RunLoop

作者: Gintok | 来源:发表于2018-03-31 16:03 被阅读6次

    Runloop基础知识

    基本作用

    ```
    a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
    b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
    c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
    
    ```
    

    重要说明

    ```
    (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
    (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
    (2)main函数中的Runloop
            a 在UIApplicationMain函数内部就启动了一个Runloop
                该函数返回一个int类型的值
            b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
    
    ```
    

    Runloop对象

    ```
    (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
        a.foundation框架【NSRunloop】
        b.core foundation框架【CFRunloopRef】
    (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
    (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
    
    ```
    

    Runloop与线程

    ```
    1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
        问题:如何让子线程不死
        回答:给这条子线程开启一个Runloop
    2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
    3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
    ```
    

    获得Runloop对象

    1.获得当前Runloop对象
        //01 NSRunloop
         NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
        //02 CFRunLoopRef
        CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();
    2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
        //01 NSRunloop
         NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
        //02 CFRunLoopRef
         CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();
    3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
    4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
    5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
    

    Runloop相关类

    Runloop运行原理图

    runloop循环原理图

    事件源(source)主要分两类,一类是Input sources,一类是Timer sources

    • Input sources包含三种事件:
    Port-Based Sources,系统底层的 Port 事件,例如 CFSocketRef ,在应用层基本用不到
    Custom Input Sources,用户手动创建的 Source
    Cocoa Perform Selector Sources, Cocoa 提供的 performSelector 系列方法,也是一种事件源
    
    • Timer sources事件就是指的定时器事件

    五个相关的类

    a.CFRunloopRef
    b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
    c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
    d.CFRunloopTimerRef【Timer事件就是OC中的定时器】
    e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
    

    Runloop和相关类之间的关系图

    image.png

    Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

    CFRunloopModeRef

    ```
    1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
    2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
    3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
    4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
    5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
    6.系统默认注册了5个mode
        a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
        b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
        c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
        d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
        e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
    
    ```
    

    CFRunloopTimerRef

    介绍

    • runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不理。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
    • CFRunloopTimerRef是基于时间的触发器,即时间到了就触发一个事件或一个操作。可以认为就是NSTimer
    //NSTimer如果调用scheduledTimer方法创建定时器,那么该NSTimer会自动添加到当前的runloop里去,且runloop的运行模式是kCFRunLoopDefaultMode
    - (void)timer1 { 
    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    //一旦runloop切换模式,那么定时器timer1就不工作了
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    }
    
    //NSTimer如果调用timerWithTimeInterval方法创建定时器,那么需要手动添加到runloop中
    - (void)timer2 { 
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
        //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
        //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作 
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    
    - (void)run { 
      NSLog(@“—run—%@”,[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode); 
    }
    - (IBAction)btnClick {
    } 
    

    (2)GCD中的定时器

    //0.创建一个队列 
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //1.创建一个GCD的定时器
    /*
     第一个参数:说明这是一个定时器
     第四个参数:GCD的回调任务添加到哪个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度
    //设置开始时间,三秒钟之后调用
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
    //设置定时器工作的间隔时间
    uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
    /*
     第一个参数:要给哪个定时器设置
     第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
     第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
     第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
     该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
     注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
     */
    dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
    //3.设置定时器开启后回调的方法
    /*
     第一个参数:要给哪个定时器设置
     第二个参数:回调block
     */
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //4.执行定时器
    dispatch_resume(timer);
    //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
    self.timer = timer;
    

    CFRunloopSourceRef

    1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式:

    • 一种是按照苹果官方文档进行划分的
    • 另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。

    2.具体的分类情况
    以前的分法:

    • Port-Based Sources
    • Custom Input Sources
    • Cocoa Perform Selector Sources
      现在的分法
    • Source0:非基于Port的
    • Source1:基于Port的

    3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

    CFRunLoopObserverRef

    • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变,runloop有很多种状态
    • 即将进入loop,即将处理Timer,即将处理Source,即将进入休眠,即将推出loop等等

    如何监听

    Runloop运行逻辑

    运行逻辑 官方运行逻辑

    Runloop应用

    NSTimer:让NSTimer运行更准确
    ImageView显示:想让一个事件,在runloop切换到UITrackingRunLoopMode的时候暂时停止动作
    PerformSelector
    实现常驻子线程
    自动释放池
    

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