结构、接口
go语言里没有类的概念,也不支持继承。但是,通过组合结构和方法,就可以实现面向对象设计的相关概念。
1.结构(struct)
熟悉java的同学可以把它理解为一个bean的结构体。
结构体里面包含多个定义的数据名称及类型。
func main() {
var people struct{
name string
age int
}
people.name = "张三"
people.age = 18
fmt.Println(people)
}
当然如果有很多地方使用到这个结构体的话,也可以把结构体定义为type类型,这样就可以通过var之类的方式初始化很多该结构体。
func main() {
type people struct{
name string
age int
}
var people1 = people{name: "张三",age: 18}
var people2 = people{name: "李四",age: 19}
fmt.Println(people1,people2)
}
结构的作用是将多个值打包组合成一个单元。
结构也可以构成切片类型,把结构当做一个普通的类型切片使用就可以了。
和普通类型type定义方法一样,也可以为结构定义方法。
func main() {
var people1 = people{name: "张三",age: 18}
var people2 = people{name: "李四",age: 19}
fmt.Println(people1.getPeopleNameAge(),people2.getPeopleNameAge())
}
type people struct{
name string
age int
}
func (p people)getPeopleNameAge() string{
return p.name + " " + strconv.Itoa(p.age)
}
2.结构的合并组合
对于有大量数据的结构来说,如果结构体里面充斥着大量数据,肯定不是啥好事,毕竟管理起来也挺费事的。
这个时候我们可以把结构体里面的内容再拆分成很多小的结构体,这样小的结构体可以单独使用,大的结构体数据也是完整的。
func main() {
peopleSkill := peopleSkill{id: 0,people: people{name : "张三",age:18},skill: skill{skillName:"钢琴",time: 3}}
fmt.Println(peopleSkill)
//如果要调用子结构的方法,可以通过点的方式调用
peopleSkill.people.getPeopleNameAge()
//也可以给父结构体定义一个转发,然后调用
peopleSkill.getPeopleNameAge()
}
type people struct{
name string
age int
}
type skill struct {
skillName string
time int32
}
type peopleSkill struct {
id int
people people
skill skill
}
func (p people)getPeopleNameAge() string{
return p.name + " " + strconv.Itoa(p.age)
}
//也可以给父结构体定义一个转发
func (p peopleSkill)getPeopleNameAge() string{
return p.people.getPeopleNameAge()
}
当然,定义结构体时舍弃其它结构体的字段名,就可以实现自动转发。除了转发,还能自动调用子结构的字段。
//将peopleSkill这样定义,上面main中调用的方法可以正常使用
type peopleSkill struct {
id int
people
skill
}
//在main中还可以这样调用其子结构的字段
func main() {
peopleSkill := peopleSkill{id: 0,people: people{name : "张三",age:18},skill: skill{skillName:"钢琴",time: 3}}
peopleSkill.skillName
peopleSkill.age
}
3.接口
go语言里的接口没有继承概念,只要实现了接口里的方法就属于该接口类型,这样在一个函数接受该接口的时候,所有符合规则的类型和结构都是适用的。
对于实现了接口的类型或结构体,如果嵌入在了另一个结构体里面,那么该结构体也相当于实现了这个接口。
func main() {
peopleSkill := peopleSkill{id: 0, people: people{name: "张三", age: 18}, skill: skill{skillName: "钢琴", time: 3}}
music = peopleSkill.skill
fmt.Println(music.startMusic())//使用 钢琴 演奏了歌曲
music = peopleSkill.people
fmt.Println(music.startMusic())//张三 唱起了歌
music = peopleSkill
fmt.Println(music.startMusic())//张三使用 钢琴 演奏了歌曲
}
var music interface {
startMusic() string
}
type people struct {
name string
age int
}
type skill struct {
skillName string
time int32
}
type peopleSkill struct {
id int
people
skill
}
func (p people) startMusic() string {
return p.name + " 唱起了歌"
}
func (s skill) startMusic() string {
return "使用 " + s.skillName + " 演奏了歌曲"
}
func (p peopleSkill) startMusic() string {
return p.name + "使用 " + p.skillName + " 演奏了歌曲"
}
如果需要多个继承了接口的变量,可以将var换成type类型,这样就可以随意创建使用了。
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