貌似 。。。。。理解有错误
。。。。。。。。。。了
前言:闲着太久了,最近补血,此刻来兴致写点东西
(1)说明一下内存位置
栈:上的内存 又编译器来管理
堆:上的内存又操作者来管理,is you or me
(2)block这个东西。。。随便乱用问题很大,从心里不建议胡乱用,当你没有彻底理解的时候,真心建议不要为了代码的优雅而使用,老老实实用代理来的好,自己用不好的话,多考虑考虑队友的感受,还是不要用的好。难点:就是内存管理,出现循环引用的问题。
(3)即使你用Instruments检测到循环引用引起的内存泄露的问题,可是他是不靠谱的(我貌似用着都是靠谱,据听说好多人说不靠谱,我就这样写啦,吓吓人,多点注意的啊)。
优点 : Block可以访问上下文的外部变量的值。换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。
说明:
(1)局部自动变量,在Block中readOnly。这样理解吧:Block定义时copy变量的值(相当于一块副本)。保存变量的瞬间值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
(2)STATIC修饰符变量(全局和 局部) 和全局变量
STATIC修饰符变量(全局和 局部) 和全局变量 在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量.
(3)__block修饰的变量称作Block变量 == 等效于全局变量、或静态变量。
呜呜呜呜呜。。。。 又特么三分钟热度特么的不想写了 直接来代码自己体会去吧。。。来简单的犀利的看代码吧
(1)
//
// ViewController.h
// xunHuan
//
// Created by jie on 15/3/26.
// Copyright (c) 2015年 jie. All rights reserved.
//
import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@end
//
// ViewController.m
// xunHuan
//
// Created by jie on 15/3/26.
// Copyright (c) 2015年 jie. All rights reserved.
//
import "ViewController.h"
import "OneViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
self.title = @"View";
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(100, 100, 120, 40);
[btn setTitle:@"Press Action" forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(pressAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
[OneViewController transferClassMethod:^(int a, NSString *s) {
NSLog(@"ViewController = %d %@",a,s);
self.view.backgroundColor = [UIColor brownColor];
}];
}
-(void)pressAction
{
OneViewController *one = [[OneViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:one animated:YES];
}
-(void)dealloc
{
NSLog(@"dealloc ViewController");
}
@end
(2)
//
// OneViewController.h
// xunHuan
//
// Created by jie on 15/3/26.
// Copyright (c) 2015年 jie. All rights reserved.
//
import <UIKit/UIKit.h>
typedef void(^myBlock) (int a,NSString *s);
@interface OneViewController : UIViewController
+(void)transferClassMethod:(myBlock)block;
-(void)exampleClassMethod:(myBlock)block;
@end
//
// OneViewController.m
// xunHuan
//
// Created by jie on 15/3/26.
// Copyright (c) 2015年 jie. All rights reserved.
//
import "OneViewController.h"
import "TwoViewController.h"
@interface OneViewController ()
@end
@implementation OneViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"One";
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
UIButton *bt = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
bt.frame = CGRectMake(100, 200, 120, 40);
[bt setTitle:@"Preess One" forState:UIControlStateNormal];
[bt addTarget:self action:@selector(ppppp) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:bt];
}
-(void)ppppp
{
TwoViewController *two = [[TwoViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:two animated:YES];
}
+(void)transferClassMethod:(myBlock)block
{
block(100,@"zhaojie");
}
-(void)dealloc
{
NSLog(@"dealloc OneViewController");
}
-(void)exampleClassMethod:(myBlock)block
{
block(99,@"exampleMethod");
}
@end
(3)
//
// TwoViewController.h
// xunHuan
//
// Created by jie on 15/3/26.
// Copyright (c) 2015年 jie. All rights reserved.
//
import <UIKit/UIKit.h>
@interface TwoViewController : UIViewController
@property(nonatomic,retain)NSString *propertyString;
@end
//
// TwoViewController.m
// xunHuan
//
// Created by jie on 15/3/26.
// Copyright (c) 2015年 jie. All rights reserved.
