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iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染
过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染
流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。
这里是 Android 第九篇:Android 视频封装 Demo。这个 Demo 里包含以下内容:
- 1)实现一个视频采集模块;
- 2)实现一个视频编码模块,支持 H.264/H.265;
- 3)实现一个视频封装模块;
- 4)串联视频采集、编码、封装模块,将采集到的视频数据输入给编码模块进行编码,再将编码后的数据输入给 MP4 封装模块封装和存储;
- 5)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理。
在本文中,我们将详解一下 Demo 的具体实现和源码。读完本文内容相信就能帮你掌握相关知识。
不过,如果你的需求是:1)直接获得全部工程源码;2)想进一步咨询音视频技术问题;3)咨询音视频职业发展问题。可以根据自己的需要考虑是否加入『关键帧的音视频开发圈』。
1、视频采集模块
在这个 Demo 中,视频采集模块 KFVideoCapture
的实现与《Android 视频采集 Demo》中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下:
KFIVideoCapture.java
public interface KFIVideoCapture {
///< 视频采集初始化。
public void setup(Context context, KFVideoCaptureConfig config, KFVideoCaptureListener listener, EGLContext eglShareContext);
///< 释放采集实例。
public void release();
///< 开始采集。
public void startRunning();
///< 关闭采集。
public void stopRunning();
///< 是否正在采集。
public boolean isRunning();
///< 获取 OpenGL 上下文。
public EGLContext getEGLContext();
///< 切换摄像头。
public void switchCamera();
}
2、视频编码模块
同样的,视频编码模块 KFByteBufferCodec
、KFVideoSurfaceEncoder
的实现与《Android 视频编码 Demo》中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下:
KFMediaCodecInterface.java
public interface KFMediaCodecInterface {
public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorCreate = -2000;
public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorConfigure = -2001;
public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorStart = -2002;
public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorDequeueOutputBuffer = -2003;
public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorParams = -2004;
public static int KFMediaCodeProcessParams = -1;
public static int KFMediaCodeProcessAgainLater = -2;
public static int KFMediaCodeProcessSuccess = 0;
///< 初始化 Codec,第一个参数需告知使用编码还是解码。
public void setup(boolean isEncoder,MediaFormat mediaFormat, KFMediaCodecListener listener, EGLContext eglShareContext);
///< 释放 Codec。
public void release();
///< 获取输出格式描述。
public MediaFormat getOutputMediaFormat();
///< 获取输入格式描述。
public MediaFormat getInputMediaFormat();
///< 处理每一帧数据,编码前与编码后都可以,支持编解码 2 种模式。
public int processFrame(KFFrame frame);
///< 清空 Codec 缓冲区。
public void flush();
}
3、视频封装模块
视频编码模块即 KFMP4Muxer
,复用了《Android 音频封装 Demo》中介绍的 muxer,这里就不再重复介绍了,其接口如下:
KFMP4Muxer.java
public class KFMP4Muxer {
public KFMP4Muxer(KFMuxerConfig config, KFMuxerListener listener); ///< 根据配置与回调初始化。
public void start(); ///< 开始。
public void stop(); ///< 停止。
public void setVideoMediaFormat(MediaFormat mediaFormat); ///< 设置视频数据格式描述。
public void setAudioMediaFormat(MediaFormat mediaFormat); ///< 设置音频数据格式描述。
public void writeSampleData(boolean isVideo, ByteBuffer buffer, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo); ///< 写入音视频数据(编码后数据)。
public void release(); ///< 释放。
}
4、采集视频数据进行 H.264/H.265 编码以及 MP4 封装和存储
我们还是在一个 MainActivity
中来实现采集视频数据进行 H.264/H.265 编码以及 MP4 封装和存储的逻辑。
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private KFIVideoCapture mCapture; ///< 视频采集。
private KFVideoCaptureConfig mCaptureConfig; ///< 视频采集配置。
private KFRenderView mRenderView; ///< 渲染视图。
private KFGLContext mGLContext; ///< OpenGL 上下文。
private KFVideoEncoderConfig mEncoderConfig; ///< 编码配置。
private KFMediaCodecInterface mEncoder; ///< 编码。
private KFMP4Muxer mMuxer; ///< 封装器。
private KFMuxerConfig mMuxerConfig; ///< 封装配置。
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
///< 申请采集、存储权限。
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions((Activity) this,
new String[] {Manifest.permission.CAMERA,Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},
1);
}
///< 创建 GL 上下文。
mGLContext = new KFGLContext(null);
///< 创建渲染视图。
mRenderView = new KFRenderView(this,mGLContext.getContext());
