因为之前阅读事件分发的源代码的时候,我们可以在dispatchTouchEvent里面,有一个很关键的字段firstTouchTarget,包括在他的down事件发生的时候调用的addTouchTarget方法以及在move,up事件发生的时候走的流程
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
等等,这个时候我们为了看懂他,就必须得了解链表结构的数据,我们可以看到TouchTarget这个对象的源代码
private static final class TouchTarget {
private static final int MAX_RECYCLED = 32;
private static final Object sRecycleLock = new Object[0];
private static TouchTarget sRecycleBin;
private static int sRecycledCount;
public static final int ALL_POINTER_IDS = -1; // all ones
// The touched child view.
public View child;
// The combined bit mask of pointer ids for all pointers captured by the target.
public int pointerIdBits;
// The next target in the target list.
public TouchTarget next;
这是touchTarget的属性,我们这里可以看到他有2个属性
private static TouchTarget sRecycleBin;public TouchTarget next;
其实这里的touchTarget是个单链表结构(为什么不是双链表),因为这个类里面就2个方法一个obtain一个recycle,我们可以看看这个链表去数据的时候,我们可以看到obtain方法的源代码。
public static TouchTarget obtain(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
if (child == null) {
throw new IllegalArgumentException("child must be non-null");
}
final TouchTarget target;
synchronized (sRecycleLock) {
if (sRecycleBin == null) {
target = new TouchTarget();
} else {
target = sRecycleBin;
sRecycleBin = target.next;
sRecycledCount--;
target.next = null;
}
}
target.child = child;
target.pointerIdBits = pointerIdBits;
return target;
}
这里的child什么字段是数据域的东西,先不去管他,我们看看同步块里的方法,如果sRecycleBin为null就new一个TouchTarget 对象,如果这个不为null,那么就将这个节点赋值给申明的对象,并且节点的后继节点赋值给sRecycleBin,然后这个链表的长度减一,这就相当于是从链表的sRecycleBin地方开始取一个节点,然后sRecycleBin节点的后继节点移动一位,然后链表长度减1,然后将取出的这个节点的指针域赋值为null,就表示取出了一个节点,这里我们可以将sRecycleBin当成是一个游标一样东西,他标识着你从这个链表当中取节点,取的是哪个节点。如果target.next不赋值为null,那么相当于你取的是整个链表了,因为这个节点的指针域指向的是sRecycleBin游标所对应的节点了。至此到这里,所以我们有必要了解下链表结构。如下图
无标题.png
这是一个链表的数据结构,其中每个节点node,就相当于上面的touchTarget对象,而这里的data就相当于是touchTarget里的非touchTarget类型的字段,而next就相当于是public TouchTarget next;属性字段。那么我们自己来玩玩链表,这里我们只玩非循环的单链表。那么我们一般玩一个数据,基本的操作增删改查,排序。所以我们就按照这个功能来玩一玩这个链表的数据结构的增删改查,排序。
public class MyList<T> {
private Node mFirst;//链表头
private int count = 0;//链表的长度
public class Node {
private T data;
private Node next;
public Node(T data, Node node) {
this.data = data;
next = node;
}
}
public Node getmFirst() {
return mFirst;
}
private Node searchNode(int index)
{
Node target=mFirst;
for (int i=0;i<index;i++)
{
target=target.next;
}
return target;
}
/**
* 查询一个节点(查)
* @param index
* @return
*/
public T get(int index)
{
return searchNode(index).data;
}
/**
* 添加节点(增)
* @param data
*/
public void put(T data)
{
if (data==null)
return;
if (count==0)//表示为空链表
{
mFirst=new Node(data,null);
count++;
}else
{
//首先要查询链表的最后一个节点
Node lastNode=searchLastNode();
lastNode.next=new Node(data,null);
count++;
}
}
/**
* 删除一个节点
* @param index
* @return
*/
public boolean delete(int index)
{
if (index<0)
return false;
Node target=searchNode(index);
if (index==0)
{
mFirst=target.next;//链表首节点后移
target.next=null; //要删除的节点的指针域赋值为null
count--;
return true;
}else {
Node preNode = searchNode(index - 1);
if (preNode != null) {
preNode.next = target.next;
target.next = null;
count--;
return true;
} else {
return false;
}
}
}
/**
* 更新节点
* @param index
* @param data
* @return
*/
public boolean update(int index,T data)
{
Node target=searchNode(index);
if (target!=null) {
target.data = data;
return true;
}
return false;
}
/**
* 查询链表的最后一个元素
* @return
*/
private Node searchLastNode() {
Node target=mFirst;
for (;target.next!=null;target=target.next)
{
continue;
}
return target;
}
public int getCount()
{
return count;
}
}
这就是个单链表的增删改查操作,如果要排序,按照链表的长度的不同会有不同的算法,这个就属于后面的算法的内容了,算法在后面我们在学习。这篇文章是先把单链表的数据结构弄清楚。下篇我会学习双向链表。
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