20170413
不知道“变种”是指什么,如果指的是类似剪刀石头布但并非剪刀石头布的其他游戏的话,请看上面答案吧。我来说“剪刀石头布”的衍生游戏,也就是基于剪刀石头布,但在某剧情背景下开展的游戏。现在我还惊叹,一群小学生能有如此强大的创造力,一个剪刀石头布也能玩出这么多花样。基本规则 1.剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀 2.三人及以上进行剪刀石头布,若出现两人或更多人同时猜拳获胜(如2人出剪刀3人出布),那么同时获胜的几人可以说“合”或“不合”。只有所有人都说“合”,那么所有赢者都进行一次行动判定。只要有一人说“不合”,那么几个赢者必须再次进行猜拳。 玩法 10点血 这是最基本的玩法,每人有10点血。剪刀赢,则相当于用剪子刺对方,对方减2血。石头赢,则视为用拳头打对方,对方减1血。布赢,视为扇对方嘴巴,对方减5血。 这一游戏提供了“玩家血量”的概念
在上面游戏的基础上,增加了一些道具。如果第一局游戏获胜了,第二局,该人就有“盾牌”道具。当他猜拳赢了后,可以选择直接打(用剪刀石头布打对方),或者取道具。比如用石头赢了,但打对方一血感觉比较亏,这时就可以说:“提盾”,这样你就有盾了。盾牌可以飞出,叫“飞盾”,必须在下一次猜拳获胜时,才能进行飞盾操作。盾牌也可以格挡对方的攻击(包括飞盾),只能格挡一次,盾就掉了。 这游戏提供了“道具”的概念
如果你在有盾的等级下,又赢了一局,那么你就拥有了“可以提两个盾”的能力,这时你就可以最多拥有两个盾牌。两个盾牌都有的话,还可以同时飞出两个盾,一下打10血。 再升级好像就是提剑,提刀什么的了,我记不清了。
这里,提到了“升级”的概念。 最后,如果想把猜拳游戏搞得跟rpg似的,还得有“位置”概念
小学时,一帮小学生开动无边的想象力,仅仅依靠着石头剪子布创造的不确定性,发展出花样繁多的猜拳游戏。不需要任何道具,只需要手,和嗓子(玩起来要各种吼才带劲)。一群小伙伴,就能一玩一小时兴致不减,玩到出拳出得胳膊发酸。 猜拳游戏这东西,没有人统一宣传,都靠小朋友之间口耳相传,小朋友记性不太好,因而同一个游戏还会出现很多变种。在玩的过程中,还会适当地增添规则。当然还存在大量原创的猜拳游戏,很多猜拳游戏存在的时间短,存在的范围小,但仍然很精彩。 下面介绍我小学期间至今还有些印象的猜拳游戏:
1.黑魔球 这是我一个同学发明的,综合了很多元素。总的故事背景就是,他扮演黑恶大boss,由我们另外三个小朋友扮演勇士,三个勇士闯入高塔,高塔有七层,所以要依次打败6个小boss,才能见到最终boss。小boss有“抓挠”(街霸里有铁爪的那个),巫婆,隐形人等等,最后的大boss就是他一直挂在嘴边的,叫“黑魔球”。一边猜拳玩,一边他还讲故事,比如巫婆有老寒腿什么的,boss一亮相时,他还扮演boss夸张地哈哈笑,说些傲慢的话,搞得我们几个玩家很有代入感。我们几个玩家也都有特定的装备和技能。他一个boss上万血,我们一个技能过去就几十几百血,有时候还得让我们一起赢才能发动合体必杀。具体的我早就记不清了,这个游戏太小众了,也就我们几个能玩,所有设计都在他脑子中,我们还得问他该怎么玩。这哥们很懂得如何让玩家开心,他扮演的boss一次次被我们打败。boss死的时候还学着说:“啊,我还会再回来的!”之类的话,以至于我们玩得都挺爽。印象中我们只通关了两次,也没玩过很多次。第二周目时,boss都变了,反正都是他在编。
