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Android AVDemo(9):视频封装,采集编码 H.26

Android AVDemo(9):视频封装,采集编码 H.26

作者: 关键帧Keyframe | 来源:发表于2022-06-27 23:32 被阅读0次

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    iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。

    塞尚《静物》

    音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。

    这里是 Android 第九篇:Android 视频封装 Demo。这个 Demo 里包含以下内容:

    • 1)实现一个视频采集模块;
    • 2)实现一个视频编码模块,支持 H.264/H.265;
    • 3)实现一个视频封装模块;
    • 4)串联视频采集、编码、封装模块,将采集到的视频数据输入给编码模块进行编码,再将编码后的数据输入给 MP4 封装模块封装和存储;
    • 5)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理。

    在本文中,我们将详解一下 Demo 的具体实现和源码。读完本文内容相信就能帮你掌握相关知识。

    不过,如果你的需求是:1)直接获得全部工程源码;2)想进一步咨询音视频技术问题;3)咨询音视频职业发展问题。可以根据自己的需要考虑是否加入『关键帧的音视频开发圈』。

    1、视频采集模块

    在这个 Demo 中,视频采集模块 KFVideoCapture 的实现与《Android 视频采集 Demo》中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下:

    KFIVideoCapture.java

    public interface KFIVideoCapture {
        ///< 视频采集初始化。
        public void setup(Context context, KFVideoCaptureConfig config, KFVideoCaptureListener listener, EGLContext eglShareContext);
        ///< 释放采集实例。
        public void release();
    
        ///< 开始采集。
        public void startRunning();
        ///< 关闭采集。
        public void stopRunning();
        ///< 是否正在采集。
        public boolean isRunning();
        ///< 获取 OpenGL 上下文。
        public EGLContext getEGLContext();
        ///< 切换摄像头。
        public void switchCamera();
    }
    

    2、视频编码模块

    同样的,视频编码模块 KFByteBufferCodecKFVideoSurfaceEncoder 的实现与《Android 视频编码 Demo》中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下:

    KFMediaCodecInterface.java

    public interface KFMediaCodecInterface {
        public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorCreate = -2000;
        public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorConfigure = -2001;
        public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorStart = -2002;
        public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorDequeueOutputBuffer = -2003;
        public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorParams = -2004;
    
        public static int KFMediaCodeProcessParams = -1;
        public static int KFMediaCodeProcessAgainLater = -2;
        public static int KFMediaCodeProcessSuccess = 0;
    
        ///< 初始化 Codec,第一个参数需告知使用编码还是解码。
        public void setup(boolean isEncoder,MediaFormat mediaFormat, KFMediaCodecListener listener, EGLContext eglShareContext);
        ///< 释放 Codec。
        public void release();
    
        ///< 获取输出格式描述。
        public MediaFormat getOutputMediaFormat();
        ///< 获取输入格式描述。
        public MediaFormat getInputMediaFormat();
        ///< 处理每一帧数据,编码前与编码后都可以,支持编解码 2 种模式。
        public int processFrame(KFFrame frame);
        ///< 清空 Codec 缓冲区。
        public void flush();
    }
    

    3、视频封装模块

    视频编码模块即 KFMP4Muxer,复用了《Android 音频封装 Demo》中介绍的 muxer,这里就不再重复介绍了,其接口如下:

    KFMP4Muxer.java

    public class KFMP4Muxer {
        public KFMP4Muxer(KFMuxerConfig config, KFMuxerListener listener); ///< 根据配置与回调初始化。
        public void start(); ///< 开始。
        public void stop(); ///< 停止。
        public void setVideoMediaFormat(MediaFormat mediaFormat); ///< 设置视频数据格式描述。
        public void setAudioMediaFormat(MediaFormat mediaFormat); ///< 设置音频数据格式描述。
        public void writeSampleData(boolean isVideo, ByteBuffer buffer, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo); ///< 写入音视频数据(编码后数据)。
        public void release(); ///< 释放。
    }
    

    4、采集视频数据进行 H.264/H.265 编码以及 MP4 封装和存储

    我们还是在一个 MainActivity 中来实现采集视频数据进行 H.264/H.265 编码以及 MP4 封装和存储的逻辑。

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private KFIVideoCapture mCapture; ///< 视频采集。
        private KFVideoCaptureConfig mCaptureConfig; ///< 视频采集配置。
        private KFRenderView mRenderView; ///< 渲染视图。
        private KFGLContext mGLContext; ///< OpenGL 上下文。
    
        private KFVideoEncoderConfig mEncoderConfig; ///< 编码配置。
        private KFMediaCodecInterface mEncoder; ///< 编码。
        private KFMP4Muxer mMuxer; ///< 封装器。
        private KFMuxerConfig mMuxerConfig; ///< 封装配置。
    
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            ///< 申请采集、存储权限。
            if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
                    ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
                    ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                ActivityCompat.requestPermissions((Activity) this,
                        new String[] {Manifest.permission.CAMERA,Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},
                        1);
            }
    
            ///< 创建 GL 上下文。
            mGLContext = new KFGLContext(null);
            ///< 创建渲染视图。
            mRenderView = new KFRenderView(this,mGLContext.getContext());
    