//
import "TwoViewController.h"
import "OneViewController.h"
import "BlockButton.h"
@interface TwoViewController ()
{
NSString *blockString;
}
@end
@implementation TwoViewController
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"Two";
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
blockString = @"blcokString";
NSLog(@"blockString %@",blockString);self.propertyString = @"proString";
NSLog(@"propertyString %@",self.propertyString);
pragma mark 不会引起循环引用
// (1)类方法一定不会 不会引起循环引用
[OneViewController transferClassMethod:^(int a, NSString *s) {
NSLog(@"ViewController = %d %@",a,s);
self.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
blockString = @"changBlockString";
NSLog(@"change %@",blockString);
self.propertyString = @"ChangeproString";
NSLog(@"ChangeproString %@",self.propertyString);
}];
pragma mark
// (2)实例方法 self都没有持有OneViewController控制器本来就算不是闭环 不会引起循环引用啦
OneViewController *one = [[OneViewController alloc] init];
[one exampleClassMethod:^(int a, NSString *s) {
NSLog(@"example %d %@",a,s);
blockString = @"blockString";
NSLog(@"blockString === %@",blockString);
self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
self.propertyString = @"example ChangeproString";
NSLog(@"example self.propertyString %@",self.propertyString);
}];
pragma mark ------- - 存在会引起的
NSString *pargma = @"pargma";
__block NSString *partString = @"partString";
__block NSString *replaceString = blockString;// 全局的 ===== /*有问题*/
__weak TwoViewController *controller = self;
BlockButton *btn = [BlockButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
btn.backgroundColor = [UIColor brownColor];
[btn setTitle:@"Press Me" forState:UIControlStateNormal];
btn.buttonBlock = ^(){
pragma 9
NSLog(@"partString %@",pargma); // 使用的局部变量 编译到block环境中 不会引起循环引用
pragma 10
// __block NSString *partString = @"partString"; // partString block变量 可以改变 不会引起循环引用
partString = @"change partString"; // 局部变量
NSLog(@"partString %@",partString);
pragma mark 8
// 会引起循环引用
// self.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
// 解决办法
controller.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
pragma mark 6
// 会引起循环引用
// self.propertyString = @"weak propertyString";
// 解决办法
controller.propertyString = @"weak propertyString";
pragma mark 7
// 会引起循环引用
// NSLog(@" %@",self.propertyString);
// 解决办法
NSLog(@" %@",controller.propertyString);
//
pragma 4
// 会引起循环引用
// blockString = @"hallo blockString";
// 解决办法
//__block NSString *replaceString = blockString;// 全局的
replaceString = @"hallo blockString";
pragma 5
// 会引起循环引用
// NSLog(@"%@",blockString);
// 解决办法
//__block NSString *replaceString = blockString;// 全局的
NSLog(@"%@",replaceString);
pragma 3
// 引起循环引用
// self.propertyString = @"example ChangeproString";
//解决办法
controller.propertyString = @"example ChangeproString";
NSLog(@"self.propertyStringself.propertyString %@",controller.propertyString);
pragma 2
// 引起循环引用
// NSLog(@"self.propertyStringself.propertyString %@",self.propertyString);
//解决办法
NSLog(@"self.propertyStringself.propertyString %@",controller.propertyString);
pragma 1
// 引起循环引用
// self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
//解决办法
controller.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
};
[self.view addSubview:btn]; // 此时当前控制器持有 btn 如果出现btn持有当前控制器时。。。可能引起循环引用的情况
}
-(void)dealloc
{
NSLog(@"dealloc TwoViewController");
}
@end
(4)
//
// BlockButton.h
// blockButton
//
// Created by jie on 15/3/26.
// Copyright (c) 2015年 jie. All rights reserved.
//
import <UIKit/UIKit.h>
@class BlockButton;
typedef void(^myButtonBlock) ();
@interface BlockButton : UIButton
@property(nonatomic,copy)myButtonBlock buttonBlock;
@end
//
// BlockButton.m
// blockButton
//
// Created by jie on 15/3/26.
// Copyright (c) 2015年 jie. All rights reserved.
//
import "BlockButton.h"
@implementation BlockButton
@synthesize buttonBlock;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self addTarget:self action:@selector(press) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
-(void)press
{
self.buttonBlock();
}
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
}
*/
@end
// 补充一句 block 可以理解成一种类型 一种对象类型
// Block就是OC的对象
哎哎哎哎哎哎哎 不是写博客的料啊 可不容易想写一次。。。。。。。。。写这个逼样的
最后这里边留下了 一个 bug
NSString *pargma = @"pargma";
__block NSString *partString = @"partString";
__block NSString *replaceString = blockString;// 全局的 ?
多想想吧
提示:__block 重写该自动变量也不会改变原先的截取的自动变量 ===== 反之亦然
那天补上。。。。。。 给说明白了 __block
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