亚瑟,人送绰号——大宝剑,官方称号为圣骑之力,皮肤是死亡骑士(人手一份)和狮心王(s3赛季专属)。
峡谷有许多剑客英雄,亚瑟无疑是资格最老的一位。照例,首先看一下亚瑟的招式
被动——圣光守护
每两秒回复相当于自身1%的最大生命值。 这个招数告诉我们后期亚瑟的赖线能力还是可以的。个人觉的这个被动很鸡肋,除非配备了霸者重装或者不死鸟之眼才能发挥出很好的作用,而且偏后期。
一技能——誓约之盾
短时间提高移动速度(加速时间持续六到七秒),增加的移动速度为113(单位不知道,自己把握),同时一技能的升级并不会增加移动速度的加成只会增加一技能撞击的基础伤害并且减少冷却时间。
同时一技能的撞击能够沉默敌方单位一秒,同时标记撞击到的敌方英雄(注意撞击过程中可能会撞击到小兵炮车和野怪,撞击前请确保好你想要撞击的敌方单位,可在设置中开启头像锁定。同时,撞击非英雄单位会有沉默标识但是不会进行标记)标记持续五秒,同时亚瑟的普攻和技能伤害都能够对标记对象造成额外生命值1%的法术伤害,这就代表亚瑟在后期打肉也很痛。
亚瑟一技能还有一个特点——能穿墙,不过需要贴着墙角,并且对面有敌方单位(比如小兵,英雄,野怪。)
还有一件事,亚瑟的一技能在有兵线的情况下是可以撞击防御塔并且造成伤害的,而二技能不会攻击防御塔。
二技能——回旋打击
三块面饼围着亚瑟身边转圈,持续五秒。
一技能单体伤害高,但是我玩上单亚瑟的时候都是主加二技能,范围伤害清理兵线能够快一些。
二技能的伤害是没有一技能撞击的伤害高,但是因为二技能是持续范围伤害,持续五秒却能够对周围敌人造成五到六次伤害,所以,推荐主加二技能,一技能虽然有最大生命值的伤害,但是前期优势却并不明显。
三技能——圣剑裁决
向敌方英雄跳跃,注意该技能只会对敌方英雄释放。同样,建议开启头像锁定,避免收割人头的时候跳跃到满血英雄的头上了。
又是一个最大生命的伤害,造成最大生命12%的法术伤害。同时还具有击飞范围内敌方英雄的效果(小控制技能),会有一个圣印的范围标识,在圣印上的敌人会有持续85的伤害(圣印的存在时间是四到五秒,在圣印消失后的一秒,还会对在圣印内的敌人造成伤害。)
再次强调,大招可以进行小范围的穿墙,但是大招只对敌方英雄攻击有效。
亚瑟虽然官方称号是圣骑之力,背景资料也是一名骑士,但是骑士官方给的小技巧却是侧翼攻击后方切入,正面硬刚不是骑士王的长项。
偷袭骑士,侧翼攻击
装备方面,主推全肉装,次推半肉装。亚瑟的坦度不是十分强力,说白了就是不够肉,输出也比较拖节奏。
肉装推荐,很多人喜欢出红莲斗篷(俗称烧甲)说实话我不是很喜欢出烧甲这件装备,我认为性价比很低,亚瑟清线的话二技能完全够用了,烧甲附加240的物防很低,被动的法术灼伤伤害很低,在我看来这件装备也就清兵线有点用,但是这个用处还是后期的,100+英雄等级4=最高160法伤/秒。上单的时候可以出护甲鞋,能够有效的减少射手的伤害,第一件装备可以出反伤刺甲,增加高额物理防御的同时,小幅度增加物理攻击,同时能在一定程度上遏制一下射手和高物攻的英雄。
然后冰痕之握,各方面属性都有小幅度的提升,10%的减CD,200的物防,800的最大生命,虽然多了一个亚瑟不需要的+500最大法力,但是冰痕之握的被动强击所带来的减速却能够帮助亚瑟帮助团战很好的黏住敌人。同时还附带有150+英雄等级20的物理伤害(即最高450的物理伤害值)。
