通常来讲,预测未来是一件非常难的事情,很多大的跨国企业预测两年内的趋势常常都有偏差。十年以上的预测往往错得离谱。
认识的局限性导致过高或者过低估计了一些困难,比如前几年对虚拟现实(VR)技术的判断就明显过于乐观了,而10年前对智能手机的预测又明显悲观了。行业的快速变迁使得很多原本以为有意义的事情变得不再需要了,比如高密度磁存储技术。而一些意想不到的技术突破导致其他领域产生了根本性的改变。
读《科技前哨》最大的感受是:这是一个科技井喷时代,也是一个科技竞赛时代,我们正面临着一个关键节点,科技突然以前所未有的速度开始迅猛发展。科技不断进步,我们必须适应这种日新月异的变化速度。我们不可避免将面临挑战,不再存在传统的行业,只存在传统的企业和不关注前沿动态的人。
一方面,本书的作者知名投资人王煜全和他的智库“前哨团”,持续跟踪虚拟现实、新能源、自动驾驶、生物、医疗等行业中最热门、最前沿的科技,共同绘制一幅全球科技创新地图,让更多的人了解科技前沿信息。
另一方面,本书讨论了这些行业的产业现状,产业发展趋势和创新创业机会,让更多的人了解全球高科技产业发展趋势,把握住机会,赶上这个时代的红利。
| 虚拟现实:重新定义输入/输出设备
长久以来,人类一直能够利用输入/输出设备,借助想象力构建虚拟现实场景。比如游戏爱好者会陷入游戏中的虚拟现实场景,电影爱好者通过电影完善虚拟现实的构建。而输入/输出设备正在逐渐从更多维度和更深层次上满足着人们创造和体验的需求。
比如收音机相较于报纸,可以在更多场景提供体验的机会,并且通过语气传递更好的体验。电脑相较于电视,赋予了人类自主创造的机会。智能手机则让创造和体验无处不在。
现如今,虚拟现实技术可以抛弃传统的输入模式,用手势、身体姿态、语言、甚至是眼神和面部表情输入。随着脑波技术的发展,更甚至可以通过意念来进行输入。
传统的输出模式是2D体验(二维),比如电视电脑、移动手机。而虚拟现实至少可以营造3D(三维)的沉浸感体验,未来可以多维度、多层次提升用户体验,比如增加触觉、嗅觉、地理位置感(运动感)。
可以说,虚拟现实正顺应着这个趋势。
但虚拟现实的机会还没有到来。
2018年3月底,刚刚全球上映就创造了票房记录的大片《头号玩家》,讲述了一个发生在未来的虚拟现实世界里的故事。电影场面很震撼,但如果要实现电影中的场景,估计还要等至少10年8年。
因为电影中描写的头显能够提供近乎真实的视觉体验,而这样的体验需要16K分辨率。而现在量产的HTC Vive、Oculus Rift等头显设备的屏幕都是单眼1K的分辨率。聚焦触觉和嗅觉的解决方案的公司还比较少,前景不明朗,部分大厂商认为进入时机还不成熟。并且目前市场产品不能很好地解决晕动症(晕动症即视觉体验和听觉体验不一致时产生的不适反应)。而越是体验的东西,大家的要求反而越高。
所以说,这一代的虚拟现实还处于迭代的初期,没有良好的嗅觉、触觉、运动感解决感解决方案。并且优质的虚拟场景需要的精度、带宽、计算能力都是巨大的,有部分技术在实验室环境中都还不具备。
| 无人驾驶汽车:第三个生活空间
有些技术在我们没有任何察觉的时候,突然间颠覆了我们的生活轨迹。
如果说我们的家是我们的第一个空间而我们的办公室或学校是我们的第二个空间,那么我们在大部分时间里度过的下一个空间在哪里?我们的汽车(特别是在具有自主能力之后)是可定制为一个生活空间的合适的地点或空间。
一旦完全自动驾驶得以实现,无人驾驶汽车能够做到高效高速,而且24小时不停运转,到时候整个社会的交通效率会大幅提升。
这种情况下,我们就没有必要再买车了。因为你出行的时候只需要在手机上下单,系统就会自动为你规划路径,车辆也会准时来接你,把你接到目的地之后再次融入车流。一气呵成帮你省去了开车、找停车位和保养汽车等等各种麻烦事儿。
