美文网首页
IOS性能优化

IOS性能优化

作者: steveCheng | 来源:发表于2022-09-15 18:15 被阅读0次

CPU方面

•尽最用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView

• 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds.transform等属性,尽量减少不必要的修改

•尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

•Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源

•图片的size最好刚好跟UIlmageView的size保持一致

•控制一下线程的最大并发数量

•尽量把耗时的操作放到子线程口文本处理(尺寸计算、绘制)

•口图片处理(解码、绘制)

GPU方面

• 尽量进免短时间内大量图片的显示,尽可能椅多张園片合成一张进行显示

•GPU能处理的最大坟理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资派进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸

•尽量减少视图数量和层次

•减少透明的视图 (alpha<1),不透明的就设置opaque为YES

•尽量避免出现离屏渲染

离屏渲染

在OpenGL中,GPU有2种渲染方式

On-Screen Rendering :当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作

 Off-Screen Rendering :离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个緩冲区进行渲染操作

• 离屏渲染消耗性能的原因

 需要创建新的緩冲区

离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的這染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

•哪些操作会触发离屏渲染?

 光栅化, layer. shou ldRasterize = YES

遮罩,layer.mask

 圆角,同时设置layer .masksToBounds = YES. layer.cornerRadius大于0,考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片

阴影,layer.shadowxxx,如果设置了layer. shadouPath就不会产生离屏渲染

相关文章

网友评论

      本文标题:IOS性能优化

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wfcdortx.html