge;
            background-color:red;
        }
    }
    

    对动画结束状态的理解:CSS动画的一个局限是关键帧为属性定义的值只能在动画中应用。动画结束后,动画元素的外观回到初始状态。
    跟过渡相比的一个优势,可以讲动画应用到初始化布局。
    为多个元素应用多个都个动画:

    #animation1, #animation2 {
        动画设置
    }
    
    @-webkit-keyframes AnimationName1 {
        to {
            设置属性
        }
    }
    
    @-webkit-keyframes AnimationName2 {
        to {
            设置属性
        }
    }
    
    变换 transfrom

    我们可以使用CSS为元素应用线性变化,也就是说你可以旋转、缩放、倾斜和平移元素。
    transform:指定应用的变换功能。

    translateX
    translate 水平方向、垂直方向或两个方向平移元素。(长度值/百分值)
    translateY
    
    scaleX
    scale 在水平方向、垂直方向或者两个方向上缩放元素。(数值)
    scaleY
    
    rotate旋转元素(角度)
    
    skewX
    skew 在水平方向、垂直方向或者两个方向上使元素倾斜一定角度。(角度)
    skewY
    

    transform-origin:指定变换的起点。默认情况使用中心点作为起点。

    left
    center 指定x轴上的位置
    right
    
    top
    center 指定y轴上的位置
    bottom
    
    

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