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从零开始构建一个GIS应用程序

从零开始构建一个GIS应用程序

作者: 百分点技术圈 | 来源:发表于2018-10-12 15:19 被阅读0次

    摘要:本文主要介绍OpenLayers的使用。
    一、一个简单的例子(基于ES6语法环境)

    const { Vector as VectorSource, OSM } = window.ol.source;`
    const { Feature } = window.ol;
    const { Point } = window.ol.geom;
    const { fromLonLat } = window.ol.proj;
    const { Vector as VectorLayer, Tile as TileLayer } = window.ol.layer;
    const { View } = window.ol;
    const { Style } = window.ol.style;
    
    const source = new VectorSource({
      features: [ 
        new Feature({ geometry: new Point(fromLonLat([32, 12])) }),
        new Feature({ geometry: new Point(fromLonLat([32, 12])) }),
        new Feature({ geometry: new Point(fromLonLat([33, 11])) }),
     ]
    })
    const layer = new VectorLayer({
      source,
      style() {
        return new Style({
          image: new Icon({ src: 'icon.png' })
        })
      }  
    })
    const map = new Map({ 
      target: 'map',
      layers: [
        new TileLayer({ source: new OSM() }),
        layer
      ],
      view: new View({
        center: fromLonLat([37.41, 8.82]),
        zoom: 4,
      })
    })
    

    以上代码渲染的结果如下图所示,在一个id为map的div容器里渲染出一副底图并且有3个目标点。

    image.png

    是不是已经被各种构造函数弄的眼花缭乱了?不着急我们慢慢分析。
    二、基本概念
    1.Map
    OpenLayers的核心组件是map(ol.Map)。它被呈现给target容器(例如div,包含地图的网页上的元素)。所有地图属性都可以在构造时配置,或者使用setter方法配置,例如setTarget()。

    const map = new Map({ target: 'map' })
    

    2.View
    Map不会对中心,缩放级别和地图投影等内容负责,负责这些的是View

    map.setView(new View({
      center: [0, 0],
      zoom: 2
    }));
    

    3.Source
    Source表示数据源,常用的有ol.source.Vector与ol.source.OSM

    const osmSource = new OSM(); //底图数据源
    

    4.Layer
    Layer是数据的集合与展示,OpenLayers有四种基本类型的Layer:

    • ol.layer.Tile - 渲染在网格中提供平铺图像的源,这些网格由特定分辨率的缩放级别组织。
    • ol.layer.Image - 渲染以任意范围和分辨率提供地图图像的源。
    • ol.layer.Vector - 渲染矢量数据客户端。
    • ol.layer.VectorTile - 渲染作为矢量切片提供的数据。
    const osmLayer = new TileLayer({source: osmSource});
    map.addLayer(osmLayer);
    

    三、进阶
    当有了基本的概念后,就可以搭建一个只有底图的地图了,那么如何基于地图做实际业务的开发呢?列如在指定的经纬度展示目标点,以及移除目标点。那就需要更多的类,比如Icon, Feature, Point,当需要做事件响应的时候需要Intereaction,当涉及坐标的时候甚至还需要fromLonLat这样的方法。至于使用哪个类,以及这些类的实例有哪些方法,可以参考官网的API文档。

    四、总结
    回过头再看我们的例子是不是就清晰很多了?可以看出OpenLayers是基与一系列基本的类来构造实例,这些类的实例又进行嵌套组合,最终实现地图的渲染。当需要动态改变地图的某些展现时,需要对构造出来的实例进行setter与getter操作。
    刚开始使用OpenLayer的时候有太多不适应,最主要的就是类的嵌套太多,明明可以用一个类实现的配置,非要用2个甚至3个类来实现,最终构造出很多看起来没有作用的实例,例如Point, Source, Style这样的类。
    后来才发现这样的好处是可以对逻辑进行解耦,可以快速定位业务需求,并非过度设计,而是恰到好处!

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