            WindowManager windowManager = (WindowManager)this.getSystemService(this.WINDOW_SERVICE);
            Rect outRect = new Rect();
            windowManager.getDefaultDisplay().getRectSize(outRect);
            FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(outRect.width(), outRect.height());
            addContentView(mRenderView,params);
    
            FrameLayout.LayoutParams startParams = new FrameLayout.LayoutParams(200, 120);
            startParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL;
            Button startButton = new Button(this);
            startButton.setTextColor(Color.BLUE);
            startButton.setText("开始");
            startButton.setVisibility(View.VISIBLE);
            startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    if (mEncoder == null) {
                        mEncoder = new KFVideoSurfaceEncoder();
                        MediaFormat mediaFormat = KFAVTools.createVideoFormat(mEncoderConfig.isHEVC,mEncoderConfig.size, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface,mEncoderConfig.bitrate,mEncoderConfig.fps,mEncoderConfig.gop / mEncoderConfig.fps,mEncoderConfig.profile,mEncoderConfig.profileLevel);
                        mEncoder.setup(true,mediaFormat,mVideoEncoderListener,mGLContext.getContext());
                        mMuxer = new KFMP4Muxer(mMuxerConfig,mMuxerListener);
                        mMuxer.start();
                        ((Button)view).setText("停止");
                    } else {
                        mEncoder.release();
                        mEncoder = null;
                        mMuxer.stop();
                        mMuxer.release();
                        mMuxer = null;
                        ((Button)view).setText("开始");
                    }
                }
            });
            addContentView(startButton, startParams);
    
            ///< 创建采集配置。
            mCaptureConfig = new KFVideoCaptureConfig();
            mCaptureConfig.cameraFacing = LENS_FACING_FRONT;
            mCaptureConfig.resolution = new Size(720,1280);
            mCaptureConfig.fps = 30;
            ///< 使用 Camera1 摄像头还是 Camera2 摄像头。
            boolean useCamera2 = false;
            if (useCamera2) {
                mCapture = new KFVideoCaptureV2();
            } else {
                mCapture = new KFVideoCaptureV1();
            }
            mCapture.setup(this,mCaptureConfig,mVideoCaptureListener,mGLContext.getContext());
            mCapture.startRunning();
    
            ///< 创建编码配置 & 封装配置。
            mEncoderConfig = new KFVideoEncoderConfig();
            mMuxerConfig = new KFMuxerConfig(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/test.mp4");
        }
    
        private KFVideoCaptureListener mVideoCaptureListener = new KFVideoCaptureListener() {
            @Override
            public void cameraOnOpened(){}
    
            @Override
            public void cameraOnClosed() {
            }
    
            @Override
            public void cameraOnError(int error,String errorMsg) {
    
            }
    
            @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
            @Override
            public void onFrameAvailable(KFFrame frame) {
                ///< 采集数据回调进入渲染与编码。
                mRenderView.render((KFTextureFrame) frame);
                if (mEncoder != null) {
                    mEncoder.processFrame(frame);
                }
            }
        };
    
        private KFMediaCodecListener mVideoEncoderListener = new KFMediaCodecListener() {
            @Override
            public void onError(int error, String errorMsg) {
    
            }
    
            @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
            @Override
            public void dataOnAvailable(KFFrame frame) {
                ///< 编码回调数据进入封装器。
                if (mMuxer != null) {
                    if ((((KFBufferFrame)frame).bufferInfo.flags & BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0) {
                        mMuxer.setVideoMediaFormat(mEncoder.getOutputMediaFormat());
                    } else {
                        mMuxer.writeSampleData(true,((KFBufferFrame)frame).buffer,((KFBufferFrame)frame).bufferInfo);
                    }
                }
            }
        };
    
        private KFMuxerListener mMuxerListener = new KFMuxerListener() {
            @Override
            ///< 封装器出错回调。
            public void muxerOnError(int error, String errorMsg) {
                Log.e("KFMuxer","error:" + error + "msg:" +errorMsg);
            }
        };
    }
    
    

    上面是 MainActivity 的实现,其中主要包含这几个部分:

    • 1)创建 OpenGL 上下文。
      • 创建上下文 mGLContext,这样好处是采集与预览可以共享,提高扩展性。
    • 2)创建采集实例。
      • 这里需要注意的是,我们通过开关 useCamera2 选择 CameraCamera2
      • 参数配置 mCaptureConfig,可自定义摄像头方向、帧率、分辨率。
    • 3)采集数据回调中获取纹理数据输入给渲染模块与编码模块。
      • KFVideoCaptureListeneronFrameAvailable 回调中实现。
    • 4)在编码模块的数据回调中获取编码后的 H.264/H.265 数据,并将数据交给封装器 KFMP4Muxer 进行封装。
      • KFMediaCodecListenerdataOnAvailable 回调中实现。

    5、用工具播放 MP4 文件

    完成 Demo 后,可以将 sdcard 文件夹下面的 test.mp4 文件拷贝到电脑上,使用 ffplay播放来验证一下效果是否符合预期:

    $ ffplay -I test.mp4
    

    关于播放 MP4 文件的工具,可以参考《FFmpeg 工具》第 2 节 ffplay 命令行工具《可视化音视频分析工具》第 3.5 节 VLC 播放器

    我们还可以用《可视化音视频分析工具》第 3.1 节 MP4Box.js 等工具来查看它的格式:

    Demo 生成的 MP4 文件结构

    - 完 -

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