2.小蓬莱
这是初中时期和小伙伴玩得时间最长,也是玩得最爽的一个猜拳游戏了。整个就是一个多人互动rpg游戏,初期rush,中期攒资源,后期大决战,以及利用地形优势等,在这个游戏中都有体现。我觉得就算把这个做成网络小游戏,玩起来也不会无聊。
故事的背景应该是西游记,但又不尽相同。
这个游戏中有角色,道具,人物。一言蔽之,这个游戏的过程就是:选择角色,到各个地点,搜集道具,互相战斗。
其中有很多设定非常无厘头,看着玩就好了。
1)人物角色
每个人物都有自己的老家、独有道具,或者特殊技能。自己老家的道具,只有自己可以取用,他人不可以用。在自己老家打斗,本人受到的攻击力减半,对手受到全数攻击力。
1.和尚
原型唐僧。老家是“和尚庙(自家)”。独有道具“小和尚”*5
小和尚,防御力:50,攻击力:10,可重复攻击。多个小和尚可同时攻击。
2.猴
原型孙猴。老家是“猴山”。独有道具“猴爪”(指的是爪套吧)。
猴爪,防御力:10,攻击力:30。可重复攻击。
身上最多同时带2个猴爪,2个猴爪可以同时攻击,造成60点伤害。猴爪掉了后,可以回到猴山重复取用,数量无限。
猴山有秘密大杀器,必须是猴子获得 “电穿”*2与“如来神掌”*2后,进行“炸开密洞”--“获取大杀器”才能获得。“炸开密洞”行动消耗所有“电穿”和“如来神掌”。
大杀器,防御力:1000,攻击力:1000,一次性。
在猴山可以进行“吃桃”动作,每次回复10点血。
3.猪
原型八戒。老家是“猪窝”。独有道具”钉耙“
钉耙,防御力:60,攻击力:60。可重复攻击,重复获取。最多携带1个。
4.牛
原型牛魔王。老家是:“牛棚”。独有道具“牛角”
牛角,防御力:50,攻击力:50。可重复攻击,重复获取,最多携带1个。
特殊技能:耕地,必须在牛棚进行,每次耕地恢复10点生命。
5.人
原型。。。肯定是女人。老家就是“家”。
特殊技能:生孩子。每生一个孩子回50点血,最多能生5个。(这都什么设定)
孩子,防御力:无,攻击力:10。不可重复获取,最多携带5个。孩子可以同时攻击,可重复攻击。
好像还有个什么角色,忘了。
2)地点
除了上述的各个角色老家,还有很多公共地点。
如不加特殊注明,所有道具都是有数的,拿一个少一个,拿完就没了。不存在携带上限。
1.无名山
有道具:如来神掌*1,电穿*1,大锤*1
如来神掌,攻击力:300,防御力:300。一次性道具。应该是指某种能发动如来神掌的法宝。
电穿,攻击力:300,防御力:300。一次性道具。原文应该是“电钻”,但把字念白了,大家也就习惯了,都管这东西叫电穿。
2.无名岛
有道具:大锤*2
大锤,攻击力:100,防御力:100。可重复攻击。如果手中有多个锤,可以进行动作:“多锤合一”,合并后,形成攻击力为100x,防御力100x的大锤(x是大锤的个数),可重复使用。
另外,如果只有两个大锤,那么可以不需合并,直接攻击,就能打出200伤害。
3.小蓬莱
有道具:大锤*1,如来神掌*1,电穿*1,金箍棒,云彩。
金箍棒,攻击力:50,防御力:50。可重复攻击。拥有金箍棒可以直接到”天上“。
4.和尚庙(公共)
说明:这个不是“和尚”角色的老家,而是另一个公共的和尚庙。
有道具:小和尚*10,多节棍*5。飞镖*30
