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Go语言入门总结(五)- 结构、接口

Go语言入门总结(五)- 结构、接口

作者: 洋葱er | 来源:发表于2020-09-08 23:40 被阅读0次

    结构、接口

    go语言里没有类的概念,也不支持继承。但是,通过组合结构和方法,就可以实现面向对象设计的相关概念。

    1.结构(struct)

    熟悉java的同学可以把它理解为一个bean的结构体。
    结构体里面包含多个定义的数据名称及类型。

    func main() {
        var people struct{
            name string
            age int
        }
        people.name = "张三"
        people.age = 18
    
        fmt.Println(people)
    }
    

    当然如果有很多地方使用到这个结构体的话,也可以把结构体定义为type类型,这样就可以通过var之类的方式初始化很多该结构体。

    func main() {
        type people struct{
            name string
            age int
        }
        var people1 = people{name: "张三",age: 18}
        var people2 = people{name: "李四",age: 19}
    
        fmt.Println(people1,people2)
    }
    

    结构的作用是将多个值打包组合成一个单元。
    结构也可以构成切片类型,把结构当做一个普通的类型切片使用就可以了。

    和普通类型type定义方法一样,也可以为结构定义方法。

    func main() {
        var people1 = people{name: "张三",age: 18}
        var people2 = people{name: "李四",age: 19}
    
        fmt.Println(people1.getPeopleNameAge(),people2.getPeopleNameAge())
    }
    
    type people struct{
        name string
        age int
    }
    
    func (p people)getPeopleNameAge() string{
        return p.name + " " + strconv.Itoa(p.age)
    }
    

    2.结构的合并组合

    对于有大量数据的结构来说,如果结构体里面充斥着大量数据,肯定不是啥好事,毕竟管理起来也挺费事的。
    这个时候我们可以把结构体里面的内容再拆分成很多小的结构体,这样小的结构体可以单独使用,大的结构体数据也是完整的。

    
    func main() {
        peopleSkill := peopleSkill{id: 0,people: people{name : "张三",age:18},skill: skill{skillName:"钢琴",time: 3}}
    
        fmt.Println(peopleSkill)
        //如果要调用子结构的方法,可以通过点的方式调用
        peopleSkill.people.getPeopleNameAge()
        //也可以给父结构体定义一个转发,然后调用
        peopleSkill.getPeopleNameAge()
    }
    
    type people struct{
        name string
        age int
    }
    
    type skill struct {
        skillName string
        time int32
    }
    
    type peopleSkill struct {
        id int
        people people
        skill skill
    }
    
    func (p people)getPeopleNameAge() string{
        return p.name + " " + strconv.Itoa(p.age)
    }
    
    //也可以给父结构体定义一个转发
    func (p peopleSkill)getPeopleNameAge() string{
        return p.people.getPeopleNameAge()
    }
    

    当然,定义结构体时舍弃其它结构体的字段名,就可以实现自动转发。除了转发,还能自动调用子结构的字段。

    //将peopleSkill这样定义,上面main中调用的方法可以正常使用
    type peopleSkill struct {
        id int
        people
        skill
    }
    
    //在main中还可以这样调用其子结构的字段
    func main() {
        peopleSkill := peopleSkill{id: 0,people: people{name : "张三",age:18},skill: skill{skillName:"钢琴",time: 3}}
    
        peopleSkill.skillName
        peopleSkill.age
    }
    

    3.接口

    go语言里的接口没有继承概念,只要实现了接口里的方法就属于该接口类型,这样在一个函数接受该接口的时候,所有符合规则的类型和结构都是适用的。
    对于实现了接口的类型或结构体,如果嵌入在了另一个结构体里面,那么该结构体也相当于实现了这个接口。

    func main() {
        peopleSkill := peopleSkill{id: 0, people: people{name: "张三", age: 18}, skill: skill{skillName: "钢琴", time: 3}}
    
        music = peopleSkill.skill
        fmt.Println(music.startMusic())//使用 钢琴 演奏了歌曲
    
        music = peopleSkill.people
        fmt.Println(music.startMusic())//张三 唱起了歌
    
        music = peopleSkill
        fmt.Println(music.startMusic())//张三使用 钢琴 演奏了歌曲
    }
    
    var music interface {
        startMusic() string
    }
    
    type people struct {
        name string
        age  int
    }
    
    type skill struct {
        skillName string
        time      int32
    }
    
    type peopleSkill struct {
        id int
        people
        skill
    }
    
    func (p people) startMusic() string {
        return p.name + " 唱起了歌"
    }
    
    func (s skill) startMusic() string {
        return "使用 " + s.skillName + " 演奏了歌曲"
    }
    
    func (p peopleSkill) startMusic() string {
        return p.name + "使用 " + p.skillName + " 演奏了歌曲"
    }
    

    如果需要多个继承了接口的变量,可以将var换成type类型,这样就可以随意创建使用了。

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