前言
前不久,在Stack Overflow
上用自己半瓢水的动画知识,帮助提问者解决了一个问题 的同时,看到很多眼生的方法,比如composed
,于是顺便学习了一波自定义 Modifier
。回过头来总结时,发现解决此问题的过程,非常适合作为一个案例去由浅入深的掌握自定义Modifier
~
步入正题!
相信大家既然已经在学习Compose了,那想必也非常熟悉如何使用 Modifer 了,由于Compose 被Android 团推设计的非常容易上手,所以有不了解如何使用的朋友可以去看看 文档 ,即可轻松掌握基础的使用!
拥有一个与众不同的Modifier
,其实就是实现一个特别功能的Modifier
,然后使用它去修饰我们的Composable
可组合函数,来实现我们的特殊需求。
下面,我们就通过代码一步一步来实战一个特别功能的 Modifier
, 相信如果跟着过一遍的话,基本上也就掌握了自定义 Modifier
的知识。
1.1 需求,给 Composeable 添加虚线边框
image.png既然是添加边框,想当然直接用 Modifier.border
fun Modifier.border(width: Dp, brush: Brush, shape: Shape): Modifier
然而,自带的border()
提供了边框宽度,边框色彩,边框形状,但并没有一个设置 “虚线” 的参数给我们,没办法要么等待官方猴年马月之后更新支持,要么自己动手,丰衣足食 DIY 一个来用,岂不美哉!
1.2 绘制虚线
边框并不属于Composable
内容部分提供的,所以我们要把它绘制出来,然后依附在Composable
内容的边上。我们仿照Modifier.border
,使用Modifier.drawXxx
来实现一个。
关于Compose draw
可以看这里使用 Jetpack Compose 完成自定义绘制
在 View 中,需要绘制虚线时,我们会用到DashPathEffect
来实现各式各样的虚线,同样,在Compose
中 PathEffect.dashPathEffect
用法基本保持一致
@Composable
fun ShowCard() {
Box(
contentAlignment = Alignment.Center,
modifier = Modifier
.width(160.dp)
.height(50.dp)
.padding(2.dp)
.drawBehind {
// 绘制圆角矩形,可以满足圆角边框需求
drawRoundRect(
color = Color.Black,
style = Stroke(
width = 1f,
pathEffect = PathEffect.dashPathEffect(
intervals = floatArrayOf(20f, 20f),
phase = 0f
)
)
)
}
) {
Text(text = "看看四周的框框")
}
}
intervals
和 phase
,分别用来控制虚线的间隔,以及偏移量。
到这里,如果只是为了某一个 Composable
添加虚线边框的话,已经初步满足目的。但是,我们还想要把这个效果独立出来
1.3 抽取为自定义 Modifier
其实Android
提供的自带modifer
,比如 size()
padding()
等等,都是通过拓展函数的方式来实现链式调用。
创建一个拓展函数,同时我们提高一下可配置性,将一些属性作为方法参数,并提供圆角大小,丰富一下功能:
fun Modifier.dashBorder(、
color: Color = Color.Black,
width: Dp = 1.dp,
cornerRadiusDp: Dp = 0.dp,
dashLength:Dp,
) = drawBehind {
drawRoundRect(
color = color,
style = Stroke(
width = width.toPx(),
pathEffect = PathEffect.dashPathEffect(
// 简单起见,让空白和线段的长度相同
intervals = floatArrayOf(dashLength.toPx(),dashLength.toPx()),
phase = 0f
)
),
cornerRadius = CornerRadius(cornerRadiusDp.toPx())
)
}
// 使用
Box(
contentAlignment = Alignment.Center,
modifier = Modifier
.width(160.dp)
.height(50.dp)
.padding(2.dp)
.dashBorder(
width = 1.dp,
intervals = 5.dp,
cornerRadiusDp = 5.dp
)
) {
Text(text = "看看四周的框框")
}
在Compose
中我们通常使用Dp
作为屏幕显示单位,所以我们暴露方法参数最好使用Dp
,在绘制时,使用dp.toPx()
即可, 另外,建议提供默认参数值,让代码更简洁。 到此,我们的自定义Modifier
已经实现了
- 可设置宽度的边框
- 可设置虚线的长度
- 可添加圆角 完美!
2.1 如何让边框动起来?
其实,如果是针对需求的话,我们的Modifier
已经实现,但是,为了更好的学习,我们更进一步——让我们的虚线边框转动起来!