所以,一旦完全自动驾驶实现,人们从道路监测的苦劳中解放出来之后,汽车就不再只是一个实现移动功能的工具了,而是集成了多项功能的移动场所。
比如它可以是一个移动咖啡厅、一个移动影院、一个移动网吧,甚至一个移动酒吧,人们可以在车上消费各种娱乐项目,整个旅途将不再无聊。
可想而知,当汽车成了一个多功能的移动场所时,所有的功能和商业模式都会发生改变。比如把服务整合到车内,出行服务本身可以免费,只要你在车上进行消费,汽车制造商和运营商就可以获利。这有点像现在加油站的盈利模式,加油本身没什么利润,但是加油站旁边的小卖店可以很赚钱。
所以,未来出行领域的产业格局将是:汽车零部件一级供应商(Tier1)为汽车制造商提供软硬件解决方案;交通服务提供商(Uber、滴滴等)向汽车制造商购买大量的自动驾驶车辆投放上路;交通服务提供商和Tier1开发自动驾驶系统。
| 脑机接口:实现大脑与机器的互联沟通
人的大脑是一个高度复杂信息处理系统,它由数十亿的神经元通过相互连接来进行信息交流,以整体协调方式来完成各种各样的认知任务。随着认知神经科学领域和计算机技术领域的发展,对大脑的开发已经成为一个越来越受关注的研究领域和应用领域。脑机接口技术实现大脑和外界的联系,并且应用领域越来越广泛。《科技前哨》将运用脑机接口的应用分为读取型/刺激型,侵入型/非侵入型四个子领域。
目前已经有很多成功应用脑机接口理论实现的装置:
例如侵入刺激型,在医学领域,已经成功实现通过采集分析思维正常但神经肌肉瘫痪或是肢体运动能力丧失的患者的脑内信号以实现控制外界装置,使得他们能够与外界进行交流。
例如非侵入读取型,利用脑电波设计的儿童注意力训练仪,脑电波玩游戏,意念遥控器,睡眠质量监测调节装置等等也在逐渐进入人们的日常生活。
2018年,神经科技初创公司Neurable推出的脑机VR游戏《Awakening》,是全球首款基于脑部控制的VR游戏,玩家可以通过大脑意念操控游戏中的物体。
《Awakening》的成功开发得益于其为HTC Vive打造的脑机接口开发套件,该套件由Neurable开发的EEG(脑电图)头带以及HTC Vive 头显组成。
EEG头带集成了七个用于记录EEG信号的巨大电极,用于监测脑细胞大面积电活动。当玩家注意力集中观察某一物体时,大脑会潜意识地注册其特定的闪烁模式,并通过特定神经元进行响应。Neuable的系统可发现这个的响应信号,并将其转换成游戏命令。
所以随着脑机接口技术的不断完善,脑机接口并不只局限在医疗康复领域,它将提升人们的教育、娱乐、健康及生活标准,未来甚至可以和我们的祖先进行“灵魂交流”。
| 微生物的连接:未来农业发展的新可能
在现代农业中,农药和转基因虽然可以解决实际需要,却会引发无数社会讨论。农业生物学家和社会希望得到不仅实用,而且最好绿色环保、生态和谐、舆论好评的技术。
我们都知道,随着几亿年的进化,微生物和植物早已形影不离,双方建立起以物质为基础的互利共生的关系,而植物吸收的细菌越来越多,聚集一起形成微生物群落,被同化成植物的一部分,微生物群落成为植物“看不见的器官“,对植物的生长起到关键作用。
随着微生物技术的发展,土壤微生物群落将成为未来农业发展的新可能。
解决方案是在超高产出的田里找到那些起决定作用的微生物,确定它们的组成比例,相当于组建一支分工明确的创业团队,有的帮助植物吸收营养,有点负责抵御病虫伤害,有的负责帮助植物度过极端气候,再把它们投放到所需要的地方。通过在根系周围为植物建立一个最优化的微生物群落,从而提高农业产量。
如果微生物优化并大量存在于土壤里,它会比现在市面上所有的电子传感器都要好:更稳定精准,不仅实时监控植物的营养水平,还可帮助植物增加吸收。
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