WindowManager windowManager = (WindowManager)this.getSystemService(this.WINDOW_SERVICE);
Rect outRect = new Rect();
windowManager.getDefaultDisplay().getRectSize(outRect);
FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(outRect.width(), outRect.height());
addContentView(mRenderView,params);
FrameLayout.LayoutParams startParams = new FrameLayout.LayoutParams(200, 120);
startParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL;
Button startButton = new Button(this);
startButton.setTextColor(Color.BLUE);
startButton.setText("开始");
startButton.setVisibility(View.VISIBLE);
startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (mEncoder == null) {
mEncoder = new KFVideoSurfaceEncoder();
MediaFormat mediaFormat = KFAVTools.createVideoFormat(mEncoderConfig.isHEVC,mEncoderConfig.size, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface,mEncoderConfig.bitrate,mEncoderConfig.fps,mEncoderConfig.gop / mEncoderConfig.fps,mEncoderConfig.profile,mEncoderConfig.profileLevel);
mEncoder.setup(true,mediaFormat,mVideoEncoderListener,mGLContext.getContext());
mMuxer = new KFMP4Muxer(mMuxerConfig,mMuxerListener);
mMuxer.start();
((Button)view).setText("停止");
} else {
mEncoder.release();
mEncoder = null;
mMuxer.stop();
mMuxer.release();
mMuxer = null;
((Button)view).setText("开始");
}
}
});
addContentView(startButton, startParams);
///< 创建采集配置。
mCaptureConfig = new KFVideoCaptureConfig();
mCaptureConfig.cameraFacing = LENS_FACING_FRONT;
mCaptureConfig.resolution = new Size(720,1280);
mCaptureConfig.fps = 30;
///< 使用 Camera1 摄像头还是 Camera2 摄像头。
boolean useCamera2 = false;
if (useCamera2) {
mCapture = new KFVideoCaptureV2();
} else {
mCapture = new KFVideoCaptureV1();
}
mCapture.setup(this,mCaptureConfig,mVideoCaptureListener,mGLContext.getContext());
mCapture.startRunning();
///< 创建编码配置 & 封装配置。
mEncoderConfig = new KFVideoEncoderConfig();
mMuxerConfig = new KFMuxerConfig(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/test.mp4");
}
private KFVideoCaptureListener mVideoCaptureListener = new KFVideoCaptureListener() {
@Override
public void cameraOnOpened(){}
@Override
public void cameraOnClosed() {
}
@Override
public void cameraOnError(int error,String errorMsg) {
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
public void onFrameAvailable(KFFrame frame) {
///< 采集数据回调进入渲染与编码。
mRenderView.render((KFTextureFrame) frame);
if (mEncoder != null) {
mEncoder.processFrame(frame);
}
}
};
private KFMediaCodecListener mVideoEncoderListener = new KFMediaCodecListener() {
@Override
public void onError(int error, String errorMsg) {
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
public void dataOnAvailable(KFFrame frame) {
///< 编码回调数据进入封装器。
if (mMuxer != null) {
if ((((KFBufferFrame)frame).bufferInfo.flags & BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0) {
mMuxer.setVideoMediaFormat(mEncoder.getOutputMediaFormat());
} else {
mMuxer.writeSampleData(true,((KFBufferFrame)frame).buffer,((KFBufferFrame)frame).bufferInfo);
}
}
}
};
private KFMuxerListener mMuxerListener = new KFMuxerListener() {
@Override
///< 封装器出错回调。
public void muxerOnError(int error, String errorMsg) {
Log.e("KFMuxer","error:" + error + "msg:" +errorMsg);
}
};
}
上面是 MainActivity
的实现,其中主要包含这几个部分:
- 1)创建 OpenGL 上下文。
- 创建上下文
mGLContext
,这样好处是采集与预览可以共享,提高扩展性。
- 创建上下文
- 2)创建采集实例。
- 这里需要注意的是,我们通过开关
useCamera2
选择Camera
或Camera2
。 - 参数配置
mCaptureConfig
,可自定义摄像头方向、帧率、分辨率。
- 这里需要注意的是,我们通过开关
- 3)采集数据回调中获取纹理数据输入给渲染模块与编码模块。
- 在
KFVideoCaptureListener
的onFrameAvailable
回调中实现。
- 在
- 4)在编码模块的数据回调中获取编码后的 H.264/H.265 数据,并将数据交给封装器
KFMP4Muxer
进行封装。 - 在
KFMediaCodecListener
的dataOnAvailable
回调中实现。
- 在
5、用工具播放 MP4 文件
完成 Demo 后,可以将 sdcard
文件夹下面的 test.mp4
文件拷贝到电脑上,使用 ffplay
播放来验证一下效果是否符合预期:
$ ffplay -I test.mp4
关于播放 MP4 文件的工具,可以参考《FFmpeg 工具》第 2 节 ffplay 命令行工具和《可视化音视频分析工具》第 3.5 节 VLC 播放器。
我们还可以用《可视化音视频分析工具》第 3.1 节 MP4Box.js 等工具来查看它的格式:
Demo 生成的 MP4 文件结构- 完 -
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