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Android: IPC 方式学习笔记

Android: IPC 方式学习笔记

作者: 栩檬 | 来源:发表于2023-03-12 18:34 被阅读0次

    IPC 简介


    IPC 是 Inter-Process Communication 的缩写,含义为进程间通信或跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程。

    IPC 的场景

    • 一个应用由于自身需要,采用多进程方式实现。例如:某个模块需要运行在单独的进程中。
    • 两个应用交换数据。

    应用使用多进程会导致的问题

    • 静态成员和单例模式失效
      Android 为每个进程分配独立的虚拟机,不同的虚拟机分配了不同的内存空间,一个进程中对静态变量的修改只对本进程有效。
    • 线程同步机制失效
      不论锁对象还是全局类都无法保证线程同步,因为在不同进程中锁的不是同一个对象。
    • SharedPreferences 的可靠性降低
      两个进程并发写 SharedPreferences ,可能会发生数据丢失的情况。
    • Application 会多次创建
      每个进程运行在独立的虚拟机上,会创建独立的 Application 实例。

    IPC 方式


    1.Bundle

    四大组件之三 Activity、Service 和 BroadcastReceiver 均支持在 Intent 中传递 Bundle 数据。

    当我们需要向其他进程传输数据时,可以通过 Intent 将需要传递的数据传递给目标进程的组件。

    要求:需要传递的数据能够被序列化,例如基本类型、实现了 Parcelable 或 Serializable 接口的类的实例、Android 支持的特殊对象。

    Bundle 不支持的类型无法通过这种方式进行进程间通信。

    2. 文件共享

    两个进程通过读写同一个文件来交换数据。

    除了可以交换文本信息外,也可以传递序列化的对象。

    适用场景:对数据同步要求不高的进程间通信,需要妥善处理并发读写问题。

    SharedPreferences 是使用 XML 文件来存储键值对的,但是 Android 系统会在内存中对它进行缓存,在多进程模式下,系统对它的读写就不再可靠。当面对高并发的读写访问时,SharedPreferences 很可能会丢失数据。所以,不建议在进程间通信中使用 SharedPreferences,可以考虑使用 MMKV

    MMKV for Android 多进程访问支持的设计与实现

    3. Messenger

    Messenger 信使,它可以在不同进程间传递 Message 对象。在 Message 对象中放入需要传递的数据,就可以轻松地实现进程间传递数据的目标。

    Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,底层实现是 AIDL 。

    Message 中能使用的载体有 what(int)、arg1(int)、arg2(int)、Bundle 和 replyTo(Messenger) 。

    Messenger 的使用
    1. 服务端进程
    • 创建一个 Service 来处理客户端的连接请求
    • 创建一个 Handler,并通过它来创建一个 Messenger 对象
    • 在 Service 的 onBind 中返回 Messenger 对象底层的 IBinder
    1. 客户端进程
    • 绑定服务端的 Service,用服务端返回的 IBinder 对象创建一个 Messenger
    • 用 Messenger 向服务端发送消息,消息的类型为 Message

    通过以上操作,就可以完成客户端向服务端的单向通信了。如需支持服务端响应客户端:

    1. 客户端进程
    • 创建一个 Handler,并通过它创建一个新的 Messenger 对象
    • 将新创建的 Messenger 对象通过 Message 的 replyTo 参数传递给服务端进程
    1. 服务端进程
    • 取出客户端通过 replyTo 参数的传递过来的 Messenger 对象
    • 使用 Messenger 对象回应客户端
    Messenger的工作原理.png

    4. AIDL

    使用 AIDL 进行进程间通信的流程
    1. 服务端
    • 创建一个 Service,用来监听客户端的连接请求
    • 创建一个 AIDL 文件,用来声明暴露给客户端的接口
    • 在 Service 中实现 AIDL 文件中声明的接口
    1. 客户端
    • 绑定服务端的 Service
    • 将服务端返回的 Binder 对象转成 AIDL 接口所属的类型
    • 调用 AIDL 中的方法

    AIDL 支持的数据类型

    • 基本数据类型
    • String 和 CharSequence
    • ArrayList,集合中的每个元素必须被 AIDL 支持
    • HashMap,集合中的每个元素必须被 AIDL 支持,包括 key 和 value
    • Parcelable:所有实现了 Parcelable 接口的类
    • AIDL:所有的 AIDL 接口

    5. ContentProvider

    ContentProvider 是 Android 提供的不同应用间数据共享的方式,底层实现是 Binder。

    Android 系统预置了许多 ContentProvider,比如通讯录信息、日程表信息等,要跨进程访问这些信息,只需要通过 ContentResolver 的 query()、update()、insert() 和 delete() 方法即可。

    ContentProvider 主要以表格的形式组织数据,和数据库相似。它还支持文件文件数据,例如图片、视频等。Android 提供的 MediaStore 就是文件类型的 ContentProvider。

    虽然 ContentProvider 的底层数据看起来很像一个 SQLite 数据库,但是它对数据的存储方法并没有任何要求,我们既可以使用 SQLite 数据库,也可以使用普通的文件,甚至可以采用内存中的一个对象来进行数据的存储。

    自定义 ContentProvider
    • 继承 ContentProvider 类,实现 6 个抽象方法:onCreate()、query()、update()、insert()、delete() 和 getType() 。
    • 建立数据存储系统,比较常用的使用 SQLite 数据库。
    • 注册 ContentProvider,在 AndroidManifest 文件中声明。
    ContentProvider 的抽象方法
    • onCreate() : ContentProvider 的初始化。
    • getType() : 返回一个 Uri 请求所对应的 MIME 类型。
    • query()、update()、insert() 和 delete(): 数据的增删改查。
    • 6 个方法均运行在 ContentProvider 的进程中,onCreate() 由系统回调并运行在主线程里,其他 5 个方法均由外界回调并运行在 Binder 线程池中。

    6. Socket

    Socket,套接字,是网络通信中的概念。分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应网络的传输控制层中的 TCP 和 UDP。

    通过 Socket 不仅能实现进程间的通信,还可以实现设备间的通信,前提是通信的设备的 IP 地址互相可见。

    IPC 方式比较

    名称 优点 缺点 适用场景
    Bundle 简单易用 只能传输 Bundle 支持的数据类型 四大组件间的进程间通信
    文件共享 简单易用 不适合高并发场景,不支持进程间的即时通信 无并发需求,交换简单的数据,对实时性要求不高
    AIDL 支持一对多并发通信,支持实时通信 使用比较复杂,需要处理好线程同步 一对多通信,有 RPC 需求
    Messenger 支持一对多串行通信,支持实时通信 只能传输 Bundle 支持的数据类型,不能很好地处理高并发情形,不支持 RPC 低并发的一对多通信,无 RPC 需求,或者有不需要返回结果的 RPC 需求
    ContentProvider 支持一对多并发数据共享,可通过 Call 方法扩展其他操作 主要提供数据源的 CRUD 操作 一对多的进程间的数据共享
    Socket 支持一对多并发实时通信,可以通过网络传输字节流 使用比较复杂,不支持直接 RPC 网络数据交换

    测试设备参数

    • 型号:vivo Y66L
    • 操作系统:Funtouch OS 3.0(Android 6.0.1)

    参考资料

    任玉刚.Android 开发艺术探索[M].电子工业出版社:北京,2015:35-121.

    示例代码

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