分析,如果想要边框动转起来,我们应该找到能够引发边框沿着我们的四个边转动的角色,有自定义view经验的朋友估计已经知道了,那就是 dashPathEffect
的 phase
phase,虚线的偏移量,说白了就是虚线开端偏移起点的距离。
动画原理:让虚线偏移一个完整虚线长度(包括线段和空白),然后restart
,这样在视觉上看,就是一个无限延伸的线啦!
文字有点抽象,我们结合示意图来分析,我们用实线代表虚线中的线,用虚线代表虚线中的空白,当线段从A
偏移到B
时,我们让动画 Restart
,这样又会从A'
偏移到B'
,如此不断Restart
,实现无限转动效果。
2.2 使用 ComposedModifier 给边框添加动画
在Compose
中,动画给状态的改变提供丝滑的过渡效果,不可避免的,在 Modifier 中如果需要使用状态 api (remember),要用到 ComposedModifier 来为我们提供一个带有状态的 Modifier
fun Modifier.composed(
inspectorInfo: InspectorInfo.() -> Unit = NoInspectorInfo,
factory: @Composable Modifier.() -> Modifier
): Modifier = this.then(ComposedModifier(inspectorInfo, factory))
使用拓展函数composed
即可拿到一个ComposedModifier
fun Modifier.dashBorder(
color: Color = Color.Black,
width: Dp = 1.dp,
dashLength:Dp,
cornerRadiusDp: Dp = 0.dp,
) = composed {
// 不在drawScope 中,无法直接使用 dp.toPx()
val density = LocalDensity.current
val dashLengthPx = density.run { dashLength.toPx() }
// 声明一个无限循环动画
val infinite = rememberInfiniteTransition()
val anim by infinite.animateFloat(initialValue = 0f,
targetValue = dashLengthPx*2,//偏移一个完整长度
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
repeatMode = RepeatMode.Restart // 动画循环模式为 restart
) )
drawBehind {
drawRoundRect(
color = color,
style = Stroke(
width = width.toPx(),
pathEffect = PathEffect.dashPathEffect(
intervals = floatArrayOf(dashLength.toPx(),dashLength.toPx()),
phase = anim // 动画应用
)
),
cornerRadius = CornerRadius(cornerRadiusDp.toPx())
)
}
}
看看效果,至此,我们成功的让边框动起来啦😀:
image.png加餐 🍔
让动画更加完美,增加动画的暂停与继续
思考:有时候,我们并不希望动画一直在那里播放,那么如何控制动画的暂停与恢复呢?
其实这里的已经偏向于动画啦,感兴趣的可以继续阅读
根据我的学习,很不幸,compose
并没有提供直接控制动画暂停与继续的api
, 但是我们可以开动一下思维,变通一下,实现暂停与继续的等价效果。
- 首先,我们需要使用更底层的
api
--Animatable
,来设置每次动画的起始值。 - 然后我们增加一个参数
animate
来控制动画是否播放, 新增一个状态lastAnimValue
来记录上次动画的结束值,并且动画的目标值也需要额外加上lastAnimValue
,保证动画每次偏移是一个完整长度。 - 再次开始动画时,将
lastAnimValue
作为本次动画的起始值。
fun Modifier.dashsBorder(
color: Color = Color.Black,
width: Dp = 1.dp,
dashLength:Dp,
cornerRadiusDp: Dp = 0.dp,
animate: Boolean = true
) = composed {
var lastAnimValue by remember { mutableStateOf(0f) }
val anim = remember(animate) { Animatable(lastAnimValue) }
val density = LocalDensity.current
val dashLengthPx = density.run { dashLength.toPx() }
LaunchedEffect(animate) {
if (animate) {
anim.animateTo(
(dashLengthPx * 2 + lastAnimValue),
animationSpec =
infiniteRepeatable(
animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
repeatMode = RepeatMode.Restart,
)
) {
lastAnimValue = value // store the anim value
}
}
}
drawBehind {
drawRoundRect(
color = color,
style = Stroke(
width = width.toPx(),
pathEffect = PathEffect.dashPathEffect(
intervals = floatArrayOf(dashLength.toPx(),dashLength.toPx()),
phase = anim.value
)
),
cornerRadius = CornerRadius(cornerRadiusDp.toPx())
)
}
}
看看效果,完美😎:
image.png总结
自定义Modifier
,在Compose
中是一个很有用的知识点,不少前辈大佬们利用它来实现了许许多多实用的功能,比如骨架屏,比如自由滚动。希望大家能掌握它,然后创造分享出更多的便利代码库✈️,这样,就可以更早下班啦💃~
参考资料
android - How to have dashed border in Jetpack Compose? - Stack Overflow
android - How to pause/resume a jetpack compose infinite transition animation - Stack Overflow
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