多节棍,攻击力:50,防御力:50。一次性道具。多个多节棍可同时甩出。
飞镖,攻击力:30,防御力:30,。一次性道具。多个飞镖可以同时甩出。
5.天上
有道具:蛋糕*5,矿泉水*5,云彩*1
云彩,攻击力:10,防御力:10。可重复攻击。原型是筋斗云,拥有云彩可以直接到”天上“
补给品:蛋糕、矿泉水、蘑菇:在有这些道具的地方直接进行动作:“吃/喝xxx”,如“吃蛋糕”,则恢复10点血。
6.蘑菇岛
有道具:毒药1瓶,解药1瓶。蘑菇*10,杆(无数个)
毒药及解药:通过一次动作拿起毒药或解药。而后可以通过一次动作把毒药或解药灌给你附近的人,也可以自己喝了,也可以销毁。灌毒药的人是施毒者,吃到毒药的人是中毒者。施毒者不用与中毒者靠近,可以随时随地进行动作“发作”,而后中毒者立刻减血50点。可以反复执行“发作”。中毒者吃到解药,可以解除中毒状态。
毒药和解药可以互相抢,如可以进行动作“从你那把解药抢过来”。
杆,攻击力:10,防御力:10。最多拥有1个。拿到杆后,可以在蘑菇岛进行动作“立杆”,立杆后,杆就不在你的手上了。只要蘑菇岛上有立着的杆,就可以进行动作“爬杆上天”,而后就到了“天上”。无论在天上,还是蘑菇岛,都可以“把杆打倒”。
蘑菇岛地形特别,应该是沙地,在这里可以做一些特别的事。
在蘑菇岛,玩家可以进行动作“挖坑”,然后可以把蘑菇岛上的其他人“踢进去”,被踢的人减10点血,还可以对在坑里的人再进行一次动作“埋上”。如果此人被“埋上”了,必须先“扒开土”,再“爬上来”,才能到地面上。地上的人可以对坑里的人(无论是否埋上)进行动作“踩踏”,伤害是50点血。
3)游戏规则
攻击时,只能使用一种道具。道具可以用来防御,道具的防御力大于等于对面的攻击力时,道具掉落,自己不掉血。否则,掉(对面攻击力-道具防御力)的血量。
道具不可赠送。
每人开场有500点血,回血技能可以把血增加至超过500。
除了“天上”有一定限制,每个人都可以直接用一次动作来“去哪里”。
只有同一地点的人之间才能攻击。毒药发作除外。
“踢人”动作,将与自己在同一地点的某一个人踢到另一个地点,不能踢到“天上”,以及其他人的老家。可以把别人踢到自己的老家。在天上可以把别人踢到别的地方。
游戏人数4~6人。
4人手心手背分两伙。5人分成三伙,单人一伙的那个人,出生时自带大锤一柄。6人分成三伙。
6人局最有意思,三方合纵连横,有时积累资源,有时试探攻击,有时反目成仇。
4)游戏技巧:
开局后,毫无疑问大家都涌到无名岛。先抢大锤,毕竟是重复攻击武器。如果一个人有2柄大锤,那就比较叼了。但也要防着对方获取如来神掌和电穿,如果手头防御件少,可能被人家两个大件打下来直接被秒。
而后控制毒药/解药。如果得到,这也是很强力的武器。虽然一次伤害比较少,但可以恶心人。尤其是躲到天上或自己家里,让别人不断“发作”。
金箍棒也是很优秀的近战武器。
和尚可能会较早地去公共和尚庙,去拿小和尚。如果小和尚攒多了,加上自家的小和尚,最多可以获得150点攻击力的重复攻击能力。
再不济,就只能到和尚庙这样的地方不断获取资源。等到战机成熟再开战。
弱势的一方会把战场放在蘑菇岛,利用挖坑踢人,弥补装备上的差距。
总之这个游戏变化无穷啊。一局游戏在10~20分钟。
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