最后法抗装备,魔女斗篷和不死鸟之眼,还有一件抵抗之靴(+110的法防,被动提高35%的韧性很关键。对面控制技能多就出,比如像碰上钟无艳这种自带美杜莎石化能力的女人,能够更好的脱离她的控制。)魔女斗篷和不死鸟之眼各有各的优势,魔女斗篷的法防能力更强,并且被动法术护盾,更加加强了其对高爆发法师阵容实用能力。而不死鸟之眼则在提供每五秒回100点血的同时,被动还加强了亚瑟的被动回复能力,配合霸者重装使用回复能力更加出色。
最后相比极寒风暴,我更加推荐的是亚瑟能够出不详征兆。虽然亚瑟是比较吃技能的英雄,20%的冷却缩减看似很重要,但是考虑到之前亚瑟已经出了一件减10%CD的冰痕之握,换成不详征兆的性价比更高一些,极寒风暴只有敌方对己伤害很高的时候才会触发被动,并且只对范围内的敌人造成法术伤害和攻速移速的降低,而不详征兆只要被攻击了就会降低攻击者的攻速和移速。
亚瑟的战士出装的话,强烈推荐只需出一件暗影战斧其他根据局势和对面阵容出相应的肉装备。请注意,玩战士亚瑟请不要第一手进团吃AOE伤害,记住这句话,这能让你好好活着。也请不要玩亚瑟的同志们躲在法师和射手后面,射手和法师是第一输出位,请尽量发挥亚瑟的战士/坦克的定位,保护我方输出。
亚瑟的铭文方面,很抱歉,对于亚瑟的铭文我没有太多的研究,根据坦克的定位,应该出的是以加生命加防御的铭文为主。
再次郑重强调,亚瑟作为坦克的坦度不是很够。虽然亚瑟的技能看上去都很强势,但是在高端局很少见到亚瑟是毋庸置疑的,跟现今的版本强势上单英雄,辅助英雄相比,亚瑟没有任何明显的优势。
此外,亚瑟大招和一技能的法术伤害是可以被法术防御抵挡减免以及被魔女斗篷的护盾所吸收的。
当然亚瑟的有点还是有很多的,亚瑟的单挑能力也是很强的,大招和一技能都能够打断一些英雄的大招,比如王昭君。一技能的沉默能够让很多靠技能伤害的英雄,在一秒沉默时间内承受大量的伤害,从而限制其输出甚至送回泉水,对于后期冷却做好了的亚瑟来说,三四秒一个一技能的沉默,会让敌方英雄很难受。
我有个一直玩亚瑟的朋友,万年老亚瑟的骚套路,喜欢去对面抢射手红,我不清楚具体的实施,估计也就是蹲草丛二技能或者一技能阴一波吧,成功的次数很多,但是开头送了一血的次数也不少,后来熟练了才经常就算没抢到红也能全身而退。或许老亚瑟玩的就是这么一手套路吧。
前期要是亚瑟能拿下几个人头,可以给对面造成很大的困扰。有人说亚瑟是前期英雄,后期比较乏力,不够肉也没什么输出。其实我觉得哪儿有什么前期后期,不过就是看哪边的装备出的多出的早。就像新出炉的铠一样,有人玩的后期有人玩的前期,厉害的人玩久了,终究是能玩出了花,最主要的还是团队配合。
国服战力
这是国服最强亚瑟的战力值。
希望那些钟情亚瑟的同志们,能够早日成就自己的大宝剑。多多开发一些亚瑟脏套路。
本文纯属个人意见,如有反驳概不接受。(反正我是不会轻易拿亚瑟去打钻石以上的排位的,风险系数太大,谁要打自己承担)大宝剑虽好,请慎用。
峡谷剑闻——大宝剑
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